影子来了 | 独立小团队的一次尝试,与主流不同的简单乐趣
“游戏的点子来自一个叫《暗影惊吓》的 flash 小游戏,很多玩家可能有印象。我们在保留了原游戏玩法的基础上,做了大量的移动端优化工作,并对玩法加入了我们的想法。我们的目标是让更多玩家可以体验到把这个有趣的玩法,并让它更好玩。”这是开发者在游戏被玩家质疑时,所做的回答,也是他们最想对玩家说的。
《影子来了》这是他们团队的第一次尝试,游戏看起来一点也不华丽,整体可以说是非常的粗糙,就连我这个对画面没任何追求的人,都觉得丑了,可见一斑,但这个游戏介绍里的一句话,确引起了我的兴趣,“这是一个集合了超级马里奥和贪吃蛇玩法的像素风小游戏,”我们都知道,超级马里奥和贪吃蛇分别代表一个时代的游戏乐趣,如果能创新的结合在一起,那将会带来非常棒的游戏的体验。进入游戏,首先映入眼帘的是几个地图区分,按照开发者的说法,每种地区都是按照难度模式区分,当分数达到一定时,难度会自动提升,到 100 分就算大神段位了,他们会献出自己的“膝盖”。
而 BOSS 则是游戏的难点,也是累积分数的最大变数,每隔一段时间,游戏中会刷出一个宝箱,拾取后可以获得大量分数,但是也会刷出Boss:影子领主。它不仅会释放技能,还会给玩家下一个诅咒,影响玩家的操作,最关键的是,它不能被攻击,只能躲避,等待时间的结束。
最后,来说说对于游戏的展望吧,我个人是比较喜欢这种有操作、有难度的游戏,但是玩法的单一也是不可厚非的问题,如果能像马里奥那样,有闯关的模式,或者能够自己建造地图,让别的玩家来挑战,那趣味性可就提升多了,还有将地图变成可以容纳多人的超大图,一群玩家同台竞技,那样才符合这个时代,玩家喜欢的游戏类型嘛。你们认为呢?
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