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类型:策略
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——
游戏是真的好玩,名字是真的难听。
类型:rougelike地牢+打牌?
回合制RPG的本体,选择一位英雄,在游戏中获得各种随机属性的装备和各种技能卡牌,组成自己的流派,例如:召唤、叠毒、偷属性。
一个关卡拥有一定的行动力,以及3选一的选项,你可以选择打怪、祭祀、钓鱼、商店、各种神秘事件来增强自己,在行动力归零后,只能选择击败大boss才能再行动。
游戏具有多难度可选择,需要通关;
解锁数位英雄则需要一定条件。
游戏好玩的点在:较为自由的搭配技能流派,例如我天灾难度用法师变羊源初恶魔+死亡光环,磨死了boss;地狱和噩梦难度则是靠
1近战双持流,斧头和匕首各有优势,斧头到/单手剑力量多攻击高,匕首/短剑敏捷多速度快,适合玩这个流派的有冒险者、重装战士、龙裔、命运双子、蜜汁勇士。。90%情况下,没有[能量吸取]这张卡,战士是打不死最后的源初魔神,
2法师双杖流。适合的角色有学者、蜜汁勇士、皇女。。这个流派的法师也是唯一不需要[能量吸取]这张卡就能打过最后的原初魔神,法师不推荐盾(金色魔法盾卡除外),来个魔法吸血就行,多技能、少被动。一堆多重施法,魔法暴击,极速冷却等等,看着不错实则影响输出。
3分身流。这个我玩了一局就坚持不下去了。卡崩溃
4召唤流。同上
5废物流,盾牌,重盾圆盾魔法盾。。玩几把就不行了,前期速度太慢,完全是给怪刮痧,连个小怪都打半天,打boss就自己体会。。虽然能抗,但是费电。打boss能挂半个小时。***
5弓/弩流,这个流派挺好玩的,前期看不出什么,后期敏捷高了以后,射的真快,
6经典配合,[能量吸取]配合[属性专精]或者力量专精速度专精等,攻击能破万
7金色被动卡[镜像]和普通被动卡[泡影]是有区别的,区别就是金色卡招一个分身,受350%伤害,拥有20%本身攻击力,持续5秒。普通卡是招2个分身,受300%伤害,拥有本身20%攻击力,持续5秒。。。
8同名卡可以叠加,不如攻击+50%这张卡,放2格技能栏,就加100%攻击力,升级了也行,升级过的卡是攻击力+100%,再放一个50%,就是150%
9几张变身卡,1变金龙’获得攻击力和龙息技能5秒,龙息:群体造成攻击力的魔法伤害2变凤凰,获得法强攻击力和火焰身躯,火焰身躯:群体造成智力的魔法伤害,3变死神,获得攻击力和死亡收割,死亡收割:一定几率直接秒杀目标,4变恶魔,获得攻击力和灵魂收割,灵魂收割:沉默并造成百分比伤害,5变狼,获得敏捷攻击力和暴击 5变熊获得力量攻击力和重击,6变羊,这个是被boss放了技能,变羊后沉默且封印,失去所有被动技能。7变水人,获得魔法伤害和施法精通,8变机械,获得攻击力和反击风暴。9
先不说了,睡了