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评分(10分制)
剧情
刚开始可以打8分(第一次江湖历练),后面勉强7分
创新
6分(可圈可点的还是剧情,不过剧情已经打分了,除了这点以外,其他方面只能算合格了)
氪金程度
v4才有资格当平民(190软妹币左右,前面认为v3,后面发现v4才可以——v3开启练功位,v4给每日一个元宝箱,多少看脸)
游戏性
6分(爬塔,爬榜,收菜,点点事件)
抽卡程度
10连抽有保底,需要2800金条或元宝(游戏有奖励金条,不过杯水车薪——没有战力,这方面收入颇微,如果愿意花个190左右软妹币从0上到v4,还是有盼头)
7分
肝度(角色养成)
微肝(因为装备和心法爆率太低,来源也少,体力也不够用,所以想肝都没地方肝)
综合来说,这游戏氪度(平民)门槛有点高,当然,白嫖玩家也能玩,不过进度很慢很慢很慢。
如果你愿意,可以来跟我一起咸鱼或者带飞(***—蓬莱蚀月派等你)
还有一点要吐槽的就是战斗中,虽然点加速了,但是效果不大,望官方重视!
至于槽点,这个账号方面只能靠客服小姐姐来修改密码有点无奈。。。而且前期不氪金的话游戏进度偏慢。
总的来说游戏质量不错,有许多细节方面可以优化的,金条的获取可以在多样化一点,一三五位置先手这个,稍微有点恶心
这个江湖还有更广阔的空间可以探索。
有个建议,能免费给一次更改门派的机会就好了,一开始想走正派路线,但是抽三次不是邪派掌门,就是与邪派掌门联动礼包的白心儿,白皇是强,但是得羁绊起来大概。不得不改换门庭了,宗门的名字能换一次2000金砖有点伤,所以之后想进来这个江湖的好汉和侠女们,想好了,起啥名字。
vip4~5的跨度有点大,中间的氪金欲望就降低了,每日礼包的氪金点累计到了6天一周期,也还行吧,如果每日礼包优秀,我不是不能多氪个小礼包玩。
1.我弟子在练功升级,我跑去打塔,打塔的时候睡着了,手机锁屏了。等我睡醒打开手机,发现弟子练功时间结束了,经验却一点没加。这个一定要优化一下,遇到很多次了,只要是在战斗场景的时候切出游戏,练功就停了,不符合挂机涨经验的需求啊。而且白白挂了这么久,很难受的。
2.藏经阁的奖励层出来后,没能及时领取,如意外退出,再次进入游戏就自动进入下一层了,导致那一层奖励就没了,损失了一次奖励,也很懊恼。望优化。
3.我有收集癖,那些有羁绊的武器防具饰品我都要收集一个,陨铁我也要攒一大堆。背包很快就满了,建议不要限制背包位/加大背包储存。
剧情做的很用心,选择不同会影响后面剧情的发展。更希望官方推出大事件攻略,让我明白如何收益最大话。各种事件的触发能很好的打发时间,并且不会让我觉得无聊。并且我个人也是因为剧情才不打算弃坑的 关于技能和站位顺序这些东西,需要一定的技巧,可以给我带来不错的游戏乐趣。 整体来说这个游戏比较简单,很好上手,很适合挂机休闲,打发时间的一款游戏。
总结起来:游戏剧情不错,场景略显单一。
细微处的剧情还算有趣,前提是愿意等。
为什么说是细微处的?因为在被斗笠男扔下之后,我只能爬塔、看宗门日常,感受不到主线的存在。
另一方面,新手引导十分漫长,印象中花了将近一小时跟着教学看故事,其间没别的事可以干。终于,打完了。回顾一下,好家伙,宗门建好了,仇人挂掉了,我还干什么?去救女贼吗?
虽然我连她是谁都不知道,但既然人家一口黑血吐出来晕了,那就去吧。
点开活动一看,爬塔?可以,我爬。再一看,老天!爬295层?!这跟之前展开过快的剧情简直是天壤之别。想象一下你想跑,却被塞进手动轮椅,坐了一会,转完一个广场。觉得也行,这时跑过来个人告诉你你要从广东开始一直坐在椅子上手动到拉萨.........
你什么感觉?
后来想想,这里不是给了近10天的时间吗,300小时倒计时呢,看来是个大目标。
爬一爬试试。
半个小时,爬到15层左右。
不想爬了。玩法单调,就看人家普攻连击,什么枪什么毒的饼,画出来了,人我招不到啊,什么武功秘籍,甚至还要这样继续重复重复重复刷到47层,一个多钟头就挂着,真就挂机游戏呗......
主线还断了。就硬难受。
总结:游戏的饼很大,但是我没什么耐心去玩.......如果你是一个有志于白嫖的挂机爱好者,喜欢上线收经验收到手软,那这游戏很适合你。如果你是又肝又氪又愿意等的终极理想玩家,这游戏也适合你,因为这里面顶级角色要好感解锁才能抽......
游戏玩法上面也还行,简单易上手,感觉需要策略的地方不多,更多的还是看战力。顶多就是看你的主力是谁,站位怎么样,带什么技能等等。话说昨天遇到一个人,一看战力比我低好多,还只上了3个人,结果等级比我高好多,结果竟然没打过?所以我就在想,可能在这游戏里,重点培养比平均培养是不是更好?
氪金方面也还行,作为一个小R玩家游戏体验还是很不错的,这点给个好评,初期加上各种活动,资源给的很多,就是金条的获取途径略少。抽侠客花了大头,其它地方就没得用了,各种任务领取,一天下来也攒不了多少。
因为只玩了几天,暂时只能想到这么多,再给几条建议吧
1.建议把可上阵侠客的最大数量分阶梯式增加,比如5个、7个、9个这样,而不是现在的5个,要等很久才能一次性上10个。这期间好多侠客都只能放着吃灰。
2.增加金条获取途径,就是能让玩家感觉像松鼠过冬一样,不知不觉就攒了很多。当然了,这个度你们自己掌握吧,毕竟你们还是要恰饭的。
3.增加社交玩法,可以加个联盟功能。
4.提高挂机奖励,让人想隔几个小时就登录游戏收波菜。
暂时只能想到这几点,后续再补充吧~
缺点:1、氪金程度相对较高,前期区别不大,中期氪金与不氪金的差距开始拉大,后期…只要你头铁玩的够久,把氪金佬熬死你就是最厉害的2、装备获取率太低,打完了所有精力才获得一两个装备3、游戏角色的平衡度还需要调整,同样的甲级掌门,数据相差太大,容易一代版本一代神,限制阵容多样化
这边说一下一些小建议
游戏主要核心是爬塔,平常放置,肝度还行,但是游戏性活动不多,前期还行后期就真养老了,现在活动基本都是消费性活动有点劝退啊,越到后面可玩性越低,基本都是每天日常
我还没玩多长时间,目前也就这些了,但总的来说游戏还是不错的。
希望能越做越好
1 对新手,而且是对不氪的新手而言是很不友好的,25一个甲级,我也没氪,所以想加快进度什么的,比较困难。
2 战斗内容是卡牌回合制的,这里最大的问题就是速度太慢,太慢,太慢,你只能眼睁睁的盯着,希望以后可以优化一下。
3 货币金条的获取比较困难 想要攒一个十连抽也要话费一定的时间才能攒够在就是银两一样很缺,反正我的银两一直是不够用的,偶尔开个箱子有个1000银两我就觉得是发财了
目前我开启的玩法不多,所知的内容也仅限于此,虽然槽点很多,但游戏个人觉得还可以,人物什么的,还会时不时的触发一些剧情,也希望一些内容能做一些优化。