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类型:策略
开发商:做个好游戏工作室
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本人感觉最稳定的套路:
职业:骑士或黑龙裔(龙女前期难过一点)
武器:双匕首或一匕首一单手斧(两把单手斧速度太慢了,单手剑一般暴击收益不高,但也不是不能带)
技能:暴击,暴杀,连击,攻击强化,坚毅,嗜血,燃血(平a流,燃血完全是个人喜好)另外极致属性也很适合龙女,还有狂怒(毕竟全是被动,沉默自己也不算什么负面buff23333)
天赋的话,如果属性点够多,可以点屏蔽技能:主动,光环,快递员第一层送暴击,第二层送连击,第三层送坚毅,属性点点满敏捷,金币最好点三层起步,剩下的点力量即可。
如果不够多,建议先点快递员,喜欢黑龙裔的,先点一部分属性也未尝不可。
●抛开立绘和音乐,这是一款rougelike元素满满的游戏:随机性很强,自由度很高,可以自己玩出属于自己的套路。正因如此,它很容易让人上瘾,我就喜欢这种纯粹的rougelike体验。
●除此之外,本作也算是有点自己的特色。
首先,它拥有装备系统,虽然总的来说就是个被动技能,但有时一些有机结合是会发生一些化学反应的,尽管有些鸡肋,聊胜于无。但我是很享受那种“出货”的感觉啊。
其次,卡牌在游戏中可以升级,类似于自走棋,凑够同名即可。而且同名卡牌可以叠加,需要更换只能找神庙,这就容易导致后期组了个不三不四的卡组然后刮痧...不过这是策略问题,重开再来就可以了。总之,卡牌升级也是我觉得比较好的机制。
●缺点主要集中在卡牌的设计上,有些东西真的很鸡肋。那些加10几点面板的,变身的...真的没什么用。一开始我认为变身也算个特色,后来发现真没做好,因为变身改变的东西太少了...没有显著提升。
还有一个问题就是有些怪物太不友好,比如石像鬼...
●总结:虽然没有给到五星,但我一口气玩了很久,确实值得一玩!
希望天灾后面还能出新的难度(。ò ∀ ó。)