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失落的王座TCG
4.6
编辑推荐

失落的王座TCG

类型:卡牌

开发商:希瓦网络

发行商:希瓦网络

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玩家评价

天空 2020-07-18 11:27:32
无测试资格,还没玩,偏成熟风的哥特画风勉强吸引我来评论的,不知道有瞬间机制没,本人万智牌资深玩家,没瞬间机制的基本就不玩了。还有一点建议白送了,不要觉得自己做成线上集换式tcg模式能比别的死了的公司强,这是错觉,国内上线的别的tcg都死了,你做 不过是任性而已,线上竞技策略卡牌类还是ccg模式玩家接受度高,虽然我知道说了根本没用,你出钱你有资格任性。
小么几 2020-07-18 11:27:31
怎么说吧,TCG游戏在国内的确不太被人看好,毕竟游戏的制作和宣传难度大,不过对于经济系统的设定我还是比较满意的,让氪金和平民玩家的游戏体验平衡。游戏要持续火的话,口碑和质量很重要,给个四星期待吧,然后坐等内测资格。
滴滴打车 2020-07-18 11:27:31
属于国人自己的线上TCG卡牌,大力支持一波~关注了本作也挺长时间的了,不过只是在官方Q群里当潜水党。
开始是不太明白群里大佬嘴里的游戏开始众筹指的是什么意思,不过点开游戏在摩卡的众筹页面就大概懂了。
游戏从一个概念或者说小想法,得到玩家的认可之后,筹集资金开发,从一个想法变成能上手游玩的游戏,并且根据不同的预售档位奖励游戏内的道具,这就是一个流程,这真还有点当上了股东的感觉呢。
最重要的是预售奖励的补充包、预组算起来是要比直接在游戏里面买划算的,而且好像还会赠送实体卡牌,虽然可能不太用得上。
目前的高档位也没有出现一些影响平衡的超模卡片,倒只是奖励了更多的卡包和“异画卡”(数值相同,卡片立绘不同),就算是土豪大佬也享受不了什么特殊的待遇,倒也算是一次挺公平的预售了。
13c 2020-07-18 11:27:31
这个众筹的意思是要目标4w吗?
虽然我“奉献”的爱心连目标的零头都不够,不过我觉得这个游戏的众筹福利是真的好,我倒是觉得我是赚的(*σ´∀`)σ
众筹了都会拿到一些的异画卡,至于是什么品质的,还是得现实地看你的“爱心”啦( ͡° ͜ʖ ͡°)✧档位越高,拿到的异画卡会越多呢。
不过我觉得档位2和档位4是一个不错的选择。对于一些普通玩家的话可以选择档位二(¥105),因为档位二的话可以拿到基础异画卡和单种族/数字版预组和一些补充包外加一个参与众筹的徽章哦!(徽章可以装*用,所以档位二含金量是很足的);一些有条件的玩家可以到档位四(¥450)去呢,因为在到达档位四之后,除了基础异画卡之外还有上位异画卡(明显多了一个档次!)并且在这个档位上的较上面是多了10张异画卡和3张黄金卡。
对于档位的话如果有玩家参与的话可以考虑这两种,当然有矿的大佬们当然可以不用担心那么多,直接档位七也是可以的٩(*´◒`*)۶
虽然众筹是我第一次见到,不过福利还是很不错的,我觉得可以小充一下呢(。>∀<。)一起期待这个游戏的上线吧
毋忧 2020-07-18 11:27:31
这种游戏我是很期待的,不过交易系统这种东西,卡牌有数量限制还好,无限的话就意味贬值,那么这个交易系统总的来看是失败的。而有限制的话,又意味着某些强力卡价格将会很贵,强力卡太贵将会导致无课玩家大量流失新人玩家望而生怯。总而言之,一个良好的金融市场哪有那么好搞,考虑的东西需要很多,当然,如果游戏不打算运行长久的话,计划经济倒是容易搞。
Saber呆毛 2020-07-18 11:27:30
艾拉大陆,亚伦文明。
帝国复统·十年,北方兽人压境,北境洛恩要塞苦战。至高王安东尼奥率荣耀军北上驰援。
大捷在即,王遇伏。荣耀军血战,全军覆没。飞狮格里特将身负重伤的安东尼奥带回王都。
战事胶着,王卧榻不起,权贵间暗潮涌动。
王座蒙尘。
而我们从此刻启程。
于魔幻世界中生存的人类、精灵、亡灵、恶魔等族中招募各种族显赫的英雄构建卡组,慢慢揭开在这个传奇人类帝国繁荣下的秘密。
散发着死亡气息的亡灵白骷髅,着铠执盾的亚伦铁卫,红发尖耳的亚夏拉游侠,紫色皮肤、融入夜幕的精灵黎雅,从地狱业火走来的炼狱恶魔均是不错的卡牌~
愿每一位领主,将繁荣、富饶、强盛再次带临艾拉大陆,再现连天使都为之动容的恢弘文明
 
路过的小伙汁 2020-07-18 11:27:29
TCG啊,没想到还有人做TCG啊,这是个很危险的决定啊,不过做TCG最好把世界观在设计的特别特别大不然不好设计牌和美术风格,比如死在三国的各种TCG(阵面对决什么的)。
然后就是运营比如完美的HEX官方运营尽然说出过要杀死所有的0氪玩家,所以这游戏倒了,TCG游戏的需要大量的玩家基数才有良好的土壤。
其实可以去旅法师营地做宣传那里的老哥都是TCG老油子,一款新的TCG游戏当然会去尝试的。
零零七 2020-07-18 11:27:28
线上tcg想做好交易系统太难了,一不小心就会出问题,卡包无限制发售的情况下,如果玩家基数不增加市场迟早崩盘,希望这款游戏能火吧
万智游戏王ptcg这种实体卡更能感受到卡牌的价值感,线上实在是感受不来,唯一能参考的刀牌已经凉了
线下tcg玩家群体被巨头们霸占着,希望这游戏能给国内tcg玩家一点新东西吧
timor 2020-07-18 11:27:28
TCG游戏难做,因为这类游戏都是口碑游戏,想靠这东西赚钱需要足够的时间,相对于爆米花游戏来说,tcg的收益期很长,希望你们等的起~
上面是一点小小感受
下面是一点小小建议
市场tcg游戏很少,尤其当下tcg的市场还要受战棋类游戏的挤压(没错,就是自走棋),不过,tcg游戏有绝对的『大哥』带路,【游戏王】作为tcg类的老大哥,毫无疑问的,它的规则严谨性,卡牌介绍的清晰度,初期周边的预热效果,都可以说是相当成功的。
所以~(没错,才刚废话到建议)
1.严谨的规则需要数值,策划,程序,三者相互沟通交流足够多,同时需要足够多的测试量查错。(或将喜提加班?)
2.卡牌介绍的清晰度,引用下游戏王的名次,『时点』,清楚的规划每个玩家的回合,对完善卡牌介绍有大帮助。(是你的活儿吗,程序)
3.tcg类游戏,预热很关键,初期玩家数量不足,很可能就直接凉凉(毕竟投放ai太笨了),所以展会预热,客服多水论坛,客服建立并水玩家群等等,『口胡王』为什么能成功,不就是当初动漫毒害了辣么多青少年嘛~
加油,作tcg的,都是真的猛士~看好你们哟~
Mr.Cup 2020-07-18 11:27:27
非常期待
先说明我的情况,万智牌黑绿玩家,玩过游戏王,16年弃坑的炉石预约玩家,hex,影之诗首日劝退玩家,三国杀关索拥有者,阵面对决原画观摩者,五行师现任水木高修爱好者。
说说我对卡牌游戏的几点建议:
1世界观要大,方便后续拓展。
2玩家基数要大,游戏寿命才长,炉石玩家基数大,五行师有自己忠实的拥趸,无论哪一种,都是现在环境下卡牌游戏的出路。
3需要良好合理的氪金模式。炉石开卡包不是一条特别好的出路,卡牌皮肤也许很不错,反正比卡背强一万倍。
木木 2020-07-18 11:27:26
如果说做卡牌游戏是“普通副本”,那做TCG模式的卡牌游戏就跟”炼狱难度“差不多了,得时刻担心交易市场会不会崩盘。先给勇闯TCG领域的勇士点个赞。
最近官方Q群总算有消息放出来了,在摩点里的“众筹”也在意料之内,这种开测之前按档次算的预售是见怪不怪了。
这里顺带给大家科普一下,近些年的“众筹+预购”模式在卡牌圈乃至整个手游圈都蛮火热的。制作组筹集到资金进行后续开发,不至于虎头蛇尾;玩家给自己看好的游戏“预支充值”,优惠的幅度相比开服后直接充值要便宜得多;虽然众筹的钱不多,不过能看着一个“项目”变成能上手游玩的游戏,这玩起来也带感不少哈(莫名有种自己参与到制作了的感觉)
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对本作期待值还是蛮高的。说到TCG,这才是真正的“集换卡牌+市场交易”,目前市面上绝大多数打着TCG名头的卡牌游戏,其实只是CCG,即“卡牌收藏”模式。
CCG模式对卡牌获取的途经限制太大。想要某个卡组的核心卡只能通过开包或者用“不能流通的系统货币”来合成,先不说开包开出到你想要的概率了(毕竟这个看人品)。卡组“过气”、或者干脆不想玩这套卡了,那这些用不到的卡该怎么办呢?那只有压箱底、打折分解这两条路可走了,传统的CCG模式给人一种卡牌在无时无刻“折旧”的体验。
而本作的采用的TCG模式呢。货币系统以可在市场中流通的“金币”还有通过任务获得(只能开包自用的)“银币”组成。构筑中缺少的卡可以通过市场直接买或者PY得到,成本肯定是比CCG模式低,能通过市场对卡牌进行“保值”,老玩家带朋友入坑可以PY到一套卡组,入门成本也降了下来,不过这一切一切的前提,还是得看游戏的玩家“数量”够不够。
从游戏目前放出的情报来看,是“神仙打架式”的中世纪背景,各种“中二”设定的违和感不至于太重。
实际游戏玩法:费用+科技点的双“尺度”控制游戏节奏。游戏流程的每个回合阶段自带9颗费用,按照回合增长的“科技点”其实说白了就是“科技等级”;单单有费用没有科技等级,是没法越级上高级怪和英雄的。
六种职业的不同科技流派、卡牌在不同回合流程触发的效果、卡牌特质、定向检索和过牌、场上的英雄牌可以通过“统领”普通卡或者“晋升”提高身材属性。多看几遍规则下来,发现需要注意的玩法不少,不过可以说是显浅易懂,对新老卡牌玩家都蛮友好的。
ps:无论卡牌的获取还是玩法,门槛千万别做得太高(参考隔壁刀牌);没新血液流入,单靠吃老本是养不活卡牌交易市场的,希望制作组千万要注意这点。
你可知我心 2020-07-18 11:27:26
TCG类型的游戏的制作和研发难度,众所周知都是非常大的。在考虑到卡片效果和特性方面下的功夫不比在画面质量下的功夫小。卡牌回合制战斗模式使得卡牌的功能十分具体且细化,卡牌组合的模式不能太多,难度不能过大、也不能太易,这个分寸的把握远超过其他类游戏。并且在游戏内容的基础上基本不会出现氪与肝的不平衡,更注重于公平性竞争对战。
在此类游戏,市面上大多都是依靠过去所存在的桌游和动漫作为参考原型。我很好奇这种依靠欧美画风所呈现的对战效果会有什么与众不同的地方。单从游戏宣传截图来看,画面风格我很喜欢,中古魔幻世界背景,有人类、精灵、亡灵、恶魔等众多种族。就目前已知的卡片来看,布置方面十分讲究,亡灵白骷髅(黑色是主色调,骷髅大军数不胜数,手握兵器,散发着死亡的气息…),大墓穴领主法拉布斯(坐于王座之上的王,蔑视着脚下臣民),亚夏拉游侠(红发尖耳的精灵,敏捷的在树枝上拉开长弓),炼狱恶魔(红色火焰包裹着的是来自地狱的力量,熊熊大火似乎要吞噬一切)等。
所以,以上只是个人看法
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留下一点这方面游戏的小建议
1、因为卡片效果非常烧脑,搭配也需要我们自己去开发。卡片介绍方面足够简单易解。卡牌的费脑程度会劝退很多玩家,但是这就是一个用脑子玩的游戏,不可能说是容单一化。只能请制作组大人们在卡片效果信息上多费心了。卡牌的使用条件是科技,“秩序“”自由”“荒邪”“荣耀”“信仰”和“魔法”,是十分新颖的一点,目前官方还没有透露太多信息,个人感觉这是一个烧脑点。
2、关于游戏地图方面,应该进行多元化。而西方的特色主要为元素,就好比元素类型,海洋,山脉,以及天空等。但是不要出现地图属性加成的情况,这样的话对游戏平衡性会有一定的影响。
3、因为tcg的交易系统难度非常大,如果玩家基数不够,会导致交易系统出现一系列的疑难杂症从而造成体验感的影响。在二次元巨头霸占的游戏市场方面,如果想脱颖而出那么一定要具有特色优势。
不过我还是相信,肝和氪的关系游戏也快接近尾声了。并且在快节奏的生活状态下又有几个人会有这么多时间去玩一款养成类游戏。
相比的话还是烧脑回合制卡牌比较有看点,既能欢乐多多,又能休闲益脑,这样不香吗?
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