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无尽银河(测试服)
3.8
编辑推荐

无尽银河(测试服)

类型:策略

开发商:银河指挥中心

发行商:银河指挥中心

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玩家评价

安迪 2020-07-18 11:27:53
下载了这个游戏,点进去,注册账号,进入游戏,好,过场动画,大概就是某个星球被某个国家干掉了,我看着这个漂浮的岩石块……这星球除了表面都是大石头???
就不吐槽这个了,这不是重点,也不影响体验
打了第一关,感觉很像银河掠夺者,我有点兴趣,准备玩下去这个游戏,然后……
NPC叫我装武器,结果点了武器就没反应了……游戏卡住了……
新手教程都有BUG∑(๑ºдº๑)!!
我重进了几次,还是一个情况
于是我写下这个评论
Kusa 2020-07-18 11:27:53
界面 挺流畅的 就是 船 太 LOW了啊
强不强一个版本的事 帅是一辈子的啊
麻烦官方 能不能好好设计下船
空间站 也是 LOW到爆啊╯▂╰
强烈!强烈!强烈的建议你们 把剧情里的战斗模式 挪到PVP上来(打海盗啊打港口啊 都像剧情那么玩 那多有意思(✪▽✪))
这样游戏的乐趣 会提升NNNNN倍的有趣。
牛阿剂 2020-07-18 11:27:53
和帝国比画质上要稍微好,舰船设计没有帝国好看这点需要优化有的必要更改,加入军团这个选项不要放在任务里,或者单独分组来,不要强制性加入。
星系中占领星系核心为拥有主权和帝国在任意星系建立堡垒然后辐射周边,我觉得第1种不太方便,N多个星系一个一个打太浪费时间,就算防守根本守不过来,弄一个周围星系只有一个核心,占领一个可以获得周围两三个,或者一格范围内。
其次就是空间站的操作上,左下角和右下角的资源点,尤其是左下角有些难点像卡角一样。
还有星系中的行星可以互动,完成互动给予资源或特殊其他的增加可玩性
还有星图建议你们弄一个中心黑洞(银心)至少我觉得要好看一点,学帝国一样在中心周围,弄一个新手保护区,原住民区禁止pvp打架的地方
玩家的建议
2020-07-18 11:27:52
总体来说一般。游戏玩法太单一,一些重要材料获取方式太单一。
信用点消耗很大 但是获取方式太少 一次指定搬家就要1000 又没有多少获取方式 这感觉有点逼氪啊
建造船只需要的材料都很多 但是材料获取的最大途径是探索 花费时间太长 数量也太少 而且探索的次数也非常有限 很容易因为雷达等级太低而GG了(吐槽一下每日商店出售的材料数量都是1???你确定不是来搞笑的吗 材料的需求量都是几百 你商店卖1个是几个意思)
电池需求量无敌大 这游戏可以叫做电池战争了 建造电池的时间也太TM久了
IMMOVABLEMIND. 2020-07-18 11:27:52
内测无氪金状态还是蛮有趣的,
国战游戏惯有的武将和兵种机制简化,减少玩家在此方面投入的时间。海盗奖励还需要调整,现在高等级的海盗奖励非常少,反而低等级海盗奖励倒是很丰富。战斗力计算方式有待改进,舰队克制关系不太明确,目前只有天赋和抗性差别,商城给的武器战舰材料一个一个的卖不合适吧,毕竟都是几十论百个消耗的。昨天进攻别人时候,明明赢了但是对方电池无损毁,只有耗尽。费解。总体来说还算不错吧,毕竟也肝了30多个小时说明还是他的魅力的。内测bug多点正常。加油吧。
Wo呆 2020-07-18 11:27:51
三星吧…新手任务强制要求加军团很不安逸,战斗时看不到敌人的攻击距离,基本属于硬钢型!!最多放个肉盾,后面输出…像靠射程放风筝都做不到,基地貌似不能缩放…有点大,边上的什么金矿看不清!!然后对水滴这类异形屏支持不好!!还行吧,目前感觉和AMG这类游戏本质上没有太大区别
Carson 2020-07-18 11:27:51
玩了1小时左右,宇宙科幻主题还是不错的,但是玩法不是很新。
关于游戏,我有几个意见。1.地图里的星球可以探索甚至可以攻占,然后可以生产资源给己方。2.我到现在还是不知道飞船等级的区分(预言级、死神级、暴怒级有什么不同,而且飞船的炮火不会有明显区别),希望这方面官方可以改善改善。3.空间站可以自己建造,就是建筑的摆放位置自己弄。
希望游戏越做越好。
江翎 2020-07-18 11:27:50
目前游戏本十了,玩下来是比较失望的,一切没有战斗过程和战斗操作的游戏都是耍流氓,目前国产手游都陷入一个极端,能把所有类型的游戏都变成卡牌性质的抽卡游戏。
做为一款SLG向的游戏,要战略没战略,要战术没战术,数值碰撞一下就算完了,坑鬼呢这是!游戏要有游戏性和根本的乐趣才留住玩家,这游戏不大改我是玩不下去的,提几点建议吧。
1战斗过程和战斗操控一定要有,战斗秒结算极大降低了战场黏性,没有胶着状态的战斗靠什么调动玩家?
2开放玩家交易平台,交易货币可以官方发行,但玩家之间要有互动有无的渠道,抽卡开箱子这条路还望谨慎考虑
3减少战场透明度,让非酋的小R也能发挥功能性的做用,提高留存率
4提高战术层面的节奏,战斗行军和消耗品制造可适当加快,如果有可能尽可能开发拦截机制。
就这么多吧,希望以后的测试中能有出彩的地方
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