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富豪传奇2(测试版)
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富豪传奇2(测试版)

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玩家评价

ChangRinYo 2020-07-18 11:02:33
看了下,这个游戏目前有两千下载量,我贡献了其中一个名额
游戏内会员等级分成六个等级
游戏体验卡分成周卡月卡年卡
没错,没有终身卡
要知道一些盗版小漫画网站都知道搞终身卡
而贵公司却不知道
额,扯远了
不过看很多素材好像都是侵权的
比如说第一个建筑就长得太像711了
还有那些老外的个性,应该是哪里扣出来的
游戏虽然很虚拟现实,但是我想了想,大厂都不敢这么搞
所以我对于您的这次删档测试感到不是很满意
因为我感觉看不到公测那天,却看得到游戏永远停服那天
毕竟手游老玩家了,也很希望之前玩的所有联网游戏都能活着...
未知 2020-07-18 11:02:33
玩了3个多小时,说一下自己的感受
1.首先城市的建筑的建模很不错,有下点功夫,比一些同类的模拟游戏要好一点(至少我很喜欢)
2.UI的设计和排版比较正常,不算好但也不算坏,界面的切换也比较ok,不会像某些游戏黑屏来黑屏去的,载入界面的图挺好看的,一开始进入游戏的时候确实很赏心悦目
3.画面的话大概30帧到40帧的感觉,没找到高帧率模式,希望以后能有。画面有些建模锯齿有点多,希望以后也顺便把抗锯齿也出了
4.经理卡的立绘是3D的,会动,感觉还可以,但就是背景特效之类的有点少,不同级别的卡只是靠边框颜色区分,有点单调。(我卡牌游戏玩的也挺多的,比较喜欢背景和特效)
5.经理卡的战斗太简陋了一点,还不能跳过
6.规划大师的活动很好玩,以后希望多出一些类似的活动
7.这游戏前期(大概18级之前)基本就是不断的过任务,看教程,会比较累,后面就是做一些日常,跟其他养成类模拟类游戏没啥区别,可以接受
8.目前来看活动的话,就是签到活动,新服活动,日常活动,和每天固定时间的限时活动,每天时间花的比较多的是在贸易和订单上,不会很肝
9.银币和G币是日常资源之一,以我目前的21级来看,每小时能固定收获1000银币,也就是每天2W4,而G币就是日常的贸易和订单任务给的
10.关于氪金的收益,游戏里充值得的是金币,一块钱10金币,但抽奖花的是银币,普通十连2W银币,高级十连20W银币,游戏里有供玩家交易的市场,大概100金币1W,也就是10块钱1W,换算下来一次高级十连要200块。但是游戏里可以买豪车,100-200块一辆,每天提供5000-1W的银币收入,平均20天回本,拥有多辆豪车可以叠加收益。
有周卡月卡年卡,周卡三十块每天领9000银币,月卡68块每天领6800银币,年卡300块每天领3300银币,可以同时拥有周卡年卡月卡。
由此看来,这个游戏的氪金收益是主要长期收益,
中氪党微氪党的收益需要时间才能表现出来(十连里面的建筑都是碎片,要凑齐没有个5,6次十连没法凑齐),所以这游戏零氪党也玩的起来,氪金党为了拉开差距也会坚持玩下去,所以这游戏比较和谐
11.排行榜奖励的问题,需要氪金冲排行拿奖励的都跟经理培养有关,所以经理培养需要的氪金度很高,有关的排行榜有俩个,一个是限时活动世界boos,一个是日常的商海竞技,也就是经理竞技,排行榜前十每天能拿到1W左右的银币。
所以经理这方面是除了银币之外最花钱的氪金点,但经理本身与城市的关系虽然有,但培养带来的收益差距在我可接受范围之内。
小鸟游六花 2020-07-18 11:02:37
我没玩过之前的,都市天际线也没玩过,我也不想知道,我觉得就目前来看游戏还行,就是几个操作有点懵。商会清人要用金币;商会竞拍是暗拍,当然用的也不是金币银币这些倒也不算什么;谈判的排名机器人太多了……一天10次就算是打满也要好几天才能上到1000以内吧;当前测试版还没感觉出太多要氪的地方(能靠积累获取的我觉得都不算什么,而且也不太耗时间);周卡30月卡98太贵了
鹏鹏 2020-07-18 11:02:33
和模拟城市有相似的地方,不错,刚刚登陆游戏的时候有一点点卡顿,希望优化一下,另外把画面设置成低了之后,教程中的秘书脸部轮廓比较模糊。。。。最后把游戏优化成不是太耗电的(大家都明白,太耗电也是游戏劝退的重要原因)。建模嘛本来没错,能否把建模标准改成比这种3D还低一点点的。。。。。
嫩草 2020-07-18 11:02:40
商会申请了就不能在申请了,只有10个机会,人家人满了,我还加不了别的商会,憋屈。
绿植用的那个东西太少了,我最大的难点竟然是绿植
幻天 2020-07-18 11:02:34
俺难得给评论,首先画质没的说,镜头可拉伸,有天际线既视感。这方面还可以
可惜的是游戏性上俺觉得差了点。点点点的过程中我很快有了些乏味感,因为就是为了赚钱提升员工属性……不明白为啥一个G大小的游戏套了个几十兆游戏的玩法。
你说为了赚钱吧~游戏大小做的也可以,整整一个G挺良心的啊
你说为了玩家吧,套了个前段时间火爆的几十兆的小游戏玩法~~有些着实让我有些不知所措的“油腻”感
所以俺迷茫了,与其做的那么大,不如做的玩法有趣,你加个水管,电路,暖气,春夏秋冬,以及天气系统,它不香吗~~
如果说天际是城市发展过程的写照令人着迷,而这个游戏对俺来说只是套了个好看的外表~
至于那几十兆大小的金币富翁……快餐游戏,俺就不说了
希望这个游戏越来越好吧~~反正我不喜欢无脑的左点点右点点的游戏……
RTS骨灰玩家路过~~
BBEdit 2020-07-18 11:02:33
还可以游戏本身还不错,不过我建议拍卖还是要公会分级的好,等级越高东西越好,当然底价也可以相应的调高,这样后来者才能体验拍卖游戏的乐趣,毕竟多一级人多钱多。最关键的是对平民不友好,到了后期30级要500块人民币就是5000金币才能上市,而且月卡也没金币,你每天送点给点希望不好么,真是实力劝退,反正没氪1000以下不当人了是吧,而且你也不是3a大作,冲200差不多了,但是我充了200,还没有游戏体验毕竟上个市就要500,你说银币可以换金币,可是要发展就要银币,不给活路啊!,其实我也不希望这个游戏凉了,毕竟还是有可取之处就提一些个人建议:其实你的想法挺好银币和金币挂钩,但是你高估了人们对游戏的投钱程度,就变成了现在这样,没人冲钱市场就不活,银币价值就低下,而你的赚钱又慢而跟不上花费这样就是强制性让玩家停留而缺失了游戏本身的乐趣,也就失去了游戏的意义,毕竟大多数人不是受虐狂,以下我有两个建议,可能盘活整个市场,个人认为,如果你不能提现就别把银币和金币绑定,分开来做,冲钱的可以一直在玩家之中交易,不过这样好像是违法的,但是可以产生一些投机玩家,还有个办法也是银币和金币分开,银币和g币挂钩,金币和各种环境和经理挂钩交易,经理弄成梦幻西游宠物那种,经理有稀有值,技能,属性,年龄各种能力值挂钩,还有很多细节等你接受我的意见再说吧
2020-07-18 11:02:32
三星吧,
建模新颖一星,
画面画质很好一星,
玩法新颖一星
不充钱你第二天就开始没事干了,卡级卡建筑扣一星
游戏设计有问题G币挂机基本没有,然后玩法就是堆加人口的奇观就行了店就开一点,然后一直堆人口,让店的客流量上去,然后做几个加成建筑一围起来,前期用普通店,后期用CBD,再扣一星
炫神丶神吻 2020-07-18 11:02:32
更新之后不敢恭维。现在等tap上更新吧。以下的评论是去年玩的。那是还可以的说。(玩了快7天了,个人感觉不错。并没有说的不充钱玩不下去的感觉。玩的也不咋好,但也谈谈自己的感受吧,新手自己甄别。
不见人 2020-07-18 11:02:31
大概是担心玩家都是***
无穷无尽的新手引导
无穷无尽的新手引导
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无穷无尽的新手引导
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不是我卡了多发了几句
游戏给我的感觉就是这
同一件事不断重复重复重复
有任何必要吗?
会提升游戏乐趣?
会让玩家更深入理解游戏?
也没什么特别的玩法设计需要反复的指引玩家吧?
养眼就好 2020-07-18 11:02:30
建设自己的城市3D好评加一星
经理升级推图免费送加一星
每天花费时间不需要太多加一星
然后:不花钱每天没事干有木有?不花钱升级
条件完全不满足有木有?各种建筑不花钱不花大钱见都见不到有木有?升级材料一天只有一点点有木有?最后感言,钱是个好东西。。可惜我没有。。所以我不配玩这个游戏!
Ge. 2020-07-18 11:02:38
玩了一下午来评论,除掉抄袭模拟城市的自由布局和绿化公园提升店铺以外,和国内氪金换皮游戏没什么区别,一样的无脑升级店铺,一样的无休止的宣传店铺,一样的每个店铺派秘书经理人,然后无脑升级升星。
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