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你的位置 : 首页 卡牌 失落的王座TCG
类型:卡牌
开发商:希瓦网络
发行商:希瓦网络
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其实炉石一开始 ,我是不喜欢玩的。因为当时永恒之轮还活着,零次元也还在,要是论节奏还是永恒之轮比较爽。然后消耗费用,然后下个回合才能攻击的,还有零次元。所以内阵我就没玩炉石。直到15年,永恒之轮完结。三国杀又太费钱,我就玩起了炉石(加基森版本),然后一直玩到现在。然后今儿上永恒之轮的贴吧看见这个,就过来支持一下。也期待一下。
在现在游戏越来越快餐化的年代,能有这么一个深度化的游戏真的是难得一见。
从我已知的官方消息和卡牌原画图透上来说
游戏不管从画面上规则上还是背景上都是非常有质量和用心制作的。
从游戏背景来说,游戏是西方中世纪魔幻背景,这种游戏背景受众面很广。一直以来都是深深吸引着众多玩家的利器。
人类,天使,恶魔,精灵,亡灵,巨龙种族之间的,剑与魔法的战争背景,再加上融合了策略与集换式卡牌的要素,我相信《失落的王座》这款游戏也能吸引更多的玩家来参与其中。(精灵小姐姐和恶***姬小姐姐的身体她不香么)
本人就是这种设定的铁粉(英雄无敌,战锤,三国志,全面战争啥的。我不会说我是馋小姐姐们身体而来的)
从画面来说,卡牌的原画画风根据的是游戏背景而来,整体上是西方中世纪魔幻的画风,但又从中加入了东方人的审美喜好,即做到了东西方画风的融合又不失整体画风的协调和美感。
每个种族的卡牌有不同的牌框和整体画风与颜色风格。卡牌原画通过背景,光影,透视,构图来体现整体画面的效果和张力表现。
不管从卡牌的辨识度上还是细节刻画上都做得非常的精致。
从规则上来说,以现在官方发布的规则来看,非常符合这个游戏的背景,战争和策略要素都非常足,跟现在主流的快餐卡牌游戏都不太一样,我觉得一局游戏更像是战争的模拟,排兵布阵,策略部署都显得尤为重要。
本人非常看好《失落的王座》这个项目,但是现在毕竟只是一个游戏的初期宣传,希望官方在游戏公布之后,能做到不断的完善和进步,尤其是游戏平衡性上的东西,卡牌游戏最重要的就是平衡。还有游戏的运营,看看企鹅和易易,前车之鉴后车之师,一定要吸取经验。在这期待游戏的测试和最终的到来。
最后希望《失落的王座》和游戏公司能成功突破天际,给玩家带来欢乐和更多的高质量产品。
单看游戏的介绍和截图,是以中古魔幻世界为背景的,种族很多,卡牌的布置方面感觉挺高深的。感觉是我喜欢的类型,先四星期待(๑˙ー˙๑)一下。