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开局一把剑(测试版)
4.3
编辑推荐

开局一把剑(测试版)

类型:策略

开发商:做个好游戏工作室

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玩家评价

丶番茄剑心 2020-08-15 21:05:04
魔法金币真是神卡,中后期法师暴击一下就是几千上万伤害。雷电法杖配合带连击的武器有奇效。
探险家 2020-08-15 18:02:30
我来测试了一下。
简单的说,平衡性有待优化。
比如魔法金币,太bug了,任何角色弄到这卡就一路起飞。
比如同一种卡牌可以重复叠加导致属性变态(比如攻击力加倍的卡牌)。
作者加油!
探险家 2020-08-14 12:02:40
我来测试了一下。
简单的说,法师技能太逆天。
比如魔法金币,太bug了,任何角色弄到这卡就一路起飞。
目前所有角色已通关。
平衡性有待优化。
作者加油!
一世昌华 2020-08-14 12:02:40
四星支持一下,顺便说一下游戏问题,现在最大的问题就是,基本上是法师的天下,所有角色都玩过了,能打到最后boss的基本都是法师,boss回血速度过快,速攻的武器基本上是刮痧,打boss的血还没他回的快,而且再怎么叠敏还是容易打出miss,想用弩或者弓玩高敏游侠,真的很难,然后说一下盾坦,盾坦的养成还是不错,反伤受击镜像什么都都很香,就是这蓝条他不愿意啊,没有回蓝戒指放两三个技能就没蓝了,后面只能挨打,而且和前面说到的一样,打的还没boss回的多;再说一下大剑匕首暴击流吧,玩这个路线就得叠敏和攻,所以血量不够很容易就暴毙,而且部分boss的召唤是真的恶心,每次攻击都打不中boss,最后陷入无限循环。综上所述,召唤法天下第一(暂时)。希望制作组多考虑一下各个养成套路的平衡性吧,不要一家独大就行
肚子很饿哇 2020-08-14 12:02:37
全通关了…成就就差杀怪9999,感觉游戏有点简单。因为昨天才玩,所以试的玩法不多,总体还是感觉法系厉害。一个恢复技能或者护盾技能,配随便一个伤害技能,再配上各种减cd和被动,基本一路自动战斗过了。
ZHY丶 2020-08-13 06:03:29
1.天灾之后没有进阶了,游戏时间不是很足
2.角色平衡问题,双子真算超模了,开局有无小弟挡刀很关键,还是无限召唤的,相比之下其他角色开局太苦了,氪金女皇除外
3.凤凰变身bug,获得的灼烧被动把玩家自己烧死了,着实无语눈_눈
4.暴击过于超模,装备累计很容易百爆,搭配提高暴击伤害和攻速,连击的天赋太容易平推
5.原初恶魔推荐暴击流和变羊控制流击败
6.希望游戏优化越来越好,卡牌之间的关联性高一点,但是天灾的删卡和删装确实难受(;_;)
7.五星好评,加油吧!
八月初五 2020-08-13 06:03:26
这个游戏和魔窟是啥关系啊,咋感觉好多模型是一模一样的。。。。
迷惘 2020-08-13 06:03:26
游戏蛮不错,后期略显乏味,成就刚打到3300杀就没什么兴趣了,所以套路基本都玩的差不多了。
本人感觉最稳定的套路:
职业:骑士或黑龙裔(龙女前期难过一点)
武器:双匕首或一匕首一单手斧(两把单手斧速度太慢了,单手剑一般暴击收益不高,但也不是不能带)
技能:暴击,暴杀,连击,攻击强化,坚毅,嗜血,燃血(平a流,燃血完全是个人喜好)另外极致属性也很适合龙女,还有狂怒(毕竟全是被动,沉默自己也不算什么负面buff23333)
天赋的话,如果属性点够多,可以点屏蔽技能:主动,光环,快递员第一层送暴击,第二层送连击,第三层送坚毅,属性点点满敏捷,金币最好点三层起步,剩下的点力量即可。
如果不够多,建议先点快递员,喜欢黑龙裔的,先点一部分属性也未尝不可。
宁静雨夜 2020-08-13 06:03:26
最高难度尝试。
开局我用了双子角色
核心是施法分身配合变羊神技,附带是技能冷却,护盾回血。加一个输出魔法。其他位置随意。
装备主要是回魔,冷却,智力燃烧。
全程自动,刮痧式过了最高难度的最终boss。
这里发现一个小细节,护盾技能没有冷却有效使用的时间,也没有叠加上限值。一百一次的护盾,我打完BOSS就六万多护盾了。
这是过最高难度的保守打发,不要问我BOSS为什么没还手,这不,九个人轮流变羊,到死都没有到地呢。
坏猫咪。 2020-08-13 06:03:23
从名字就能看出来这是一款非常rougelike的游戏:开局一把剑,装备全靠打。
●抛开立绘和音乐,这是一款rougelike元素满满的游戏:随机性很强,自由度很高,可以自己玩出属于自己的套路。正因如此,它很容易让人上瘾,我就喜欢这种纯粹的rougelike体验。
●除此之外,本作也算是有点自己的特色。
首先,它拥有装备系统,虽然总的来说就是个被动技能,但有时一些有机结合是会发生一些化学反应的,尽管有些鸡肋,聊胜于无。但我是很享受那种“出货”的感觉啊。
其次,卡牌在游戏中可以升级,类似于自走棋,凑够同名即可。而且同名卡牌可以叠加,需要更换只能找神庙,这就容易导致后期组了个不三不四的卡组然后刮痧...不过这是策略问题,重开再来就可以了。总之,卡牌升级也是我觉得比较好的机制。
●缺点主要集中在卡牌的设计上,有些东西真的很鸡肋。那些加10几点面板的,变身的...真的没什么用。一开始我认为变身也算个特色,后来发现真没做好,因为变身改变的东西太少了...没有显著提升。
还有一个问题就是有些怪物太不友好,比如石像鬼...
●总结:虽然没有给到五星,但我一口气玩了很久,确实值得一玩!
Sakura 2020-07-17 19:21:02
提几点建议:1.刚开始有点难度,熟悉之后太简单了,能不能弄个无尽模式。2.还有同品质的卡牌的强度差距太大了,有的卡一辈子都用不上,希望可以调整一下。3.火焰护身有点影响游戏平衡了,太强了,一点挑战性都没。可以适当削弱一下。4.蓝白召唤卡太弱了,可以适当加强点。5.开关技能在打boss是经常会有卡住的bug,建议修复下。
清风不澈 2020-07-17 19:20:59
这游戏模型不是以前一个叫魔窟地下城的么
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