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你的位置 : 首页 动作 风之旅团
类型:动作
开发商:白银时代
发行商:白银时代
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1.载入!非常多的地方需要载入,这在其他类型的游戏里基本上很难看到。从游戏的大厅界面到正式开始一张图居然要载入三次! 这尼玛就算是塞班时代的游戏我都没见过这么玩的,也算是开眼。
大厅到冒险界面一次,冒险界面选章节一次,章节内进图一次。
2.做个继续下一关按钮会死吗?每次打完一关又要载入退回选关,然后再载入进下一张图!还有天空之塔,完全可以一路推下去尼玛每次都要退出来一下。这不能说没想到吧,纯粹就是懒吧!
3.活动图难度断崖式提升,你就说天空之塔第五关是个什么鬼?和前四关是一个档次?还有首领和狩猎,正常不氪金拿个蓝紫武器你还想按开放速度过关?
4.首领这种材料图居然不限制次数而是只要有体力就随你打,已经可以预见未来氪金当一天刷满 平民N天刷满 全程陪玩被吊打。
五星给游戏本身 细节太差扣两星
反正这游戏我一毛都不想充,体验真的很差。
祝好
1.游戏的武器玩法算是一大亮点
2.游戏职业系统也不错 不先选择职业只分武器 戴不同武器用不同技能 选择不同天赋 这就组合出独一无二的职业
3.游戏有一定操作性 技能衔接啥的 挺有意思的 虽然战斗力高了一路碾压
4.现在测试阶段福利满满的
缺点
1.根据我多年手游经验 估计正式服开启以后肯定是要无限滚服 这里扣一颗星 毕竟这种模式的游戏要不停的肝肝肝
咳咳,回归正题:
总的来说风之旅团这个游戏给我的感觉跟其他大多数RPG游戏是不一样的,可以说是需要氪的话是重氪,零氪勉强能玩走(尤其是脸帝)
爆率这个问题相信很多朋友都有感觉,似乎比起前几测调低了,这个问题我客观评价,站在一个开发商的角度,肯定太高是对自己不好的,另外我会下意识地把游戏作比较,个人感觉上稀有爆率还是比大多数游戏高很多的(比如某几个游戏的ssr)
作为一个RPG游戏,这个游戏还是有很多优点的,增加了在线玩家的互动性,在我看来玩法多样性使游戏不枯燥,并不是单单地无脑肛主线副本
PVP的氪金问题是很多平民玩家的烦恼,看见大家都在吐槽加特林这个格格不入的氪金武器,这里我给个不成熟的建议,其实加特林是有距离限制的,并不是很远,这一测增加了耐久的属性,也就是说贴脸后连击是个很不错的方法,这对加特林依旧有效(至少目前我碰见的加特林都没有还手之力,也可能是运气好没碰见什么大佬)
之所以扣一星呢是因为一个常见问题,游戏很容易掉线啊,是我的设备问题吗?应该不会吧。如果不止我一个人碰上这个问题我觉得运营团队可能就需要重视了,毕竟因为掉线而造成损失是让人很心痛的,尤其是PVP或者PVE即将通关的时候
当然金币消耗个人建议也是降低一点,这点如果不是重氪大佬应该真的都撑不下来,升级装备和卡片随随便便就是几万几十万,才发现金币好像比钻石还值钱
以上是我的不成熟意见和建议,希望能帮到大家,蟹蟹owo
观望,如果宣传到位,bug少卡顿较轻还是可以火的。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★%
稍微玩了一会,感觉还不错,值四星。
1.打击感尚可,虽然没有特别华丽的特效和需求高速反应的战斗,但不同武器有不同打击感的系统弥补了这一点。
之所以说尚可,一,有的评论说打击硬直过长,这个我也觉得有点,影响手感;二,没有连招之类的,(至于除武器自带的技能外,有没有别的技能我没有深玩不是很清楚)建议添加一些小技巧,比如三次普攻长按攻击键可以使出不同的最后一击等设定;三,闪避,这个东西滞后感和攻击的硬直一样,闪的速度很快,起身很慢,而且我个人感觉闪的距离太长,起身还要往回跑;四,无锁定战斗对远程武器很不友好。。。
2.画面还算不错,主城也好,副本也好,给我的感觉很干净,很清新,ui也不错。背包技能和强化等界面使用退出均不卡顿,让人很舒服。相比之下,怪物的设计实在过于丑陋,而且有些怪觉得眼熟。设计一个恶魔大姐姐给我们prpr不是皆大欢喜吗,岂不美哉?
3.音效,关于这一点。。bgm还可以,虽然没什么特色,也不算难听,但是全程一句人声都听不到就有点说不过去了吧?对话没有人声就算了,战斗也没有?我选个妹子连娇喘都听不到,很打击积极性的好吧_(:з」∠)_
4.关于自动战斗,我刚开始也觉得有些诟病,没有意义,但是我发现一些特殊副本不可以开自动(比如boss本)我就觉得还可以了。推图开自动,刷图用扫荡,boss靠手动,很好,没毛病。真喜欢手刷你不开自动不就好了。
————————————————
一些吐槽希望改进而且我觉得你们有能力改进的地方:
1.按键太小了太小了太小了!说三遍。不是每个人都拿着5.0大屏或平板玩你的游戏的。
2.连招真的少,要么加连招变化,要么多塞点有趣的技能。
3.至少把战斗人声配出来吧,找几个人嗯嗯啊啊应该就可以了。
4.主城很小而且无法直接与npc交互,要么你就直接去掉主城,搞个看板娘多设计点动作,要么就把主城好好做一做。
5.贵游目前也就是抽(爆)武器→打副本→强化武器,循环的状态。这条路很稳,也很容易让人产生疲惫,不管什么方法,希望能走好这一条路。
个人觉得有这些缺点:
①没有攻速设定,攻击太慢了,特别是锤子和盾枪
②攻击单一而且太过简单,没办法用技能取消攻击的前后摇
③技能前摇太长,且缺乏特色,看上去有很多,但实际上只是几个技能的外观和伤害改了而已
④也是很多人说的按键问题,个人觉得不在于攻击键的大小,而是在于攻击和闪避的位置,和大多数游戏的按键位置反了
⑤除了翻滚外就没有其他能够让玩家自由位移的设定
⑥操作和打击感不强
被管理员踢下线-1⭐
为什么这么说呢,感觉被这样踢出去怪怪的感觉自己做错了什么事一样,希望可以改改提示消息提醒,我想对于很多等了这个游戏很久的人被这么一句话踢下线还是挺伤心的吧,对于维护,无可厚非,一个好的游戏,离不开耐心的维护团队,维护着游戏平衡,给玩家带来更好的游戏体验,为什么我说着减一星还是给了5星呢,因为我觉得这个游戏真的很棒,不吝啬好评,也不排除意见。
我还算是幸运的,不是忠实玩家,没有等了好久,今天刚看到这个游戏就开服了,虽然是删档的,但也不影响什么,试着玩一玩的心态,打开了游戏,玩了半个小时多,发现这个游戏具有很高的可玩性,虽然挺依赖自动战斗的,但有些挑战和竞技没有自动战斗还是觉得很不错,最少不会觉得,是个套路一样的游戏,走个流程的复制游戏,游戏里面还是有创新的。挺喜欢这个游戏,是我的菜,hhhh,比起某些游戏要强多了。
不多说,支持,希望能越做越好,不要让玩家等太久哦。
跟到再次测试,首先感觉是各种bug修复很用心,但是不得不说还是有些许bug,不过无伤大雅,武器和动作的改版修复我要夸美术,可以的(至少我的豪更帅了,很是期待樱花啊,看测试说的樱花真心帅)还有竞技点的去除是我比较看好的,无限1v1不过我建议加切磋,这种想11的,匹不到很心塞,没有vip不过探险队是什么还没搞清,后面明白会持续修改,总之暂时还是可以期待公测的。
还有两点,其一,闪避键的修改是大了很多,根据上次测试提议的修改可以理解,不过真心话,没有上次手感好,上次闪避小但是习惯后挺顺手而且不会影响攻击,现在虽然打了,攻击经常按错,可能只是个人感觉,所以只是一提。
其二,人物建模可以考虑修改,真心有点丑而且单一;还一个每个人头像可以增加了,这一个个全一男一女俩种有点丑陋了。暂时这样
只有一点我想吐槽……攻击和闪避的按键……真的容易按错(崩坏3玩家应该都会……)……然后技能键会不会太小了……
ps.补充点,前期教学卡死两次,我都退出重新登录才可以的
我是分割线---------------
2月22,听说马上就删档了,而且最近也没什么时间玩了,需要体验的加我微信吧,hjx1994427,一只肝了七天的咸鱼号等你来玩……