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做为一款SLG向的游戏,要战略没战略,要战术没战术,数值碰撞一下就算完了,坑鬼呢这是!游戏要有游戏性和根本的乐趣才留住玩家,这游戏不大改我是玩不下去的,提几点建议吧。
1战斗过程和战斗操控一定要有,战斗秒结算极大降低了战场黏性,没有胶着状态的战斗靠什么调动玩家?
2开放玩家交易平台,交易货币可以官方发行,但玩家之间要有互动有无的渠道,抽卡开箱子这条路还望谨慎考虑
3减少战场透明度,让非酋的小R也能发挥功能性的做用,提高留存率
4提高战术层面的节奏,战斗行军和消耗品制造可适当加快,如果有可能尽可能开发拦截机制。
就这么多吧,希望以后的测试中能有出彩的地方
美术设计在同类型的星战游戏中较为突出,舰船设计较为出色,各级别舰船之间差异化明显,区分度极高。舰船展示页面是舰船的动态演示,画面非常写实,极具表现力。可自由装配的武器与核心在设计上很有新意。
PVE部分设计的很有新意,操作难度大大降低的类RTS玩法。玩家需要派出五艘舰船,在战斗前合理布局其站位。战斗开始后,玩家可以控制其自由走位,同时也可以释放技能。由于飞船移动速度较慢,操作的滞后非常明显,需要玩家对舰船的走位做出预判。不过也正是如此,玩家不需要做出很多瞬时操作(即便做了也不会有瞬时响应),所以操作难度下降不少。
PVP方面,玩法和其他游戏大同小异,玩家在主城中升级建筑,不断获得资源。在星域中,玩家可以探索地图上的危险地点或资源点,派出舰队攻打或采集。也可以集结军团建队攻打其他玩家。玩法上和同类型游戏重合度很高,缺少新意。
总体来说在同类型星战游戏中质量还算不错,但是由于多人部分玩法与成名游戏有着极高的重合度,所以酌情还是要扣除一些分数
各个材料也掉落得极为头疼,基本都靠官方的补给来买。
现在战力高的人是真的高,都不知道他们是怎么堆的。
但星图等一些设计还是可以的,现在的形势,看来夜幕要成服霸。有点期待这7天各个势力的走向。
信用点消耗很大 但是获取方式太少 一次指定搬家就要1000 又没有多少获取方式 这感觉有点逼氪啊
建造船只需要的材料都很多 但是材料获取的最大途径是探索 花费时间太长 数量也太少 而且探索的次数也非常有限 很容易因为雷达等级太低而GG了(吐槽一下每日商店出售的材料数量都是1???你确定不是来搞笑的吗 材料的需求量都是几百 你商店卖1个是几个意思)
电池需求量无敌大 这游戏可以叫做电池战争了 建造电池的时间也太TM久了
就不吐槽这个了,这不是重点,也不影响体验
打了第一关,感觉很像银河掠夺者,我有点兴趣,准备玩下去这个游戏,然后……
NPC叫我装武器,结果点了武器就没反应了……游戏卡住了……
新手教程都有BUG∑(๑ºдº๑)!!
我重进了几次,还是一个情况
于是我写下这个评论