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A PROJECT
4.0
编辑推荐

A PROJECT

类型:角色扮演

开发商:犬酱组

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玩家评价

零号幽魂 2020-07-18 10:57:19
从目前放出部分来看感觉很不错,不如说完全不像是手游的设计……任务指引弱,主城功能全靠跑,甚至在地图上都没有常见的?和!提示任务的设计……
优点别人都说差不多了,提点建议。
-优化就不多说了,反正等你游正式服出来之后骁龙660也基本没人用了(
-主城大地图,你们主城做的也没比野外小到哪去,怎么野外有大地图主城没有啊(恼)
-小地图随视角旋转……固定的小地图对路痴真的很不友好……
-主城功能快捷入口,都9102年了,地形复杂还有一万个小房间的主城不搞个fast travel吗(
-技能动画跳过,三人连携技动画做的确实好看,但是打个boss就要看三遍真的吐了(
-队友ai优化,当我看到残血剑士在boss红圈里面疯狂输出,然后满能量奶妈一口不奶时……
-战斗时的人物属性查看,目前只有在主城才能看到人物等级/经验值/活力值等状态(而且我还没找到活力值在哪显示)
总之,很高兴能看到一款“特立独行”的手游出现,十分期待游戏成品的表现。
犬走椛 2020-07-18 10:57:19
老实说,如果这不是一款网游而是一款单机游戏的话,我会给上五星的期待值......真的非常希望做成炼金工坊或者符文工房系列那种高自由度的模拟经营+arpg的游戏啊,虽然还没有体验全部内容,但是感觉做成单机卖上steam或者Nintendo Switch平台不难,还是卖300左右那种......
由于是测试,所以高帧率应该还没有实装,画面一顿一顿的有点难受。
这款游戏的战斗系统和平原探索结合紧密,让人非常有代入感,只是特效和战斗提示(敌人攻击的红光,sp点)稍显不足,在各种特效下很难辨认敌人是否有攻击意图,闪避基本只能靠目押。
城镇内的可互动成分蛮多的,就是平原探索略显单调,希望能增添和完善一些细节(平原的花,动物,溪流,飞舞的蝴蝶),利用好玩家的手机机能吧。
gu了个gu 2020-07-18 10:57:19
哟西,选择困难了,昨天刚下了猫头鹰,今天下了这个,然后还有战双也可以玩,这段时间有东西玩了2333.
有这么几个问题,
开头那一段剧情似乎没有配音。。
存档机制是怎么设置的?并没有看到有主动存档选项,自动存档的时候没有看到有提示,如果对话场景里面关闭游戏再进好像是自动跳过之前的场景了?
感觉游戏很有潜力,还没玩到10级,扭蛋是氪金系统么?还是说j计划采用买断性质然后dlc这种?
白玖璃 2020-07-18 10:57:19
12月9日
一直想补充评论来着,总是被琐事烦扰,趁现在0点赶紧补上……
总体上来说:
1,美工仍需加强。这句话其实是废话,谁不想玩一个更加唯美的游戏呢。讲道理,这个游戏的场景做得非常用心……以致于玩其他游戏,我都是看妹纸的,玩你游,我是看那山那水那光……
2,真实3D游戏……除了挑起的怪无法击中的问题,还有跳上各种奇怪的地方的问题……有一次我跳到了怪头顶上哈哈哈
3,城内和野外的玩法都太少。我相信这只是没有实装而已,毕竟才首次亮相,内容缺乏是正常的。
4,奇怪的锻造系统。我永远也不会忘记,主角是个炼金术师的事实。皮革煅剑,木板造珠,铁铜化袍2333
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12月5日
在我下好之前,已经有一位vivo的哥们“阵亡”,再加上官方放出的建议配置有点高,顿时让我也有点慌。但是下好之后,惊讶地发现vivo Z3i V1813A居然能带得动高画质。
一,以下先阐述一下我的几个问题:
①就目前放出的资料来看,这是一个mmorpg无疑。那么,以后会不会有自由市场呢?
②目前主城就只看到自己以及一些NPC,会动的基本是能操作的女角色们。按道理来讲,以后主城应该会出现其他玩家,到时候会不会出现NPC被堵住不能走动的情景啊hhh。
二,第一天游玩对该游戏的理解和看法:
①主城部分,小人很圆,麻雀也很圆……总之就是很可爱啦。在主城唯一的缺点就是,不能自由移动视角,有一次路过一棵粉色的大树的时候,总觉得是被糊了一脸……这有点不太方便。
②野外部分。
(1)角色建模很好看,就是偶尔法杖会无端浮空啊什么的hhh。
(2)野外场景做得很用心,从中可以看出制作组并没有为了更好地运行而削减,模糊场景的打算……这可能就是对手机要求较高的原因之一,还有待进一步优化。
(3)A,不知道制作组有没有优化战斗效果的打算。目前的三位人物,只有剑士弥尔蒂有稍微的打击感,另外两位的攻击就像是风儿一样……
B,还有一点就是,这个完美闪避的判定有点窄,要求的精度居然比崩三的还高!(这也算是特点吧)
C,至于打斗的特技,做得挺好的,同样两个角色,主导者不同,组合技样式就不一样。但同样的,不同的俩角色的组合技,同样的角色所处的位置(主副位置)决定了她的技能特效。因此,每个角色都只有两个样式的双人组合技。外加一个炫酷的三人组合技……但是组合技都喊的同一句话,听多了让人有些小尴尬hhh。
D,至于那个qte,我经常忘了点,或忙到没空点,或看到了也懒得点。因为我这边一直在A,A了几下就能不断开技能了,它们的作用好像并不能完全显示出来,也就是说,它们存在感实在是太低了,不被现在这个技能体制所需要……
三,关于该游戏在模拟器上的表现。
①,当前版本的蓝叠模拟器,仅支持在主城晃荡,甚至无法进入校长室。
②,当前版本的雷电模拟器的表现十分优秀。只是在开头加载的时候会卡两三分钟,但是后面运行一切正常。但是模拟器有个通病,玩你游的时候,都是显示都是较泛白的。
③,腾讯手游助手表示,内存不足(只剩一百多G了),安装失败。
第一天的感受暂时就这么多,明天再来继续深入一下。
눈_눈 2020-07-18 10:57:19
首先必须夸,画风超喜欢,很精致,包括特效什么的一看就是下了力气做的,能看出来用心,等语音齐了会更好。
标了骁龙800系列优化,但是我骁龙600系列处理器玩起来并没有大问题,虽然没有很连贯,但是也没有明显卡顿。
剧情方面,我说大佬真的不给禁招起个名字吗,还有魔王,这真的是我见过最没排面的魔王,你要说他姓魔名王,那就当我没说。
没有新手引导,点击任务没有路线指引,只能手动走过去,明明标记了叹号的地方,进去却不能触发任务。
卡住了,死活触发不了,放弃,等优化完再说。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 10:57:19
很荣幸,这是我作为拾薪者的第93篇评价。
其实真没什么想说的,能看出来,制作组是一群对JRPG有着相当程度体验和理解的人。即使游戏还没有正式的名字,但已经有了相当纯正的味道,既然方向正确那就一直走下去就好了。
我对角色扮演的剧情的态度一向是应该“大处着眼,小处着手”——环境背景是角色故事的舞台,角色故事是环境背景的表演。因此,剧情还是应该以讲好故事作为追求,具体就反映在人物、情节、环境三要素上。不是《战锤》和《龙与地下城》之类的TRPG,就别光扯什么世界观。总之,未来务必还请让游戏中的角色说人话,办人事。
遇怪拔刀的战斗系统还是很棒的,但战斗中的镜头视角实在不够舒服。近战问题还不大,但对于远程,尤其是中途切换到远程单位时,非常容易让玩家找不到目标。跑动过程中调整镜头而引起的视角与视场变化也不尽如人意,但应该不是什么严重问题,加入灵敏度设置即可。另外,我个人建议加入目标切换键。
最后,我实在忍不住想吐槽,院长变成天山童姥后,为什么眼镜框也变色了?难不成镜框也没能量了???
大脸c 2020-07-18 10:57:22
画风二次元(个人非常喜欢),画质还行,人物建模和建筑物建模都非常不错,但是总感觉有点模糊但是可
能是首测还没优化好吧,期待今后的优化。
BGM和配音都挺不错的就是cg没有配音有点可惜。
q版人物也非常的萌但走时候视角总感觉有点难受,不能自行3d旋转视角(个人是不太喜欢这种感觉的)
采集方面有时候点采集但是不知道为什么采集不了可能我网络问题吧!
至于战斗嘛,个人感觉挺不错的,除了法师释放奥义的时候会有黑***片花屏。其他感觉没什么了。
总体来说挺不错的!
五星鼓励
浩阳 2020-07-18 10:57:19
立绘,建模,音效都是满分的精致感,本以为大头小人在主城里晃悠已经够萌了,没想到战斗关卡里的萌妹建模也完全不糊,甚至更加好康。能把正常比例的模型做得比小人(和立绘)的细节更丰富,说明制作组很用心了。
不过,不知是放出内容过少,还是开发者本身没想好,我没从看出游戏的制作方向,玩了一两个小时,(好玩是好玩)但仍有点“不知道这是哪种游戏”的感觉。
看标题和截图,我的第一印象是卡牌对撞噗嗒砰。进游戏就被打脸,角色不抽卡(升到10级瞅了瞅,扭蛋扭的是材料装备)。看到有人说是mmo,确实,游戏有主城,有副本,但主城见不到其他人,副本是进入刷新的单人场景,甚至没有进去次数。这么一看,这游戏联机要素寥寥,没有日常,没有组队,不像是mmo,反倒更有日式单人rpg的味道。
如果这真是开发者期望的制作方向,那这注定是一款轻度作品,对玩家,内容不多,比较咸,对制作组,氪金点不多,(甚至让我反过来担心制作组能不能养活自己)。
不管怎样,从放出的内容来看,这会是一款跟同类游戏相比差异化明显的二次元作品。透过屏幕也感受得到开发者做不一样东西的态度,这才是“做自己想做的游戏该有的样子”。点赞!
最后,提两点建议,一是在战斗场景中很难拉视角,建议优化一下,二是放出内容里没见到角色升级、换装备的介绍,我到处点仔细看才发现这个模块,建议在教程里展示出有这么个东西。
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