简介
Frakktus是意识曼陀罗的抽象隐喻表示,其中心是真理的核心,周围是心理障碍。 障碍是我们的恐惧和怀疑,障碍和复杂。 您在游戏中的角色是控制探针并摧毁这些方块,从核心中释放真理。 但是您需要不断移动,因为只有在运动时,探测光束才能损坏以音乐节奏攻击演奏者的音色。 积累真理的咒语和核心,发现新的敌人并为真理而与之抗争。
如果您很累,可以打开放松模式,并在屏幕上欣赏放松的互动式万花筒效果,和乐库音乐。
每个级别都有独特的曼荼罗,无尽的游戏玩法以及调色板的颜色变化,这些都将有助于唤醒玩家的隐藏情感,记住被遗忘的真理,摆脱例行事务并可能发现新事物。
Frakktus是一款新街机游戏,其灵感来自我们童年时期的经典复古游戏,其独特的视觉风格融合了分形自然,种族符号和赛博朋克灯光,营造出独特的视觉风格。
Frakktus是意识中的彩弹射击!
*游戏支持控制器
**要减少热量并节省功率,请更改图形设置。
***为了舒适玩耍,您至少需要iPhone 6s
如果您很累,可以打开放松模式,并在屏幕上欣赏放松的互动式万花筒效果,和乐库音乐。
每个级别都有独特的曼荼罗,无尽的游戏玩法以及调色板的颜色变化,这些都将有助于唤醒玩家的隐藏情感,记住被遗忘的真理,摆脱例行事务并可能发现新事物。
Frakktus是一款新街机游戏,其灵感来自我们童年时期的经典复古游戏,其独特的视觉风格融合了分形自然,种族符号和赛博朋克灯光,营造出独特的视觉风格。
Frakktus是意识中的彩弹射击!
*游戏支持控制器
**要减少热量并节省功率,请更改图形设置。
***为了舒适玩耍,您至少需要iPhone 6s
详细信息
- 文件大小: 2019年11月25日
- 更新时间: 2019-11-25 15:04:45
- 厂商: ALEXANDER PETROV
宣传图片/截图
总评分
4.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
虽然有很多成功的例子,但是这款游戏在叙述内涵时和游戏的融合非常鸡肋。游戏中所要表达的道理和游戏性的强弱,这两者孰轻孰重完全靠作者自己权衡。游戏性强了就会过于单调,没有内涵,而如果想要表达的思想太过沉重,且游戏整体完全以想表达的东西为主干,那么游戏整体就会变得非常冗长和枯燥。毫无疑问,这款游戏就是后者。——因为单凭“弹幕躲避类型“这个标签定义这款游戏实在是很不恰当,甚至以游戏来定义”它“可能也不太合适,可玩性真的太低了。
但不可否认的是,这种类型的游戏实在是太少,如果不以鼓励的眼光去看待“它“,只怕之后更没有厂家做这种吃力不讨好的游戏了,所以,虽然这款游戏不是那么的有趣,但大家一定可以从中学到很多道理,而且画面也确实很好,bgm也真的很耐听。作为一款在地铁上和公交车上打磨时间的游戏的话,真的很不错。
可以看做是把传统的竖向卷轴飞行游戏变换了成了圆盘的玩法。大体来说就是玩家操控的本体围绕着一个会自主攻击的核心点不断地移动进行闪避。与此同时,你还要控制好移动的范围,确保自身的攻击可以有效地命中需要攻击的目标。
操作上虽为横屏,实际上一根手指头便可以进行拖动操作。拖动过程中会有种强烈的移动滞后感,操作起来不是很爽快。
另外,游戏还支持自主导入歌曲生成关卡。
不过iOS的导入功能你懂的,系统的原因不支持第三方歌曲导入,只能使用自带播放器来源的歌曲,使用不便是硬伤。