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你的位置 : 首页 角色扮演 贾法尔漫游记(测试版)
类型:角色扮演
开发商:M∞APP
发行商:扑家工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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在写下这则评论之前我的手指在四星和五星之间反复横跳……最后我还是给了五颗星hhhhh 当然,这并不是说我认为《漫游》是一款“完美”的游戏——它离完美差得远了!如你所见,从第一感觉上来讲,它的像素风格极其不精致。人物走路速度极慢(即便是按了加速)、以及稍微体验了一小会儿之后就几乎要被它的辣鸡摇杆和菜单劝退…………许多缺陷只需要玩一小会儿就能使人感到抓狂。但是这些都不妨碍它真的是一款很好玩的游戏!
——反正我是“真香”的!(p.s. 官方小二君亲自撰写攻略难道还不足以让你相信这游戏的魅力吗!)
我想这样说:《漫游》是一款真正意义上的拥有“开放世界”的“角色扮演游戏”。在游戏中,你完全就是主人公贾法尔,一开始你和他一样迷茫地跨入了这个世界,你不知道自己要去哪儿、要做什么、有什么目标。因为这个游戏完全没有任何直观上可见的主线任务,没有任何新手引导,没有任何提示。玩多了自动寻路做任务的rpg,简直会觉得这种没有人束缚我的感觉,太妙了!我想去哪儿就去哪儿!!整个世界都在我眼前!
进入世界地图,你会发现真的有很多可以去的地方,“麻雀虽小,五脏俱全”用来形容《漫游》真的再恰当不过了。这里有王宫,森林,雪山,地下,矿山,沙漠(如果尝试让贾法尔徒步跨越沙漠甚至真的会死)……随便去到任何地方,去认识这个世界各种各样的人吧。
随着游戏过程的进展,你的足迹覆盖了越来越多的地方,你认识了越来越多的人,倾听了越来越多的故事……慢慢地你会发现自己好像有了目标,有了一定要去做的事。
最后呼应一下开头——
如果要推荐一款“适合在动车上玩”的游戏,或者你有大把闲余的时间,不妨试试看这款《贾法尔漫游记》~
大概完了五分钟,模型+像素我还是惊了一下的,我记得上个有点这个意思是八途来着(不过那个只是把像素做立体了而已)
我个人非常喜欢这种旅人在路上的游戏来着,没有什么惊天动地,只是遇见很多平凡的人然后发生的故事而已,这种旅行非常吸引我。
但我还是玩不下去,操作手感实在是太烂了,很多时候莫名其妙的转向,我先进了第一个镇子的井内迷宫,那里面切了第一视角,手感直接把我恶心出去了。我看了下只有一种操作方式,建议加入八方向按键。
游戏很棒,游戏自由度还不错,画风也很喜欢。
1.走路是比较慢,但是你们没有发现一边按住右下角的小圈,一边走路会奇快吗。看见评论有人说按了也感觉走的很慢,我不知道他理解的快到底是有多快,闪电侠吗?
2.固定摇杆操作,其实我感觉这才是大部分玩家劝退的一个点。确实,操作盘太小,很容易误触,比如你向前会不小心往左往右之类的。
3.存档,包括把游戏挂在后台一会,进去都会有广告,不过看个大概七八秒就可以跳过了。我表示理解,毕竟也不能让别人用爱发电吧。
4.游戏背包查看,我个人认为有些繁琐了,因为明明可以直接切换到其他界面的,却还要先点退出,退出到人物选择画面然后再退出,才可以点其他的内容。
综上所述,我感觉这个游戏做的还是很棒的,包括画风自由度我都很喜欢,还有他的支线很多,里面的每一个人你都会觉得活灵活现。他还有人物你是要一直跟他对话,才会触发的,还有隐藏的途径。
总之这是一款值得静心慢慢玩的游戏,甚至我都有点怀疑作者设置这个摇杆是不是就是为了让我们静心慢慢操作,因为我发现一旦不抱着快速通关游戏的心态,慢慢去欣赏这款游戏的话,你会发现他的操作方式一点违和感都没有啊!
╰(◉ᾥ◉)╯还是推荐大家玩一下的。
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这款游戏一开始给我的印象就和其他玩家嘴里说的“旅行模拟器”一样,我觉得这就是个四处走走,探索与发现的游戏。不过从我入住了主城的旅馆后,游戏的一个个故事情节逐渐浮现出来。我发现这款游戏远不止“旅行”这么简单。这背后作者设定了一定程度的世界观和丰富的任务线,让我逐渐沉迷于这款开放世界rpg中。
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以下内容涉嫌剧透,但对游戏流程有一定帮助。请自我选择性观看
在进行这款游戏的游玩之前,你需要知道:
1.这款游戏存在着战斗要素,不过多数战斗可以避免,需要sl方法的战斗我目前只打过一场,所以不需要太担心战斗强度问题
2.这款游戏存在着丰富的任务线,而且很多任务线之间是有关联性的(其实我也没完全搞清楚),可以肯定的是有些任务之间是互相冲突的(即你进行任务A的同时导致任务B无法同时进行,甚至不能再进入任务B的故事中),所以请善用存档功能
3.游戏的主角无法升级(level up),意味着大部分敌人对主角都是一击必杀,所以战斗情况下你一定需要队友,而且大部分伤害并不是由传统rpg的攻击与技能打出来的,而是依赖游戏中一种叫***的道具打的伤害,除了任务中会获得5个这个道具外,必须在雪山兽人村购买,并且价格不菲,这意味着你的金钱非常重要(间接等于你的战斗力),需要合理分配金币使用。
4.游戏中存在“里世界”(主角的梦境世界),这里向你揭示了这个世界的本质,以及达成游戏“结局”的必要条件。当你完成了“表世界”几乎大部分任务时,意味着你可以来挑战“里世界”啦。
5.虽说很多战斗都可以避免,但如果你想要体验到更多的剧情,几乎是要每场战斗都参与其中。尤其是 黄金乡挑战金色僧(会给你最大程度的金币奖励与一枚徽章,金币是最重要的,所以这个boss我极力推荐挑战,当然,你也可以选择直接向他要钱,不过会得不到徽章,达不成全收集条件) 地狱谷挑战冥王奥西里斯(你可以拯救一个大姐姐,也是游戏里重要的npc) “里世界”挑战世界系统(也是这游戏达成“通关”的必要条件,可以获得一批cg并且拯救一名npc)。当然选择在玩家,自己的选择才是最好的选择!
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说了这么多,我还是极力推荐大家体验这款开放世界rpg的,相信你也一定会被作者的脑洞与设计惊艳到。当然这款游戏的按键很不舒服,我也是玩了很久才适应过来的,但瑕不掩瑜,游戏质量还是很高的。至于为什么我说“通关”要加引号,那是因为即使是打败了“里世界”boss,因为游戏隐藏要素太多,我甚至觉得我还有没做的事情,这个就要留给各位大神一起去发现了。欢迎在下面留言提问,看到了会第一时间尽力解答哦!
更正:黄金乡可以选择直接向金色僧要钱,全收集条件仍可达成(在“里世界”的沙滩使用铲子可以挖出错过的徽章,如果当初没有索要宝物或者与金色僧战斗,你可以在这里获取黄金徽章)
然后按住右边的小点再移动的话也不会有走的太慢的问题~
不过固定摇杆真的有些魔鬼...我也是找了一下设置不过没有找到别的操作方法,虽然之后感觉如果要移动某方向持续点击那个方向会好走一些,往其他方向移动的可能性好像也小了一点点,不过后面发现它还存在转向的作用...所以又有些不确定了
不过总的来说还是很喜欢哒~感觉是需要静下来慢慢感受的游戏
刚才因为走到地下部分进去到了一个第一人称视角的有些3D?的迷宫,我有点晕了,先摊一会再继续玩(:з っ )っ
这个游戏比较另类的是,虽然是RPG,但战斗极少,基本是剧情向,而且剧情有N多分支。以及,这游戏似乎没有“结局”。
由于剧情的分支很多,所以可探索的也就非常多,这就让游戏充满了神秘,你永远不知道在这个世界的哪个角落还有隐藏的事件在等待着你。甚至于,有一些事件还是相互冲突的,也就是说,有时候你得重开一档才能看到冲突的另一个事件。在此给玩家一个提示:永远不要嫌存档太多,你会用到它们的。
不知道有没有人完全探索过整个游戏,因为这不是“走路模拟器”,而是“探险模拟器”!