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你的位置 : 首页 模拟 富豪传奇2(测试版)
类型:模拟
开发商:上海邀玩网络技术有限公司
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游戏内会员等级分成六个等级
游戏体验卡分成周卡月卡年卡
没错,没有终身卡
要知道一些盗版小漫画网站都知道搞终身卡
而贵公司却不知道
额,扯远了
不过看很多素材好像都是侵权的
比如说第一个建筑就长得太像711了
还有那些老外的个性,应该是哪里扣出来的
游戏虽然很虚拟现实,但是我想了想,大厂都不敢这么搞
所以我对于您的这次删档测试感到不是很满意
因为我感觉看不到公测那天,却看得到游戏永远停服那天
毕竟手游老玩家了,也很希望之前玩的所有联网游戏都能活着...
1.首先城市的建筑的建模很不错,有下点功夫,比一些同类的模拟游戏要好一点(至少我很喜欢)
2.UI的设计和排版比较正常,不算好但也不算坏,界面的切换也比较ok,不会像某些游戏黑屏来黑屏去的,载入界面的图挺好看的,一开始进入游戏的时候确实很赏心悦目
3.画面的话大概30帧到40帧的感觉,没找到高帧率模式,希望以后能有。画面有些建模锯齿有点多,希望以后也顺便把抗锯齿也出了
4.经理卡的立绘是3D的,会动,感觉还可以,但就是背景特效之类的有点少,不同级别的卡只是靠边框颜色区分,有点单调。(我卡牌游戏玩的也挺多的,比较喜欢背景和特效)
5.经理卡的战斗太简陋了一点,还不能跳过
6.规划大师的活动很好玩,以后希望多出一些类似的活动
7.这游戏前期(大概18级之前)基本就是不断的过任务,看教程,会比较累,后面就是做一些日常,跟其他养成类模拟类游戏没啥区别,可以接受
8.目前来看活动的话,就是签到活动,新服活动,日常活动,和每天固定时间的限时活动,每天时间花的比较多的是在贸易和订单上,不会很肝
9.银币和G币是日常资源之一,以我目前的21级来看,每小时能固定收获1000银币,也就是每天2W4,而G币就是日常的贸易和订单任务给的
10.关于氪金的收益,游戏里充值得的是金币,一块钱10金币,但抽奖花的是银币,普通十连2W银币,高级十连20W银币,游戏里有供玩家交易的市场,大概100金币1W,也就是10块钱1W,换算下来一次高级十连要200块。但是游戏里可以买豪车,100-200块一辆,每天提供5000-1W的银币收入,平均20天回本,拥有多辆豪车可以叠加收益。
有周卡月卡年卡,周卡三十块每天领9000银币,月卡68块每天领6800银币,年卡300块每天领3300银币,可以同时拥有周卡年卡月卡。
由此看来,这个游戏的氪金收益是主要长期收益,
中氪党微氪党的收益需要时间才能表现出来(十连里面的建筑都是碎片,要凑齐没有个5,6次十连没法凑齐),所以这游戏零氪党也玩的起来,氪金党为了拉开差距也会坚持玩下去,所以这游戏比较和谐
11.排行榜奖励的问题,需要氪金冲排行拿奖励的都跟经理培养有关,所以经理培养需要的氪金度很高,有关的排行榜有俩个,一个是限时活动世界boos,一个是日常的商海竞技,也就是经理竞技,排行榜前十每天能拿到1W左右的银币。
所以经理这方面是除了银币之外最花钱的氪金点,但经理本身与城市的关系虽然有,但培养带来的收益差距在我可接受范围之内。
建模新颖一星,
画面画质很好一星,
玩法新颖一星
不充钱你第二天就开始没事干了,卡级卡建筑扣一星
游戏设计有问题G币挂机基本没有,然后玩法就是堆加人口的奇观就行了店就开一点,然后一直堆人口,让店的客流量上去,然后做几个加成建筑一围起来,前期用普通店,后期用CBD,再扣一星
无穷无尽的新手引导
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不是我卡了多发了几句
游戏给我的感觉就是这
同一件事不断重复重复重复
有任何必要吗?
会提升游戏乐趣?
会让玩家更深入理解游戏?
也没什么特别的玩法设计需要反复的指引玩家吧?
经理升级推图免费送加一星
每天花费时间不需要太多加一星
然后:不花钱每天没事干有木有?不花钱升级
条件完全不满足有木有?各种建筑不花钱不花大钱见都见不到有木有?升级材料一天只有一点点有木有?最后感言,钱是个好东西。。可惜我没有。。所以我不配玩这个游戏!