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类型:策略
开发商:星火星
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有一个雷区是20关boss,这关得买很多攻击瓶子,我也是大意了,只买了闪避和暴击(瓶子不用节约,一定是够用的,闪避最重要,其他随便吃一些根据boss属性吃),结果虽然没有给秒但是打不动他,所以一定要买很多攻击瓶子,大概就这些吧,有什么不懂可以留言问哦,
2,战斗过程能多点特效就好了,背景都是黑漆漆一张,起码给点有内容的背景图
3,小怪不用图标而是直接用一个小怪贴图就好了,有一种在玩宠物小精灵的感觉(lv2的小怪好像乘龙好可爱)
目前来说还是有一些可玩性的,不过不会给人上瘾的感觉。如果技能之间能够有些互相配合的感觉就好了,能多一点用脑子的地方。
2.因为单一所以很容易找到规律。这里建议的是加上其他属性或者调整技能等。
3.技能的问题过于bug。这里建议天赋划分等级,弄多个东西可以刷天赋碎片合成什么的。
加点直接血量和攻击还有点速度,打单怪然后天赋秒杀,boss秒不了的吃药,直接秒
为什么我只给3星?
1.游戏数值需要做很大的调整,小怪属性上升极度不平衡,攻击血量等实在太低,就连某20几关boss 只是2500攻击15防,500血。后面普遍小怪不超300攻击,300防御打小怪无伤。
2.攻击药能无限用,理论上你有药就能秒boss
3.后面的节奏毫无新意,技能学完就特么无聊得想死,无限打小怪,boss也是没卵用,资源极度过剩
4.部分技能实属鸡肋,例如反震就是弟中弟
天赋饮血吸血增伤 暴击 暴击
7000+血 350+防700+攻
要么调整属性,要么加快节奏吧,这游戏寿命只有1个多小时
小怪基本一招秒,一下开几个怪也行,极限攻击加饮血和回血那的那几个技能,一口就能奶回来,可以省掉所有的药。
当然打boss的时候还是要适当用点药,比如我就死在了10boss上,也是第一次打10级boss,血不够,也就用了三四个攻击药,被直接秒了。
boss的攻击,自己的攻击,血量的控制以及药的搭配,基本能平衡好就可以了,极限攻击流还是有玩头的(可能是我没玩到后面吧,所以没体会到血的作用),大家可以试试。
至于打boss时候血不够被秒,可以用药来凑,并且适当调整下加点,毕竟极限攻击基本用不到药,可以攒下来很多魂魄。
如果说主加血,攻击上不去,吸血的效率也不能算高,至于怎么去平衡,看有没大佬详细研究了。
目前可玩性确实很低,期望后期加入新玩法。
升级10点属性,血量,攻击各5,度过10级前期可无敌。 除boss外所有小怪的敏捷都是15,所以一级时候点一点敏捷,就可以永远先手。天赋饮血,技能吸血,神佑,魔之心,波动,有这四个就无敌了。
前期打怪刷出来一个就打一个,注意boss,boss时候吃几个加攻击的药,两个闪避药,四个暴击药,没有啥是秒不了的。
后期出怪,两个两个打,可以做到灯油收益,战力收益最大化,而且到后期已经不用吃攻击药就能秒boss了,因为没有防御,速度又肯定比不过boss,所以闪避药,暴击药一定要吃,虽然血量高,但是某些boss有某些条件下必杀的技能。所以打boss前一定看好boss技能。
73级属性,25678生命,攻击10042,防御20,速度16。 这个时候的普通怪生命不到4000,防御不过300。 boss怪生命1w-2w 攻击5000左右 防御800-1000 。 基本属性吊打boss。也就没意思了。