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你的位置 : 首页 动作 真三国无双霸
类型:动作
开发商:D.W.Studio
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说下我的观点吧,人物建模没的说,但问题还得出在运营上,到底是怎么样氪金手法,别把卡牌养成那一套运用到动作里
游戏剧情方面没问题照着端游剧情往下搬就ok,操作连招打击感也是玩家很在乎的一方面,我比较担心的是人物的获取以及装备的获取,
2
推荐的是根据剧情的推动解锁一部分武将角色,这也是玩家动力的所在,一部分完成成就获取少量优秀的武将,手游的话离不开抽奖之类的氪金,想法是武将有这俩种获取方式,所谓的氪与肝,氪就不说了,肝一定要还原端游那种运气式或者技巧式(剧情里完成什么隐秘条件)才会激励玩家玩的动力
3
武器方面也很重要,推荐运气、技巧式肝以及氪金
4
坐骑方面建议增加难度,伯乐太多建议千里马难求
5
玩法方面建议采取三国经典典故比如,单刀赴会、七进七出等等包含着出名的故事情节的游戏玩法,就不一一列举了,这种故事带动游戏的方式一定会让玩家们喜欢,特别是三国迷
6
皮肤系列建议氪金,属性建议越氪越强(pve方面)
7
建议剧情可以增加难度并且可以联机共同游戏(感觉这条是废话哈)
8
pvp玩法建议血腥暴力点,建议出一个以三国战役来选择对立方,以及我方武将不重复这种玩法。或者选择势力(蜀国、魏国、吴国、群雄包括其他小势力)来进行乱入、伏兵、叛变等灵活多巧的计谋玩法
9
你先给我资格,大家慢慢商量共同进步嘛
最值得称赞的就是目前的战役模拟,可以说追赶端游没问题,但是其他玩法的深度还不够,长远看真担心玩久了就没这么高的热情了
开局的新手教程完全就把以前玩的真三演活了,我们几个朋友里就我一个人拿到了内测资格,朋友们都抢我手机试玩,大家评论都很高,继续优化大家反馈的问题就好了,对真三我们有信心
2.再加上自己给服装和武器上色,延续割麦子的打法,剧情主要让玩家探索或者,延续pc端的风格 ,千万不要支配玩家看漫长繁杂的剧情视频,
3.在保证流畅度的情况下尽量提高画质(感觉目前网民人手中端以上机型了),
4.之后就是希望能把剧情和多人对战(如果有的话)分开,让玩家单机就可以“割麦子”
5.就是希望设计难度分层,然后难度从低到高逐渐解锁一些新时装,新技能,新彩蛋,新任务,降低重复性,增加一些期待感和神秘感
6.如果有多人对战,不希望把养成的属性加入到pvp里,一些学生党,上班族等有一些时候会有一段时间不玩,等回归以后落下一大截,会被强行劝退,就是加强pvp公平性
7.可以加一些战令功能,就是付费购买,每天完成任务领取成长值,指定等级解锁特殊技奖励