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2. 主页设置希望能取消红色感叹号,强迫症患者真的看的难受,想花出去可是又是没用的加点
3. 对法师前期加上一点吧,离线挂机连图都推不了,只能原地踏步,或者改为能放技能也行啊,不是谁都有空一直挂着游戏界面不退
4. 建筑要的铁真的太高了,特别是前期,我是月卡玩家,也只能养到一个6级,不要求全部等级都减少材料需求,至少也要符合收支情况吧
5设置一个挑战的倍速或者跳过,打一次战力差不多的能打个一分钟.... 实在是太久了
目前还在玩着,希望后续能有些改进,over
服务器质量差暂且不谈,暂且不谈狗托在老前面等我们,暂且不谈聊天系统重复发放,暂且不谈关键词那么多,你们这个游戏做出宣传片让人幻想那么多,质量这么差,对得住想好好玩的人吗?
我接触过很多放置类的游戏,这明摆了是圈钱,圈钱我们都心知肚明,没事,你们圈。
先说说骰子系统,很多人两圈,前几名九圈十圈都出来了?这么牛?欧皇?举报系统还没有?
新手系统还可以,其他真的没点东西,拉着好的立绘做出这等让人嫌弃的作品属实牛。
WiFi满格卡退四五次,服务器没扛过压?广告却那么多?心凉半截,兄弟。真的无语,半年来第一个比较期待的游戏,就这?
稍微增加一点点,被掠夺了半点办法都没有,一个小时一个地方没有产出收益,拉开差距,就硬拉,上面说的剑与远征,讲真,比这个好多了。
新人谨慎入坑,谢谢
不要因为花了月卡钱觉得亏,后面还有心态崩的时候呢。
再加一点东西,巴别塔这个,当真有些水了,应该是根据个人战力来算的,个人战力越高,难度越大,我第一天能爬到金币塔12,后面几天只能爬到10,资源基本上全靠挂机来玩,线上游戏稍微弄一下就行了,不氪金玩家,或者是月卡党,每天玩游戏真心只能挂机玩,越到后期上线的欲望越低,游戏用户粘性也差,基本上靠氪金维持。
附魔我暂时还不知道上限,技能也还没点到底,感觉已经是无底洞了,上次官方群看到的一服大佬技能升级到2k多级,我人都傻了,这金币消耗速度属实很难让人接受,和赚钱的比例完全不符。
在关卡方面,有一个问题一直困惑着我,我前一天过不了的图,第二天上线没强化装备,没附魔没点技能,突然给我连过三关,人傻了都,估计是官方暗改,调低一点难度,想让人持久的玩下去,但是就这服务,属实不该。
我下载了另一款挂机游戏波利,还是希望本手游像那款游戏学习一下,聊天系统很完备,我心甘情愿的挂机,偶尔还能和工会的世界服的人聊天,聊天系统没有广告,工会人数多。相对来说活动更加成熟,能够给用户更高的粘性。
这次先加这么多。
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冲服务器客服态度加两星,属实把我前面说的某些问题及时优化了,有些问题只是我自己没想明白,我的错,白嫖玩家可能要辛苦一些,月卡党还是蛮不错的,虽然比较单调,还是能继续下去的。
-
目前打到亚特兰蒂斯30,选了法师,但目前坚持不下去了。说说几点。
1.掠夺烦人,老被低战力电脑玩家击杀;
2.广告烦人,我就是想要奖励但又不想看太多广告;
3.背景音和动作单调,前10个小时还可以,但8小时过后我不知道自己在干嘛;
4.低级装备占背包位,不能分解/丢掉,看着烦人。
-
接下来说说肝帝氪佬咸鱼的差距,我是属于咸鱼。
1.氪金收益差距巨大;
2.本质挂机,却做了肝帝也有事情干的地方;
3.咸鱼位处最低端,不知什么时候工坊达到装备等级上限,只能靠在游戏里看,在游戏外计时。
以上三点均为牢骚,1.2点改不改无所谓,但建议修改3。即标明“该等级工坊可做上限多少等级装备”和“所需时间”。
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游戏可以玩,只不过让人玩得不爽。
别和我扯再氪十万,有钱玩什么都爽。
玩了这么多手游第一次见要完实名还要手机号 登录时候用的qq微信也一并拿走,真就玩个游戏直接一把把我拔了个精光
索取权限的时候稍微克制一点吧,摄像头话筒通讯录啥都要看…过两天是不还得扫描***才能玩,再过两天是不要举着身份证在身高墙前拍张免冠照才能登陆啊= ̄ω ̄=
游戏固然优秀,但完成度不高,是一个极具潜力的半成品。
有如下几点。
1.缺少详细的人物属性ui
属性繁多,各种属性加也多,然而玩家只能通过自己的一项项计算才能清楚自己人物的具体属性数值,急需改进。
还有公会boss,我打boss竟然不知道boss长啥样。
同时建议增加一个实时每小时或者每分钟具体的收益,能让玩家更有动力推图,实实在在的提升,更加疯狂的肝图(氪)。
2.掠夺过于鸡肋,获得的资源过少,日常收菜除了巴别塔外,几分钟也就完事了,玩法有待开发,但在怎样保持给玩家一个轻松的收菜体验而不是厌倦的枯燥的收菜体验上,需要多下功夫。
3.装备合成是亮点,自己打的装备,一刀999是很有意思,但我辛辛苦苦攒的资源究竟能提升多少升级装备的效率呢?提高了多少打造装备的等级了?玩家耗费时间或者氪金投入进去但却没有收到直接明了的反馈,让人摸不着头脑。。。
4.装备合成需要更便捷的ui,稍微懒一点点的玩家可能就不会计算合成该级别的装备需要多少锤子,头脑一热辛辛苦苦攒的锤子用了不说想要的高等级装备还没打出来。
建议设计能够提示在包括当前已有的装备,打造该级别装备需要多少锤子。
(毕竟是玩游戏来的不是来做数学题来的)
总的来说就是ui的缺失,和玩法的过于单一,以及需要更贴近玩家的设计。
个人愚见,抛砖引玉,希望游戏越做越好!大红大紫。
为啥到不了五星,咱们有一说一!我来点评一下
游戏的出发点,建议能选男性或者女性,服饰分为男女两款,我相信会玩的人更多!还有聊天功能的不全,工会等等诸多不完善,这个实在太多我就不说了!
武器的升级我感觉太难提升,希望做些调整!假如首充一个25级武器,你想要自己打造一把25级武器来合,需要多少天,我都不敢算这个数值!因为太过恐怖!何况后期更高级别的武器!打造一定要出个分解系统,圆了一些强迫症患者的心愿吧!再者武器背包超过50会直接无法合成,需重新登陆游戏才能合,这些都是问题!
掠夺系统对于一些玩家真的不友好,我经常在帖子看到一些玩家一觉醒来,四个资源被人占领,自己又打不过的无奈,弃游得念头我感觉也就不远了!建议直接改成单纯的pk不就行了,何必伤了一些玩家的心,毕竟是挂机游戏,你让一些玩家都挂不了机谁还玩这游戏!
这游戏的宠物我感觉就是个观赏物!数值做的一塌糊涂,战斗的时候完全可以忽略,且没有任何辅助技!三大职业,你让统御系咋玩???
以上是我玩了第三天目前想说的,希望一些bug和不完善的地方调整好再开新服,对大家都好!不过看你们了,最后祝游戏越做越好!冲冲冲!!!
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那几个工坊是干嘛的咱也不懂,升级铁匠铺可以提高武器打造效率,可是提升多少啊?升级武器祭坛可以提高打造等级,这又提高多少级呢?角色技能到底在哪,至今没找到,人物皮肤和附魔倒是有的带技能,然而也没个技能介绍。人物升级属性可以按百分比提高攻击力,攻速啥的,然后到底基础攻击多少也没说。越往后升级属性要的金币越多,然而我却不知道升级哪些属性比较合适,因为介绍的太不清楚了。花费锤子可以打造武器然后合成,问题是打造出来的武器等级是随机的还是根据你的工坊等级来的?领了个礼包拿了几个20级装备,然后三天内获得的所有锤子都拿去打造武器也没搞到20级武器,所以这锤子有啥用?
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除此之外是福利问题,其实这游戏每天纯挂机就能拿很多东西了,但是恰好因为如此,你这每日登录奖励就给人感觉很抠门,就那一点点东西。。。看广告可以获得一些奖励,但是每次看完广告竟然还有冷却时间。。。不过开了月卡可以免广告。掠夺给的东西太少了,一张掠夺许可你卖几十钻石,结果打赢了你只给五六个钻石,那我打他干嘛。
个人感觉游戏问题不少,不过画风和肝度我都很喜欢,希望能多多改进,祝你们赚大钱。
看评论里关于排行榜,托之类的,我自己是没有意识到,也没有很想争,毕竟前几名好像没有奖励。
作为一个零或微氪玩家(有时候只充首充),感觉这个游戏比较佛系,挂机也有收益,还是比较方便消磨时间。可能下的比较迟所以卡顿什么的好像都解决了,不怎么卡,也没有看到广告(可能等级不够高,别的地图玩法没有开),总体来说还比比较符合我的想象,也没有大失所望,毕竟头一次看到集这么多元素为一体的,感觉没有太被逼氪。希望游戏好好做下去,加油(ง •̀_•́)ง
再说说优点缺点和建议
优点
1.作为一个挂机游戏目前算是非常合格挂机机制奖励和职业都算是优点。
2.福利是真的很香一直发钻石和卷子从开服到现在白嫖的钻石和卷子应该有3w钻石和200+卷子。
缺点
1.掠夺无法跳过打统御很浪费时间,明天10号更新出掠夺可以跳过这个问题就算解决了。
2.职业强度之类的问题这个仁者见仁智者见智各有各的想法不过官方也发了卫星说四月底左右会出双职业应该可以有效改善职业问题。
3.游戏机制也有一些问题比如离线推图需要战力足够高才能离线自动推图,战力不够是没办法离线自动推图的即使是你本身能轻易的过图。想要推图则需要在线挂机使用狂暴来推图所以你会发现很多人装备和你明明差不多但却能比你多推好几百关。
4.玩家无法具体看自身的所有数据需要一个能看到全身数据的界面来了解自己需要提升什么属性。
5.游戏性本身的问题毕竟是个崭新出厂的游戏而且是个挂机游戏游戏性肯定不会有多高主要是养老咸鱼当收菜玩,而这个游戏未来发展的选择可以有很多比如可以增加协力闯关找个大腿带你推图(雾),搞个世界界面玩家们可以一去组队刷刷副本之类的,也可以搞公会战总之目前这游戏可以发展很多很多功能。
综合以上优缺点来看官方态度很好福利到位所有缺点及时改善公会战输出公式有问题改,掠夺没法跳过改,职业不平衡改。虽然官方群里没法和官方有效沟通不过感觉官方人员有偷偷观察群里的聊天情况,养成游戏都很佛系也都很友善希望游戏越来越好吧。
从开服到现在三个职业都玩过了,对游戏体验还是肯定的,但作为一个玩家在游戏中有几点建议要提提:
1.新手引导,虽然手游基本就那几个键,但是贵游还是有自己特色。而且挂机游戏更注重资源收集,没引导会错误判断对资源使用,很不人性化,虽然可能会增加潜在收益,但是对初次接触的玩家第一印象会觉得游戏对新手不友好,很敷衍。
2.战斗画面下面的资源界面,乱,无论从排列跟摆放一眼看着就很凌乱。比如可以用海洋做背景,生物做资源按键之类搭配游戏q版画风。
3.没有提示键,就例如加点属性。那个界面最后属性是魔法力,不滑动绝不会发现后面还有很多辅属性,我是刚开始玩第四天看论坛无意间看到别人贴图才发现还有其他属性,这样游戏体验会下降。
4.职业问题,统御由于技能回血,打一场掠夺如果对方也是统御,2分钟战斗时间最少。现在身上好几百个的物品,要打到何年何月,对于一款放置游戏不合适,建议加跳过键。
5.增加属性或者符文说明,例如魔法召唤率,对战士的连斩,统御的人海战术,法师的陨石,是否有加成效果?
6.技能等级以及增益技能效果显示,建议把时装,附魔,符文增益效果(技能触发率)在专精界面的技能说明上显示出来