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你的位置 : 首页 动作 真三国无双霸
类型:动作
开发商:D.W.Studio
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玩家评价 ( 44 个评价)
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希望今年就可以体验游戏
说下我的观点吧,人物建模没的说,但问题还得出在运营上,到底是怎么样氪金手法,别把卡牌养成那一套运用到动作里
游戏剧情方面没问题照着端游剧情往下搬就ok,操作连招打击感也是玩家很在乎的一方面,我比较担心的是人物的获取以及装备的获取,
2
推荐的是根据剧情的推动解锁一部分武将角色,这也是玩家动力的所在,一部分完成成就获取少量优秀的武将,手游的话离不开抽奖之类的氪金,想法是武将有这俩种获取方式,所谓的氪与肝,氪就不说了,肝一定要还原端游那种运气式或者技巧式(剧情里完成什么隐秘条件)才会激励玩家玩的动力
3
武器方面也很重要,推荐运气、技巧式肝以及氪金
4
坐骑方面建议增加难度,伯乐太多建议千里马难求
5
玩法方面建议采取三国经典典故比如,单刀赴会、七进七出等等包含着出名的故事情节的游戏玩法,就不一一列举了,这种故事带动游戏的方式一定会让玩家们喜欢,特别是三国迷
6
皮肤系列建议氪金,属性建议越氪越强(pve方面)
7
建议剧情可以增加难度并且可以联机共同游戏(感觉这条是废话哈)
8
pvp玩法建议血腥暴力点,建议出一个以三国战役来选择对立方,以及我方武将不重复这种玩法。或者选择势力(蜀国、魏国、吴国、群雄包括其他小势力)来进行乱入、伏兵、叛变等灵活多巧的计谋玩法
9
你先给我资格,大家慢慢商量共同进步嘛
另外,好想在三国无双里玩到战国无双的无限城,还有战国无双的神速攻击和影技。
下面是一些想法:
1:高帧率确实挺想要的。。。可能是光荣后来的各种无双游戏把口味养叼了吧。。。
2:(给玩家)视角一开始不能上下,挺难受的,后面调整了远距离后,两个视角选择都舒服多了。可能是制作组考量到什么没有开放上下移动视角,这里先不做评价。
3:非常想要制作组给出键位自由设置!!!防御按键能让自己面相正向,在过去游玩无双时,是个非常重要的按键,经常会用上,结果在那个位置,没法好好的分开操作这按键。。。第二个,能否适配下手柄?比如xboxones等?
4:ex技能分离出来有点别扭。。。不过玩了几天,觉得也算是个不错的考量,毕竟不再是单机游戏了,加上对战的引入,方方面面都得考虑下。跳跃没了,只有个翻滚。。。2223,暂时也不做额外的评价吧。
4:一开始挺纠结手感的。。。结果在很多脱离了rpg元素的“公平”模式下,大概还是过去那个味儿~实属开心。尽外方面,武器再也没有末尾几部作品的自由“附魔”了,也就无法在游戏里体验“伸长”“雷”“风”“火”等等强力属性的快感与手感,不得不说十分遗憾,不知道制作组会不会在未来考虑一下多出个比如6带的传说模式,然后开放武器的自由“附魔”啥的,2223,这样相当于在手机上玩单机无双了吧。。。要求挺过分,但实实在在是多年的野望了。
5:虽然很纠结这种抽奖获得角色的方式,但是如果按照这个“福报”的话,我还是挺能接受的,毕竟几天下来,无论是10连的次数,还是出品率,都还是足够令我满意了,毕竟手游还是要恰饭的嘛,无可厚非,希望公测后保持一下,别吃相太难看。
6:。。。最令人纠结的就是游戏里的各种bug了。。。赤壁之战我居然都到了船下面,再也上不去了ヽ(`Д´)ノ还有挺多,一一举例根本说不完,也记不住。还有个开启自动攻击的问题。。。ai实在是太傻了。
7:最后又想起来一个点,这个角色碰撞完全不无双嘛。。。各种被阻碍,被自己友方阻碍,被箱子阻碍(对,就是那些被打碎了还阻碍你半天直到物品显示出来的各种箱子坛子)尤其是骑马的时候体会深刻。唯一喜欢的就是居然敌方的阻碍很好用,骑马无双,在敌人破盾前都能一直被敌人阻碍着接受完整的马上无双的洗礼,实在是奥利给~希望这点别被“修复了”,噗。
虽然有种种的吐槽点,但是这确实是这些年在手机上玩到的最舒服的无双了,也有一定的吸引力对我,希望这游戏发扬开来,让更多的新声代接触到无双和三国的魅力~
(ps:啥?这测试要删档啊?!!啊啊啊!不要啊,好不容易抽出的武将们又要离我而去了吗Orz痛哭流涕,看我这么认真测试的份上,官方无双同好们,能多给我点公测奖励吗啊喂(๑˃̵ᴗ˂̵)
最值得称赞的就是目前的战役模拟,可以说追赶端游没问题,但是其他玩法的深度还不够,长远看真担心玩久了就没这么高的热情了