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发布于 2020-06-26

被打脸、做检讨、赶修正;《怪奇小店》开发组这周正在做的事情

怪奇小店发行团队:
玩家:

话说,这两天小店制作组都没有睡好觉。因为脸都是肿的;至于脸肿的原因嘛,大致如下:

姿势1
玩家:新手引导很烦哎。
策划:玩家不会玩怎么办?
玩家:第二遍还不会玩?策划同学,你是在嘲讽我们的智商吗?
策划: 我认错啦

 

姿势2
玩家:差评?为啥客人给我差评?既没有排队、也没有断货!为什么?策划出来给说法。
策划:玩家的楼层,都卖老年用品。年轻女性没有找到自己喜欢的商品,所以给了红脸。
玩家:我咂知道是这个原因?有提示吗?
策划:小本本里面会写的,可以自己去看…...
玩家:你妹。策划:我认错啦

 

姿势3
玩家:研究组合貌似没啥用啊?策划你给我出来说清楚,为啥我黄金链接的商品,销售量反而没有提升。你们的数值真垃圾。
策划:没错啊,你今天买了一箱牛奶,隔天肯定不会再买了啊,会馊的。
玩家:那你这个组合就是骗人哒。
策划:冤枉啊……一定的时间周期内,组合一定比白板卖的多。
玩家:好吧放过你这一回。

 

姿势4
玩家:税收80%???哪个***策划想出来的?
策划:我
玩家:你姓什么?
策划:我姓王……姿势5
玩家:为啥加盖楼层没科技点了?骗我的钱还回来?
策划:科技点最多20点,再加楼层就没有了。
玩家:我擦!!!那我技能点错了,怎么洗点?
策划:暂时……额……不能洗
玩家:......


好吧,打脸直播到此结束。

看到TAP的评分从9.8跌倒9分,制作组都很难过,蓝瘦香菇。
但只香菇,是无法解决任何问题的。正视现有的错误,改成我们的不足,为玩家提供质量更高的产品才是正确的事情。

从自我检讨开始,我们犯了哪些错误?

第一:我们希望用户探索游戏,而忽视了对细节的阐述。用玩家的话说:看不懂的地方很多
第二:拿老用户做标尺,对新玩家体验和感受有所忽视。难度起点做的高了。
第三:经营路线的平衡还不是很完善。
第四:比较肝、比较累。

玩家们的指正意见不少,但总结起来大致就是这4个方面。虽然我们无法一次性解决所有问题,但我们保证对产品的修改会持续下去,直到大多数的玩家都觉得产品相对合理为止。对已经给玩家造成的不适,我们诚恳的鞠躬啦。
接下来,我们看看开发组正在做什么事情。
修正BUG  > 修正体验性问题 >  开发新内容 >  敷脸消肿

补丁一:大致修正了二维码、礼物室、刮刮卡等程序错误。
(已经完成)

补丁二:
1.      难度分级机制(休闲模式下:没有竞争对手抢客人;最多可获得30点科技点)
2.      引导跳过功能(第二个游戏存档,可以跳过新手引导,新手任务奖励,会在开当时直接给到玩家)
3.      增加事件动画(隐晦的用户不满,会在游戏主界面表现出来)
(预计完成时间:12月20日)

补丁三:
1.      增加圣诞节主题
2.      增加圣诞店员AVATAR
(预计完成时间 12月24日)

 以上修改,是我们对于用户的承诺。虽然我们的开发组还不到5个人,但我们相信,这个承诺是可以完成的。

 

 
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