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我觉得这个游戏中部分卡的效果用处没那么大(加属性的一些),有些卡的技能不论什么时候都感觉用不上。另外卡在不同层次的不同等级的掉落概率也应进行一定的说明(什么地方一定会出现什么等级的卡)
另外有关boss的闪避方面应该与显示的数据一致,最后两的闪避率真的不太正常(按数据来说)
内容有些许单薄
1近战双持流,斧头和匕首各有优势,斧头到/单手剑力量多攻击高,匕首/短剑敏捷多速度快,适合玩这个流派的有冒险者、重装战士、龙裔、命运双子、蜜汁勇士。。90%情况下,没有[能量吸取]这张卡,战士是打不死最后的源初魔神,
2法师双杖流。适合的角色有学者、蜜汁勇士、皇女。。这个流派的法师也是唯一不需要[能量吸取]这张卡就能打过最后的原初魔神,法师不推荐盾(金色魔法盾卡除外),来个魔法吸血就行,多技能、少被动。一堆多重施法,魔法暴击,极速冷却等等,看着不错实则影响输出。
3分身流。这个我玩了一局就坚持不下去了。卡崩溃
4召唤流。同上
5废物流,盾牌,重盾圆盾魔法盾。。玩几把就不行了,前期速度太慢,完全是给怪刮痧,连个小怪都打半天,打boss就自己体会。。虽然能抗,但是费电。打boss能挂半个小时。***
5弓/弩流,这个流派挺好玩的,前期看不出什么,后期敏捷高了以后,射的真快,
6经典配合,[能量吸取]配合[属性专精]或者力量专精速度专精等,攻击能破万
7金色被动卡[镜像]和普通被动卡[泡影]是有区别的,区别就是金色卡招一个分身,受350%伤害,拥有20%本身攻击力,持续5秒。普通卡是招2个分身,受300%伤害,拥有本身20%攻击力,持续5秒。。。
8同名卡可以叠加,不如攻击+50%这张卡,放2格技能栏,就加100%攻击力,升级了也行,升级过的卡是攻击力+100%,再放一个50%,就是150%
9几张变身卡,1变金龙’获得攻击力和龙息技能5秒,龙息:群体造成攻击力的魔法伤害2变凤凰,获得法强攻击力和火焰身躯,火焰身躯:群体造成智力的魔法伤害,3变死神,获得攻击力和死亡收割,死亡收割:一定几率直接秒杀目标,4变恶魔,获得攻击力和灵魂收割,灵魂收割:沉默并造成百分比伤害,5变狼,获得敏捷攻击力和暴击 5变熊获得力量攻击力和重击,6变羊,这个是被boss放了技能,变羊后沉默且封印,失去所有被动技能。7变水人,获得魔法伤害和施法精通,8变机械,获得攻击力和反击风暴。9
先不说了,睡了
游戏不失为一款好游戏,但是太过于简单,有些人评论啥不是啥角色通不了关,都是屁话,在我玩的时候,所有难度,所有角色,全是虐杀,不是夸大其词,因为平衡性是这类游戏最大的诟病,一但平衡性没做好,套路就单一了,毕竟鲁迅说过:能一招吃遍天,为啥要搞这些花里胡哨的。
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游戏性:★★★★☆
不否认是一款忘却时间的游戏,极易沉迷,从刚开始的瞻前顾后,到之后的躺着过关,确实很容易给人成就感,但是爽完之后就是深深的失落感,心里空荡荡的,直到一遍又一遍机械班重复,尝试了各种套路,最后才发现,最无脑的最爽,之后一度索然无味,就这?
难易度:★★☆☆☆
不否认可创新度,但是化简为繁不是我的风格;不否认能衍生的流派,但是敢于创新不是我的信条。也许也有许多人喜欢钻研,也开创了不少的流派,但是下限低是无法改变的。
画风与音乐/音效:★★★★☆
我是一个很宽容度的人,自然不会在不是重心的地方揪着不放,小工作室也不容易,且行且珍惜。当然,如果能优化一下还是优化一些的好,毕竟现在的画风确实挺简陋,音乐和音效因为我一般静音玩不做评价。
氪金度:☆☆☆☆☆
1.内测,没找到可以氪金的地方
2.卡牌与角色都能通过等级和难度通关依次解锁,可以说完全不需要氪金,且极易得到。本质上所有东西都能不氪金获得,也就没氪金这一说,只是之后会不会出氪金角色不好说,但是至少现在没有。
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装备平衡性挺差的,双手近战几乎下水道,单手双持战无不胜,盾牌大多时候可有可无。
装备全靠吸血,回合回血/盾,连击,灼烧,暴击,几率全体伤害等极品词条。
如果你是近战,随机事件优先力量,次敏捷,可以全属性最好,卡牌一个主动,可以是双连击,三连击,之后全被动,例如啥加三维,几率连击,暴击,沉默,血量越低伤害越高,偷取属性这方面,直接神挡杀神,佛挡杀佛。
法师就使劲叠智力,带个火盾,几个火主动技能,能量偷取,其余自便,直接鲨疯了。而且之前我靠装备某个词条,火焰啥的,智力加成,直接挂机,没有烧不死的,不知道现在还有没有,挺久没玩的了。
能量偷取是最bug的卡,只要你有吸血,在不被秒的前提下,哪怕刚开始和boss刮痧,只要挂一会机,boss当儿子打。