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怪奇小店
4.0
编辑推荐

怪奇小店

类型:模拟

开发商:Silong Yang

发行商:Silong Yang

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详细信息

  • 更新时间: 2020-06-07 16:43:53
  • 厂商: Silong Yang

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总评分
4.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

魔法少女狸野 2020-07-23 15:46:49
虽然我的客人最后跑的只有六个了;
虽然财政赤字到一度上不起货;
虽然签约了也买不起那些黑心供货商的绝对是真货的假货;
虽然我呆呆的看着上面说测试20天结束而我的大侄子还在扛把子那;
虽然我家店员一边嫌我抠门一边手腿都变异属性都成了负数;
……
但是游戏真香啊~
从下载开始玩玩了一上午,目测公测应该是做成付费下载的单机,不知道价格多少钱内购的话应该就是买那些黑心商上货权的货币了。
游戏是模拟经营,赚钱买更多的设施、拓展商品种类,同时需要自己搭配一下货物,激活套餐属性,通过有限的仓库来购买恰到好处数量的商品。
货物名字都很猎奇,一看就是假货的真货啊!店员名字让我觉得拉低了我店档次。
画风超级喜欢,像素风游戏就算玩一百年也不会腻。
游戏非常魔性,明明觉得重复性的玩法有点乏味却不知不觉玩了一上午午觉都不想睡,让我想起曾经沉迷像素树的日子。
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总觉得这款游戏开头要比后面难,开始资金员工都很缺,客人非常不好满足,导致瞬间流失七八个客人。不知道后期提升评价会不会回来。而后期赚钱多了随便给员工发奖金,仓库上限也高很多,不会有总售空让客人不高兴的情况出现了……但是客人都跑光了啊喂……
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猫经理最可爱啦!
不是你的枕头 2020-07-23 15:46:49
哇晒终于要准备上啦,
前不久玩了完整版虽然没玩完真的是超级赞的了ლ(′◉❥◉`ლ)
良心游戏。
3个可爱的汉子开发的,希望大家多多支持他们。
里面各种梗相当有趣,像素也是很精致的。
必定合你的胃口(*^▽^*)
EMM,个人觉得这种品质跟类型的经营游戏还是很少的,走过路过千万不要错过。
其他就不方便剧透啦,总而言之,3条汉子加油呦(虽然他们因为太紧脏肯定不敢看评价的)
Augustus 2020-07-23 15:46:49
游戏是一个很好的独立游戏
但首先我需要一个加速,能加快游戏的时间,再开新档的时候可以跳过新手教程。其次员工的职能我希望可以优化。能更好的分配工作。具体可以参考缺氧的设定。然后关于游戏主线。说真的主线那个升2楼的任务真的是浪费时间和钱。前期根本带来不了收益,只能带来负数的损失。但是不开二楼后续很多功能和任务又无法开启。真的让人很烦。第二点,游戏提示有误导的嫌疑。关于火车站,我不建议玩家在前期投入大量的资金去火车站。3000最适合,但是少去。不然你中间会资金周转不灵。最好是23人个人去,挑选属性最高的。
图书馆我建议可以查看商品的组合而不是单单只有商品的属性。可以自定义商品组合方便同时上架。
我第8天的时候日利润1800,但是直到我28天后,利润都没有超过这个数字。反而远远减少。这就是第二层开启造成的后果。
—————
我现在18天利润破3000。开2层后最高纪录
———出bug不修复,发半天没回应,玩nm啊
祭┼┄逝 2020-07-23 15:46:49
官方现在是完全放弃安卓市场了吗,从当初稍带一提到现在完全对安卓二字视而不见。每个还关注的玩家必定有极大部分是对安卓版充满期待的,但我从官方一直以来的发贴中看不到对安卓平台的一丝诚意。我知道安卓平台的发售是有很大的困难,盗版,破解什么的。我也毫不怪官方放弃安卓市场,但是如果你们真的已经下了什么决定,不管是放弃或者延期,麻烦请直接说出来好吗?现在这种作法,我只能感觉你是在吊着安卓用户的胃口来保持关注度。哪怕你们看见有人问起安卓版就回复一句“你滚”,都要比现在当我们已关注的安卓玩家透明更有哪怕一丝的尊重
2020-07-23 15:46:49
望了眼加载页面的○×△□以及PS4手柄外形的男性柜台,开发团队索粉无误了。
别具一格的模拟经营游戏,与大多数店铺经营游戏不同,假如经营不当,你真的是会破产的。
经历了第一个档破产,第二个档苟活,吸取教训之后第三个存档终于剧情通关持续经营成就了百万富翁。
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推荐词藻不再多说,这里提供几点个人发展建议,仅供新店长参考。
评价是小店发展的重中之重。没有好评,就不会有新顾客,甚至还会流失顾客,设备再高端、员工再能干都没有用。
影响小店评价的有很多因素,其中最影响顾客风评的就是商品存量不足。如果商品不慎沽清了,一定注意马上下架,以免造成差评危机。
为了方便管理,不建议卖过多商品。挑利润高的组合上架。商品种类不求多,但单个商品数量一定保证充足。
剁手节方面,提供一个配置,苏菲负责收银,表弟负责补货,浩南哥负责安保,苏菲两点之后再收银,轻松登顶剁手节。
最后说说经理路线,由于研究点数的总量是有限的,所以每一次加点都要慎重。点完开始的五个首席位置,剩下的点数只够你一条路线走到底。
由于后期税费占大头,个人走的经理路线是左边的高新路线,可以减少30%的总税费。
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困难模式三百多天了,还是回来提一些建议好了。
在目标设定理论中,目标本身便起到激励作用,目标可以使得人们的需要转变为动机,使人们在接下来的行为中愿往着一定方向努力。
游戏目前缺少一个值得玩家愿意花时间为之奋斗的长远目标,导致后期店主愈玩愈缺乏动力,每天只能麻木的看看日利润,无事可做。
经理技能点限制影响过大,走左边路线的店主一辈子都只能面对穷鬼客人,玩家的成就感大大降低。
虽然可以开新档全收集,但不在同一个存档的全收集是不完美的,轻松模式的全收集也无什快感。
建议困难模式可以在游戏时间经营300、500、1000天的时候分别设立类似业绩考核任务,每次完成任务可赠送少量技能点。
通关后每天可以参加剁手节也不大合理,按理说一个节日哪里有天天开放的,且剁手节奖品对后期玩家也没有太大吸引力。
希望改成游戏时间内每七天开放一次剁手节报名,并为冠军准备一个相对特殊的奖励。
通过这样给予店主一定的期待感,现在这样通关剧情之后将剁手节转变为类日常个人觉得是不合适的。
经理路线明示了头脑风暴不会失败,但在楼层主题收集完成后却屡屡提醒失败。既然已经无法发掘新主题,希望主题齐全后可以把主题这个选项也屏蔽掉。
仅先提这些建议,希望能对制作组有所参考,祝店主们蒸蒸日上,建立自己的商业帝国。
红尘君 2020-07-23 15:46:49
二十年前,刚毕业的我拿着父母的血汗钱去了魔都,都说那里遍地都是黄金,我要在那里大展拳脚。但是现实迅速的将我摧垮,我发现自己兜里的那点钱什么都做不了,最后失败的我落寞的回到了家乡。回来之后我们有沉浸在失败之中,而是迅速的振作,我盘下了一家杂货店,准备从头开始。
如今二十年过去了,我的杂货店已经成了百货店,虽然没有分店没有上市,但是即使是国内数一数二的同行,看到我也是会给个面子的。以为我曾经做过一件不得了的事情,这件事情救了无数人。当然我现在很满足自己的这家店,外来的投资也被我拒绝了。我想起了当年的那句话:魔都遍地都是黄金。
这句话没毛病,可惜说这句话的人只说了半句:魔都遍地都是黄金,但是黄金的下面埋了无数尸骸。咳咳,商战篇看多了,其实初看到《怪气小店》的时候,并没有所谓的中国风感觉,而是给我一种在看宫崎骏动漫的感觉,一眼就将这家小店看成了《千与千寻》中的那家澡堂子。
作为一款像素风格的模拟经营游戏的,其实《怪奇小店》的重点在模拟,而不在于经营。游戏的经营玩法在内容的占比并不高。与之想成鲜明对比的是游戏的模拟玩法,丰富的令人发指,从公费旅游、到员工升职、再到不同员工的工作分配,方方面面考虑的十分周到。
不过也正是因为过于周到,让游戏的设定过于意思化,所以在经营的体验上并不是那么的让人舒服。对于习惯了开罗套路的玩家来讲,偶尔换个口味,尝试一下这款中国式的像素模拟游戏,或许又会不一样的体验。另外值得一说的是,这游戏玩梗的手段也是一等一的,各种各样的梗,我真的想问一句:你们这样,不怕被打么?
汤圆王子。 2020-07-23 15:46:48
这里是汤圆。
今天给大家带来一款好游戏。
游戏的评价一直想写,但是又老是觉得还应该等等,今天在这里评价一下吧。
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游戏推出的前一天我进行了预购,所以也算是首发吧。从推出的第一天开始一直到最近两天,我没有集中花很长时间游玩该游戏,基本都是断断续续的在玩。
对于一款经营模拟游戏来说,《怪奇小店》我觉得做得很好了,有着较详细的对员工的调配和处理,小店扩张的两面性(更高的维护费用与空间的扩大),顾客好评率导致小店的未来走向等等,我只是列举一下。
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和很多经营模拟游戏不同,这游戏真的是会破产的,而且破产不是一件难事。
当有热门商品沽清时,很容易导致小店获得大量的差评,排队结账时速度太慢也会收获差评。差评过多又会导致小店客人被抢走,一段时间管理不当就可能导致小店陷入不断赔钱的循环,什么商品该进多少,又该上架多少商品,这些都让游戏具有挑战性。
员工提升职位会增加对薪水的要求,合理调配你的员工和招聘合理的员工数量可以让你的小店渐渐走上正轨,这些又都让游戏具有一定的挑战性。
小店扩张会增加维护费用,但是一昧扩张并不能让你的顾客更多,你的顾客很多时候还是更青睐于以前的热门商品,很可能一开了新的一层楼,好几天基本啥东西都没卖出去,还要面对各种费用支出,哦吼,完蛋。这些又再一次增加了游戏的挑战性。
所以,综上所述,在一开始选择游戏难度的时候一定要注意,休闲玩家简单即可。
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像素风格画面的经营游戏我们总是很容易提到开罗(又是开罗),很值得肯定的一点是,该游戏和开罗游戏基本太大相似的地方。我也非常乐意看到国产游戏,尤其是比较优秀的国产游戏走出自己的风格。
游戏的经营系统挺复杂的——这里是相对于很多手游平台上的经营游戏,玩惯了太多的简单经营,经济逐渐滚雪球,后期无敌的经营游戏。《怪奇小店》在游戏的各种设计上我觉得令我刮目相看,但是缺点也同样明显。
——————————关于缺点
游戏存在太长的无意义等待时间。我在晚上睡觉前会愿意玩一下,因为经营没几天,可能因为白天基本没啥需要操作的东西时我就会不知不觉睡着了哈哈哈哈,这里强调一下,以免产生误会,我不是说游戏的等待时间太无聊了,而是这个过程是强制无法跳过的完全只等着数值跳跃的时间,我作为一个经营模拟游戏爱好者,能够从游戏这个过程中获取一定的成就感。可是在前期,你能进行调控和策划的小店走向有限,能做的事情有限,然后会在一段不短的时间内面对相同的内容,这个问题后期同样存在。我很希望在这个地方能有一定的改进。
关于顾客对“沽清”让差评率增加.如果你的小店陷入经营困难,差评率升高,大部分成因就是因为你有货物“沽清”,然后顾客疯狂对这个卖光的货物进行互动造成的。为了不让顾客对“沽清”商品一直互动,就只能进行下架,然后又等顾客差不多走光重新上架。这个设定让游戏具有经营的挑战性,但是我想说的是很不合理——因为顾客对“沽清”商品进行互动的反制手段很奇怪,基本都是靠下架商品解决,可是等会儿你还要重新上架,这里让玩家需要手动执行这样一个可以让商店员工去做的事情(让员工去自动下架商品),那问题来了,这个过程有意义吗。如果说是为了给小店带来差评率增加游戏难度,我觉得是可以靠别的事件来达成的。(这一段有一点我自己的判断,如有不对希望可以进行合理讨论)
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如果有人问我该游戏值不值得玩,我希望大家明白自己是什么类型的游戏玩家。
休闲玩法的玩家,喜欢挂机成长的玩家我并不是很建议,游戏会带给人很多挫败感,你可能会觉得这里哪里反正很多地方不合理,因为这不是很适合你的游戏。经营模拟,我只想说《怪奇小店》是更加强调了“模拟”这个词,比起很多经营游戏,模拟了更多现实经营中情况。
作为一款优秀的国产独立游戏,我也希望大家对此有更多的是理解和宽容。
就这些吧。
dcx.是谁 2020-07-18 17:46:32
还没有?
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