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类型:策略
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真正的做(好玩)的游戏。
真正用心想过什么是好玩。不是变着花样想赚钱。
还有个问题,就是玩连击流的,貌似连击到一定次数后后续的攻击动作是还有但是不掉血了,而且那个全体快速攻击一次的技能貌似也不能用了
我觉得这个游戏中部分卡的效果用处没那么大(加属性的一些),有些卡的技能不论什么时候都感觉用不上。另外卡在不同层次的不同等级的掉落概率也应进行一定的说明(什么地方一定会出现什么等级的卡)
另外有关boss的闪避方面应该与显示的数据一致,最后两的闪避率真的不太正常(按数据来说)
内容有些许单薄
游戏不失为一款好游戏,但是太过于简单,有些人评论啥不是啥角色通不了关,都是屁话,在我玩的时候,所有难度,所有角色,全是虐杀,不是夸大其词,因为平衡性是这类游戏最大的诟病,一但平衡性没做好,套路就单一了,毕竟鲁迅说过:能一招吃遍天,为啥要搞这些花里胡哨的。
———————————————————
游戏性:★★★★☆
不否认是一款忘却时间的游戏,极易沉迷,从刚开始的瞻前顾后,到之后的躺着过关,确实很容易给人成就感,但是爽完之后就是深深的失落感,心里空荡荡的,直到一遍又一遍机械班重复,尝试了各种套路,最后才发现,最无脑的最爽,之后一度索然无味,就这?
难易度:★★☆☆☆
不否认可创新度,但是化简为繁不是我的风格;不否认能衍生的流派,但是敢于创新不是我的信条。也许也有许多人喜欢钻研,也开创了不少的流派,但是下限低是无法改变的。
画风与音乐/音效:★★★★☆
我是一个很宽容度的人,自然不会在不是重心的地方揪着不放,小工作室也不容易,且行且珍惜。当然,如果能优化一下还是优化一些的好,毕竟现在的画风确实挺简陋,音乐和音效因为我一般静音玩不做评价。
氪金度:☆☆☆☆☆
1.内测,没找到可以氪金的地方
2.卡牌与角色都能通过等级和难度通关依次解锁,可以说完全不需要氪金,且极易得到。本质上所有东西都能不氪金获得,也就没氪金这一说,只是之后会不会出氪金角色不好说,但是至少现在没有。
———————————————————
装备平衡性挺差的,双手近战几乎下水道,单手双持战无不胜,盾牌大多时候可有可无。
装备全靠吸血,回合回血/盾,连击,灼烧,暴击,几率全体伤害等极品词条。
如果你是近战,随机事件优先力量,次敏捷,可以全属性最好,卡牌一个主动,可以是双连击,三连击,之后全被动,例如啥加三维,几率连击,暴击,沉默,血量越低伤害越高,偷取属性这方面,直接神挡杀神,佛挡杀佛。
法师就使劲叠智力,带个火盾,几个火主动技能,能量偷取,其余自便,直接鲨疯了。而且之前我靠装备某个词条,火焰啥的,智力加成,直接挂机,没有烧不死的,不知道现在还有没有,挺久没玩的了。
能量偷取是最bug的卡,只要你有吸血,在不被秒的前提下,哪怕刚开始和boss刮痧,只要挂一会机,boss当儿子打。