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类型:综合
开发商:灵犀工作室
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•作为一个文字修仙游戏,这款游戏和市面上的大部分同类游戏没有太多差别,并没有太多的独特的地方和亮点。
但是目前大部分文字修仙游戏其实都是大同小异,很少有某一款游戏做出很大的创新。
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•这款游戏在地图内探索上是我目前玩到相对于其他而言较为流畅的,可以通过点击某点进行自动寻路,而不需要一格一格自己走。
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•游戏最开始的新手期较长,需要每三分钟点一次,但是较常出现的修为+0的bug让等待时间大大加长。
加修为的道具限制到金丹2期,但最开始拿到的一级道具对于金丹二期之后所需要的经验来说杯水车薪。(可以考虑出一些前期使用的道具)
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游戏菜单分集较好但是显示不明显,并且在之前没有进行新手引导,导致有些东西找不到进入位置。
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最后,目前版本bug较多,但是还是测试期间,希望能够慢慢修复。
三星中评。
登陆卡界面,重进
渡劫晋升卡 Loading
切应用回来玩卡Loading
点点点不流畅,会卡顿
给的奖励会莫名其妙卡没了,打坐的经验会莫名其妙也变成0
……等等等等就不说了
后来重新用另一部手机玩了一天粗略算了下:
1-登陆页面进了50次,有31次是卡住不动的(这里卡着不动的都是等了两分钟以上没反应的算起)
2-切应用回游戏如果超过两分钟必卡loading玩不了
3-页面和页面切换有概率会影响收益,甚至0收益
4-奖励会莫名其妙没了,特别明显的是升级建筑或阵,比如你有五位数以上的木头,升个需要三位数木头资源的建筑,然后回头一看木头剩余量只剩下三位数了(真的迷惑)
5-全程游戏不流畅感觉是真的溜,你收益的物资,可能等了5秒往上才真正收到。
像剪纸一般画风看起来比较清晰也感觉干净整洁,遇到怪物还有特写Σ(゚д゚;)有意思呀~
建议:人物的打斗和造型(怪物)多一些,桌面图标和名字可以新颖一点(感觉好多都差不多没意思)多出一些与众不同的东西(又要辛苦策划和程序员啦)
加油吧~支持
1.装备重铸称号功能相比于其他类型的修仙游戏是一个不小的改变
2.每日福利自选功能,有长期稳定的抽卡福利
3.秘境能获取仙友好评,希望公测不要做太大的改变
4.客服人挺好,不多bb,维护福利也不错,就是人有点懒
缺点:
1.地图boss战力以及血量设计不合理,公测不改的话,除了氪金大佬很难上天
2.装备重铸花费太大,而且没阶段换装备都要重造,希望出一个装备继承功能
3.洞府升级收益太低,需要加强,灵气获取太慢
4.功法种类有点单一
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①游戏的战斗系统,其实与别的一部分修真游戏差不多,比如想不想修真,玄元剑仙这类,所以就不讲了
②游戏的炼丹炼器系统,相比于别的部分修真游戏有所不同,虽然我好像记得有一两个游戏的炼丹炼器也大概是这样,但依然不能否认它的创新
③仙友(个人认为最重要的创新点)这个游戏,有仙友和没有仙友,完全不是一个游戏,前后战力可以差一大截,同时这也为一部分搜集热爱者提供了机会,并且也可以增加游戏寿命
④功法,功法基本上在每个修真游戏里都是必不可少的,在别的游戏里功法学过一遍之后就没用了,在这个游戏里功法却可以重复利用,可以用来提升书本的等级,为游戏增添了一定可玩性
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简单说到这里,希望游戏越做越好哦(留一星进步空间)
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又出新问题了,现在打不了怪,度不了心魔是什么鬼,碰一下就滋溜转半圈,然后毫无反应。
玩到目前(金丹9)为止,感觉和#想不想修真#神似,希望后面能多出一些不一样的东西,虽然这一类游戏都差不多就是了。
就个人而言,这是我经历的比较差的一次游戏测试了,如果是因为bug引起的,就算再多也能接受,毕竟测试就是找bug吗,但是这些好像都是服务器的原因?而且还是连续的好几次。
希望制作组能加油呀[]~( ̄▽ ̄)~* 干杯
1.道友的战力我不清楚是个什么情况到底怎么算
2.就目前看来,官方天天送礼包我的材料依然奇缺导致我不太敢玩正式服。
3.装备更新太快,需求材料太高,每张图战力跨度巨大,我觉着需要调整。我觉着装备强化等级可以继承一下。。。毕竟后面装备强化上限都比前面高