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你的位置 : 首页 动作 无光之夜
类型:动作
开发商:LostDesigner
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看故事背景还是比较动人的,所以五星期待,但是鉴于你们的“存粹”,还是减一星吧,毕竟咱们不是鲁迅,不要随便用通假字呐,或者说这个是哪里的方言?反正用词最好还是书面化一点,这样看起来更用心。
不晓得制作人看过克苏鲁系列和玩过coc跑团没?个人觉得无论跑团还是原著有一点是高度共同的——san值,即理智,san值影响很大,是很合理的存在,我希望游戏能很好的还原这一点。细说的话,帕斯卡契约也合理运用到了这一点。有关san值的设定不得不提一提异化之地了,不知道现在啥情况刚开测时就个失明,减小视野范围,就这?u1s1我觉得还不如不设置呢。
关于克苏鲁元素如何去理解然后去转化是游戏制作人的事了。鉴于目前没有玩过且没有宣传视屏,不做过多评价,老规矩先五星期待一波。快点内测啊,(虽然每次我都没抽中过内测机会)我们这些任劳任怨的小白鼠随时待命的!
以上鄙人拙见,如有不合,多多包涵。若有言论,欢迎指正,但还请文明理论,洗耳恭听待君言。
san值在一定程度场景会发生变化(精神幻觉到扭曲现实),
从一开始的怪物幻象(你不能打他,他也不能打你,但是攻击指示器会显示导致操作失误),
到半实体(你能打他,他也能打你,但是在联机情况你的队友看不到也打不到,除非他san也高了),
然后是扭曲现实(会出现一些不可抗的环境伤害,例如从地里钻出来触手进行拍打,队友也会被影响,并且san值低的队友会逐渐提高san值(指低语))
三个阶段,在地图中加入一些可以减弱影响的东西(比如信仰一位古神借此摆脱另一个)(或者旧印)人类的道具必然是效果微弱但较为常见的,古神的道具必然是效果好但是副作用大的
(只是想法,突然发觉我写出来也没啥用,但是写出来的还是发了吧(感觉自己好幼稚)(补充:san值高低属于我脑子抽抽搞错了,是掉san_(:з」∠)_)