开发者的话
敬启
各位游戏玩家们,感谢大家点开这个页面,感谢大家对这个项目的关注。
我是这个项目的制作人。
去年的早春,东京还寒风凛冽的一个下午,我和本作剧本监督的下村老师在池袋的“椿”咖啡店相见了。2个社恐的宅男低着头,默默地,小心翼翼的一口口喝着咖啡,空气有点尴尬的飘动在咖啡的香气里。
“好热啊。。。”我说着,脱掉了外套。
下村老师抬起头来看了我一眼,说:
“您莫不是世嘉爱好者不成?”
“啊,是的。您怎么知道?”
“您的Tshirt。。。”
我低头看了自己一眼,我正好穿着Dreamcast的Tshirt。
尴尬感瞬间荡然无存。我们围绕着世嘉和樱花大战激烈的开始了讨论。
就这样又经过了几次沟通,我们决定一起做个新企划:
“在魔王已死的世界里,少女们的冒险物语。”
从那次起,所有重要场合我都会穿世嘉系的衣服了,笑。
——————我是分割线——————
我做过独立游戏,也做过商业游戏。这次组建“犬酱组”这个团队,是一开始就明确了要做什么的:
一首献给都市人的小诗。
在这个充满了拯救世界主题的游戏市场上,我不想“再去拯救什么”,因为现实生活已经足够痛苦,为什么还要游戏里让玩家们再经历一次呢?我只想和你们一起,和可爱的女孩子们,在一个无需拯救的世界里,沐浴明媚的阳光下,感受着划过耳畔的微风,一起走向未知的远方,一起冒险,一起成长,一起获得治愈。
世上从来知易行难。我很幸运的有一群理解我的团队成员,愿意支持我的下村老师和他的剧作团队,我的主画师maki,以柳川和树老师为主的一群作曲家,我的好兄弟蔡建毅和明渡一真,数十位路过我们工作室敲门进来玩游戏的玩家。在许多人的支持和帮助下,这个游戏终于要开预约了,笑~
游戏目前开发内容还有限,想通过以玩家为核心的平台,找到更多喜欢这类游戏的玩家,借助大家的力量,一起来完善这个游戏,让它更加有趣,更加接近“游戏”本应有的样子。
在今后的日子里,我期待着与你们同行。
各位游戏玩家们,感谢大家点开这个页面,感谢大家对这个项目的关注。
我是这个项目的制作人。
去年的早春,东京还寒风凛冽的一个下午,我和本作剧本监督的下村老师在池袋的“椿”咖啡店相见了。2个社恐的宅男低着头,默默地,小心翼翼的一口口喝着咖啡,空气有点尴尬的飘动在咖啡的香气里。
“好热啊。。。”我说着,脱掉了外套。
下村老师抬起头来看了我一眼,说:
“您莫不是世嘉爱好者不成?”
“啊,是的。您怎么知道?”
“您的Tshirt。。。”
我低头看了自己一眼,我正好穿着Dreamcast的Tshirt。
尴尬感瞬间荡然无存。我们围绕着世嘉和樱花大战激烈的开始了讨论。
就这样又经过了几次沟通,我们决定一起做个新企划:
“在魔王已死的世界里,少女们的冒险物语。”
从那次起,所有重要场合我都会穿世嘉系的衣服了,笑。
——————我是分割线——————
我做过独立游戏,也做过商业游戏。这次组建“犬酱组”这个团队,是一开始就明确了要做什么的:
一首献给都市人的小诗。
在这个充满了拯救世界主题的游戏市场上,我不想“再去拯救什么”,因为现实生活已经足够痛苦,为什么还要游戏里让玩家们再经历一次呢?我只想和你们一起,和可爱的女孩子们,在一个无需拯救的世界里,沐浴明媚的阳光下,感受着划过耳畔的微风,一起走向未知的远方,一起冒险,一起成长,一起获得治愈。
世上从来知易行难。我很幸运的有一群理解我的团队成员,愿意支持我的下村老师和他的剧作团队,我的主画师maki,以柳川和树老师为主的一群作曲家,我的好兄弟蔡建毅和明渡一真,数十位路过我们工作室敲门进来玩游戏的玩家。在许多人的支持和帮助下,这个游戏终于要开预约了,笑~
游戏目前开发内容还有限,想通过以玩家为核心的平台,找到更多喜欢这类游戏的玩家,借助大家的力量,一起来完善这个游戏,让它更加有趣,更加接近“游戏”本应有的样子。
在今后的日子里,我期待着与你们同行。
简介
A PROJECT 正式服预约地址
http://www.9lala.com/app/9836/
————————————————
欢迎来到箱庭岛-西奥德里克冒险者学院。
很久以前,精灵(玛娜希斯)之间发生了战争, 诞生了名为魔王的邪恶之物。这场战争几乎把所有的种族都卷入其中,在世界即将毁灭之际,寄宿着玛娜希斯之力的勇者和他的伙伴们打败了魔王,并将其封印。世界终于迎来了和平———
——这是在故事开始之前,久远时代的传说。
魔王消失,但是残留的魔王之力依然困扰着人们。为了防止未来某一日魔王的复活,勇者和同伴们在世界各地建立起了培育后生的学院,并以勇者的名字命名——【西奥德里克学院】。
和平的时代一直持续,人们也渐渐忘记了魔王的存在。现在,研究玛娜和玛娜希斯术法以及培育冒险者成为了学院的主要工作。
代号A Project是一款异世界冒险RPG游戏。某一天,由于意外事故的发生,你被任命为箱庭岛分院学院长的助手,从此开始了和伙伴们的青春冒险日常。
在游戏中,随着剧情的推进,你将结识一群风格各异,充满个性的少女们。你们一起在学院里学习作为冒险者必要的知识,有时候也需要前往不同的地区进行冒险,采集需要的素材,帮助路上遇到的人们。
游戏设计了多种不同风格和主题的关卡,除了传统的战斗,玩家可以采集,钓鱼,触发临时任务,寻找关卡中的隐藏区域。如果不愿意冒险,待在学校里和可爱的少女们一起嬉戏也可以度过美好的时光。
游戏的剧本由操刀了《阴阳师》剧本的下村健老师负责,游戏的音乐由来自《炼金术士系列》的阿知波大辅,柳川和树以及矢野达也(能一次请到三位老师真的很感恩!)。角色由新锐插画师maki担纲设计。
游戏的首次测试时间待定。
------------------------------------------------------------------------
【官方QQ交流群】:
837435281(一群已满)
965205365(二群已满)
982504842
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【官方Bilibili账号】:https://space.bilibili.com/388690403
【官方微博】:https://weibo.com/TheodoricAcademy
http://www.9lala.com/app/9836/
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欢迎来到箱庭岛-西奥德里克冒险者学院。
很久以前,精灵(玛娜希斯)之间发生了战争, 诞生了名为魔王的邪恶之物。这场战争几乎把所有的种族都卷入其中,在世界即将毁灭之际,寄宿着玛娜希斯之力的勇者和他的伙伴们打败了魔王,并将其封印。世界终于迎来了和平———
——这是在故事开始之前,久远时代的传说。
魔王消失,但是残留的魔王之力依然困扰着人们。为了防止未来某一日魔王的复活,勇者和同伴们在世界各地建立起了培育后生的学院,并以勇者的名字命名——【西奥德里克学院】。
和平的时代一直持续,人们也渐渐忘记了魔王的存在。现在,研究玛娜和玛娜希斯术法以及培育冒险者成为了学院的主要工作。
代号A Project是一款异世界冒险RPG游戏。某一天,由于意外事故的发生,你被任命为箱庭岛分院学院长的助手,从此开始了和伙伴们的青春冒险日常。
在游戏中,随着剧情的推进,你将结识一群风格各异,充满个性的少女们。你们一起在学院里学习作为冒险者必要的知识,有时候也需要前往不同的地区进行冒险,采集需要的素材,帮助路上遇到的人们。
游戏设计了多种不同风格和主题的关卡,除了传统的战斗,玩家可以采集,钓鱼,触发临时任务,寻找关卡中的隐藏区域。如果不愿意冒险,待在学校里和可爱的少女们一起嬉戏也可以度过美好的时光。
游戏的剧本由操刀了《阴阳师》剧本的下村健老师负责,游戏的音乐由来自《炼金术士系列》的阿知波大辅,柳川和树以及矢野达也(能一次请到三位老师真的很感恩!)。角色由新锐插画师maki担纲设计。
游戏的首次测试时间待定。
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详细信息
- 文件大小: 2019年12月05日
- 更新时间: 2019-12-05 15:04:23
- 厂商: 犬酱组
宣传图片/截图
总评分
4.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
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排行榜
能是首测还没优化好吧,期待今后的优化。
BGM和配音都挺不错的就是cg没有配音有点可惜。
q版人物也非常的萌但走时候视角总感觉有点难受,不能自行3d旋转视角(个人是不太喜欢这种感觉的)
采集方面有时候点采集但是不知道为什么采集不了可能我网络问题吧!
至于战斗嘛,个人感觉挺不错的,除了法师释放奥义的时候会有黑***片花屏。其他感觉没什么了。
总体来说挺不错的!
五星鼓励
----
镜头跟随有点问题。
操作里可以设置一个镜头选择自动跟随转换和手动转换,有些视角并不是很舒服人物全貌无法完全展示,脚看不到。
在学院内无法自转镜头。
想看细节景物无法放大或缩小画面。
剧情比较丰满但表述好像有些拖长倒也不算缺点。
地图不能打开。开个全览给路痴一条生路。
npc的交互让人感觉很礼貌吧只要在附近ta的目光就会跟着你,我会很乐意走过去和他们唠一会家常。
玩的时间不长后续很多东西没有体验到,就目前来看整体都让人觉得很舒服。
但这不影响我喜欢这类风格的游戏,从异度之刃一直到塞尔达,这类rpg我都有涉及,不同的画风也都能接受,希望之后做好优化,部分音效和动作。等到完成度足够时,相信这将是一款好游戏。四星期待
优化建议:
城镇中视角为什么限制角度,3D游戏视角一般都是跟在人物后上方的,你这里视角斜的,控制人物移动就很别扭。
路线引导可以再进一步,比如加条虚线什么的,单一个箭头还是太少了。
虽然不存在穿模问题,但是在狭窄的地方主人物有时会被另外两个人物挡住,最好优化一下,比如主人物可以把其它人物挤开。
人物说话的时候嘴动得太快了,看着有点怪。
可以增加更多不同的植物,矿物模型,别什么植物都长一个样。
新手BOSS,就是那个土元素巨人太硬了,打半天,完全不像是新手BOSS。
战斗中打击感不够,手感不是很好,破盾特效最好换一个,别搞得跟我手机碎了似的。
奥义动画太久了,一开始还好,看多了就很烦,要么简化,要么加个跳过按钮。
如果怪物不在人物的攻击范围内就加个提示,别傻傻一直打空气,我一时走神,用那远程打了半天空气都没发现。(这点很重要!)
从整体上说游戏系统基本完备,但有细节建议改进,采集和人物互动需要点触气泡执行,虽然不会很繁琐但还是建议采用接近后出现按键的方式,人物对话界面需要点触对话框建议点击全屏均可。另外支线任务重复繁杂,虽然采集和刷刷刷是日式RPG的常态,但在手游上希望可以减少这种任务。
游戏整体表现高于预期,希望正式版可以更加出色。
首先制作组dbq!我以为是“大酱组”…
————————
这个可爱的风格我好喜欢 以及动画做的好棒
外加我是个球这个创意真的好棒
但是有点体现不出来我的能力?建议可以在这个方面加强一下(不知道连携技算不算一种能力放大化)
希望以后可以出个拍照的功能 好想给儿子留个念啊
这个视角真的晕乎乎的 而且主城为什么没有大地图啊 看到很多人说了这一条就不赘述了
希望可以跳过那个连携动画过程 要看好多遍鸭qwq
希望可以做一个固定的互动键,手小的人不太好操纵qwq
又及希望QTE键做的明显一点做下面一点好吗 我经常会打着打着忘记
法师牧师的打击感有点弱
希望加个跳跃键之类的(虽然很增加难度就是了)
————————
是很棒的游戏 坐等
(对了请修改一下画面⑧!小米8那个刘海屏直接挡了两个字!qwq!)
说几个问题吧
模型比较粗糙,Q版人形还好,在过场里的3d模型实在是有点粗糙,可以考虑勾边或者三渲二
小地图不能打开,光看小地图指路不够明确
摇杆用起来也不是特别舒服
帧率不足
视角不能自由调整,如果可以的话请务必做成视角可以自由旋转的形式,这种俯视角有些时候看的不是很清楚
游戏完成度挺高的了
城镇里房子建模不错,但影子质量不佳
音乐风格很贴游戏主题,而且音乐质量不错,我觉得听着很舒服。
学院长和魔王战斗的cg看起来很炫酷,美中不足的是,cg中没有任何音乐音效及人物语音,不知道是不是bug
剧情目前没往后打,就刚打到第一次进入副本
来说说建议吧------
★1+7p的全面屏没完全适配,屏幕下端和上端都有黑色区域,建议及时适配
★进入城镇无法自由调整视角,这让我觉得很难受
★进入副本之后的视角让人一言难尽……怎么说呢,就好像强行让人看风景一样,视角调整太死板了,自由一点就好了。还有就是人物行走转向时视角转动有些僵硬,不平滑,看着让人有点不舒服。建议调整调整。
★人物对话时,时有语音时没有语音的,不知道是不是bug,修复一下吧
★第一个副本要采三个红花,这红花还真是不好找啊,逛了整个地图才找到。建议把任务目标物在地图上标注明显,超出小地图范围的目标物显示在目标物与人物的连线和小地图边缘的交点上,方便大家去寻找。
★采集三个红花的任务完成后,点击按钮返回学院,可是我怎么按确定都没有作用,就是不能返回学院,我看这应该是bug,快修复吧
★城镇小地图点开变成城镇大地图,这一项很重要。
★学院长变成了小孩子,但主角一行人经常提学院长是怎样怎样的小孩子,竟然没被暴打,有点意思
♡就这些提议啦,往后应该还会有更多建议
说实在的,现在做这种画风的arpg大概不会太吃香了,加油吧
听说角色都是从主线获得,蛮不错的,扭蛋里面暂时只有素材和结晶,后面应该还有时装吧。
角色养成方面角色技和连携技不用升级,不过好像少了些什么,技能最好跟着角色经验一起成长,或者开放新的技能分支之类的。还有一个是个人信息界面有时会卡死。
装备方面可以从探索中获得或者自己用素材做,蛮不错的,希望不会出现装备属性随机性太大,随机武器天赋这个做得可以。
结晶方面玩家也可以自己做出来,不过现在结晶的类型还算不多,希望可以添加一个角色推荐的搭配或者建议,帮助玩家快速找出合适的结晶。
天赋方面做得不错,通过扭蛋或者探索获得元素微粒进行升级。
课题系统也蛮有趣的,上课回答问题和完成课题任务。
剧情和对话,战斗动画有时没有语音,有时又有语音,或者没有背景音乐,有点难受。战斗动画会出现画面撕裂,或者黑色方块出现,动态画面不重合,没有战斗声音特效,只有人物发出声音有点奇怪。角色连携动画最好可以设置是否跳过。
主城的视角移动最好能360度,不然有时看着很难受。
野外探险方面移动速度有点慢,最好可以奔跑,一些比较矮和平坦的地方有空气墙,走着还要绕一圈,希望优化下。有时和boss或者小怪战斗结束后会界面按钮都消失,我不能结束探索回到主城,只能退游戏重启。或者和boss打完后地图又全部刷新,我又要再打一遍boss和小怪。希望这个要修复一下。
角色建模的轮廓黑线和锯齿还是很明显,希望也可以优化下。
主角方面希望可以改变性别和外观,有个性一些,或者也有时装。
还有希望能有拍照功能和联机,和别人一起坐在长椅上拍张照片。
首先,画风很不错,Q版画风加3D确实很讨喜。游戏背景也做得相当不错,尤其是小岛、平原上的景物,挺逼真很漂亮。自由度也很OK,对于我这种佛系玩家而言,在完成任务的过程中操作可以自由探索地图,可以在地图各处拍拍拍(截图)。
但是扣一星在以下几个我觉得不太舒服的地方:
1.摇杆太敏感了。这可以算是一个优点也可以算是一个缺点。缺点在于,在操作角色前进时,因为摇杆过于敏感,很容易走过想要转弯的路口,难以瞄准你真正想要前进的方向。但是摇杆的敏感度很好,理论上来说这对于游戏战斗部分是很爽的。但疑似在战斗过程中,完全,或者说大部分的时间里是不需要操作摇杆的。建议在设置中可以调调敏感度叭(๑><๑)
2.目标道具是真的难找。一开始的新手教程中去平原摘三颗草药,作为一个迷路选手,真的,找了好久好久orz。后来又接了个找东西的任务,我就真的佛了orz。我猜测这样设置的目的是为了让玩家更好的熟悉游戏操作,熟悉地图。但一直找不到也确实给人很强的挫败感。建议在这类任务中,采取分段的进行的策略,即,给予一些小线索,帮助游戏任务的推进。
3.视野不能调整。在逛地图中,玩家的视野大致是在操作人物后上方,并随着角色的转到自动旋转视角。然而,在小镇里,有那种很高的树,会遮住我的视野!虽然有些地方会自动变成半透明帮助操作角色,但也有一些地方他不能自动变呀?!我就彻底变成睁眼瞎了orz
建议开放视野手动旋转功能,让操作画面更加舒适。
4.战斗中,只有背景音乐,没有怪物的配音,感觉还是单调了些,缺乏了一点点战斗的激情叭。建议给怪物配上一点嘶吼声之类的。
5.在走剧情的时候,有一些字体大小不统一。算不上什么大问题,只是强迫症有点难受罢辽。
总之,是个很好很有意思的一款游戏,我非常期待能够早日玩上这部游戏的成品。
1:你们要优化一下人物嘴型,有时对不上真的感觉不大好
2:优化一下影子,断开有点奇怪啊
3:优化一下方向指导,可以用头上一个小箭头表示前往的指示,更加方便查找
4:把切角色也做进教程好点
5:视角,有时协战镜头不好,导致一下子连协傻了
6:关于采摘,加多个点植物也可以收取就方便了
希望能够采取,也希望能够做好!真的挺喜欢这款游戏的,多加加油!
优点别人都说差不多了,提点建议。
-优化就不多说了,反正等你游正式服出来之后骁龙660也基本没人用了(
-主城大地图,你们主城做的也没比野外小到哪去,怎么野外有大地图主城没有啊(恼)
-小地图随视角旋转……固定的小地图对路痴真的很不友好……
-主城功能快捷入口,都9102年了,地形复杂还有一万个小房间的主城不搞个fast travel吗(
-技能动画跳过,三人连携技动画做的确实好看,但是打个boss就要看三遍真的吐了(
-队友ai优化,当我看到残血剑士在boss红圈里面疯狂输出,然后满能量奶妈一口不奶时……
-战斗时的人物属性查看,目前只有在主城才能看到人物等级/经验值/活力值等状态(而且我还没找到活力值在哪显示)
总之,很高兴能看到一款“特立独行”的手游出现,十分期待游戏成品的表现。