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类型:休闲
开发商:GameHollywood
发行商:GameHollywood
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——来自一名十年弹弹堂老玩家的心声
比起那些镶嵌宝石,时装加成,各种堆熟悉的此类游戏来说已经很讲究了。
哪个游戏没有首充,没有月卡。
大家冷静一点吧,少给一星别骄傲。
另外游戏画面真的很精致啊,细节处理很到位。
给游戏4星吧扣的一星希望把游戏优化好
用活动给的五把金钥匙抽出了个永久的病毒药剂绿瓶子,也不知道算不算欧,绿瓶子面板上的伤害是470多(比首充送的弓箭高一些),然而进游戏只能打出来200左右的伤害
不喜欢的
1.推荐力度,太减小技术性了,那种积累经验的感觉没了(不打排位,也不知道是不是只有新手有)
2.货币活动任务这些对我还是有点复杂了,我只想打打打(摊手)
3.匹配制度有点晕,我比对手高3-4级,觉得对手好难啊
4.武器的选择方面,我觉得多突出不同武器不同特点,穷人也想使更适合自己的武器,尽量不要神器在手天下我有,希望能少从选择种类数量和对战斗力的影响赚钱,皮肤,装饰也很香啊
喜欢的
1.武器强化是全部强化,貌似是穷人友好啊,但是能像载具一样能让玩家按喜好强化就好了
2.副本单人友好,以前的核心玩法是pvp,现在越来越不敢接触玩家了,怕被骂,看见别人就害怕
<(。_。)>。但是不能没有多人,毕竟团结就是力量。
逼逼了这么多,重点还是希望能轻氪吧,无偿看广告都成啊
首先画风,家具布置都是蛮不错的
武器种类也太少了吧?基本每个人用的都差不多
弹坑是不是太小了?埋人的乐趣你知不知道可以吸引多少玩家?
还有一点很重要,玩家之间的互动,可以搞个师徒系统啊什么的,多搞一些互动项目,还有语音系统,你说说里面有妹子语音,还能吸引不到人来玩嘛?
首先支持还是首充了的
感觉制作组根本没把这游戏放心上
首先作为弹弹堂玩家,对这类游戏还是很看好的,为什么就是没人用心做好这游戏呢
当然第二天就会送紫色的武器,可能会平衡一些,但是一个人玩一个新游戏就像认识一个新的人,第一印象很重要。这也是一些没有接触过这类游戏的纯新手没法玩下去并且给了差评的一部分原因。
我从2011年开始玩弹弹堂,TNT这类游戏,也算是比较早的氪金玩家,但是这个游戏我不想充钱,也觉得玩不下去,主要是看的套路多了,看着氪金套路就烦,想当初也没什么活动,也挤出一个初中生很少的零花钱充个几十买衣服帽子翅膀。现在是一分钱也不愿意消费了,页游不玩了,本来想来怀怀旧,结过手游出了都是一个德行,这也是挺可悲的,你怎么能期待一群不玩游戏的高材生做出好游戏呢?看来是我期待过高了,不是游戏做的不行,厂商且行且珍惜吧。
宝箱爆率真的坑,欧皇帝一抽三星武器,同样的钥匙五连抽,呵呵→_→难道我们是被上帝诅咒过的吗?
继续观望ing…
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开服之后玩了一阵,比预想中好一点,给你加一星吧,并不是纯粹的换皮,但过时的坑爹手游运营模式,并不公平的对决还是老一套,作为一款休闲游戏毫无自身的定位,连玩家都凑不够匹配的数,虐虐电脑打打机器人和玩单机有啥区别