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类型:角色扮演
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看完pv,另外几个视频还有图片,我愣是不知道游戏画面什么样?怎么个战斗模式?
就这点自信都没有?
跟我玩连萌:GoetiaX,7月1日即将进行不计费测试啦,各位小伙伴就等您了,嘻嘻!
啊,又一款喜闻乐见的魔法少女呢~(不不不,也有战士角色你没看到嘛?)
“我不管我不管,我就看到马猴烧酒了!”≥﹏≤
这么说来,魔女和魔法少女
也不太一样呢(这个时候匆忙想起设定了嘛喂!?)
说到魔法少女
还是有不少东西可以说的
一般人的印象中
魔法少女就是具有各类性格
挥舞魔法杖
召唤魔法阵
吟诵咒语
使出bulingbuling的魔法(๑><๑)!
想想是不是很酷呢?
“代表月亮消灭你!”
从马猴烧酒诞生的一刻起
它的进化
就伴随着ACG文化的成长
甚至可以说贯穿了当代二次元文化
最初的萌王
木之本樱
《百变小樱魔术卡》
大家一定都印象深刻
尤其是那一个
“大家好,我叫王小明”
(黑板上写着李小狼)
的名场面~
这恐怕是大多数心目中接触到的
最初的魔法少女吧
而之后又一重大影响力的
恐怕就是“爱之使者”老虚的
《魔法少女小圆》了吧
从这一部之后
魔法少女的定义
发生了翻天覆地的变化
一方面,开拓了相关题材的剧情,另一方面
人物设定也变得开始“丰富多样”
“双马尾”“老子是魔法少女”“魔法少女网站”这些“不正经”的魔法少女题材作品和角色一次次的刷新着人们的认知。
哦,对了……
还有小可爱“伊莉雅”
(把你的心,我的心,串一串,串一株幸运草,种在你的心田……)
等等!
这奇怪的BGM是怎么回事啊!
咳咳,总之,这些乱入一样的题材作品,彻底让马猴烧酒题材,从爱与和平,甜蜜温馨,变成了“治愈”“美好”“充满光明”却也满足一部分有特殊喜好的观众的“好奇心理”
呀,真是皆大欢喜呢~
“我知道的呦!”
“绝对!绝对不会获得幸福的呦!”
可怜的魔法少女们
究竟何时
才能迎来幸福的结局呢
或许你就能办到~
而具有“悠久历史”的马猴烧酒题材,在这一部作品中又会有怎样的奇幻展开呢
让我们拭目以待吧(这句话这是你真正想说的吧!!!)
我是艾露迪,再会喽~
这游戏原名盖提亚无限之塔,日服有页游,手游,手游原名goetiax,既然是手游也就只讲手游,前段时间日服过了一周年,游戏的立绘确实很漂亮,(巴拉姆我老婆)虽然有从页游直接抄袭的嫌疑(毕竟同一作品)
游戏风格也是主流的立绘加q版小人的当时,并不算特别色气,但是辨识度很高
游戏机制,有个很非主流的设定,刷图只会增加抽到的伙伴的经验值,并不会增加刀客塔,御主,舰长的本身经验值。主角的等级决定了队伍cost的大小,而主角的经验值只能主线以及从获得的伙伴的成长来获得
成长指的是一个伙伴升到10,20,30级,主角增加x点经验,伙伴进化到铜,银,金,主角增加x点经验
并没有日常任务加经验,也就是当你卡主线,有可能很多天都升不了一级。
而游戏能上阵12伙伴,后期还能给每位伙伴增加后援(相当于助阵,需要使用助阵角色一半的cost为出战角色增加属性)
也就是说你游推倒了全部主线之后,想升级必须多抽角色,不过日服总体来说活动蛮多,支线和每日也有送钻,白嫖也能玩的挺开心的
此外本游也有升星的操作,但是不需要你持续抽重复角色,可以用材料喂给角色升星,一天能喂3个,角色升星之后能获得属性加成,cost减少,技能栏解放的功能(角色默认有技能,如果你想魔改角色的技能,获得技能书,解锁技能栏,光法也能魔改成暗法)
总体来说,五星期待,国服开了肯定会在国服继续体验一下,毕竟是日语苦手,还是想再补补游戏的剧情。