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1.画风是我下载的原因进入游戏在这一点上没有让我失望,蛮好的(界限突破★★)
2.我有时间过来写评论是因为我最后两盘游戏的体验。倒数第二盘是马上结算了弹出检测升级的一条消息,然后就退到组队的界面了。到组队界面了以后呢我想着退出队伍但是提示队长什么的没注意看,之后想着那既然不能退就再来一盘!点了准备就绪,到游戏里第一个点没占完有弹出检测升级的那个消息又退到组队界面了。。。我才意识到,哦,这原来是个bug=͟͟͞͞(꒪⌓꒪*)(☆)
3.战斗界面感觉还可,手残党(比如我)需要多练一练才能射的准~(我还是白色的)(★)
4.道具才解锁了两个,感觉还可,就是陷阱的吟唱有那么削微的长。但是没太懂升级的机制,是需要足够的碎片的同时扣蜜升级还是只需要蜜就行升了三次吧没搞明白(半★)
5.最后,也是我现在能感受到得罪严重的问题,也可能是因为测试所以才出现的问题。。。人太少了233。如果人数足够多匹配的速度也就能快很多,现在匹配需要1/6好久,但估计正常运营起来会好一些叭(半★)
以上是我遇到的,这个游戏里面还有好多我没有触及到的项目,也许不久的将来会有更准确客观的评价叭,到时候再来补充♞
新手教程马蜂是属于输出,不同的兵种不同的技能,还有2个一个生存的蚊子和均衡的兵蚁,竞技场里草丛,隐藏自己,道具有两种导弹和地雷,打的对方不要不要的,站点是用来加分的,有些地图很单调些,审美疲劳,从游戏的新鲜感来说,真的挺新鲜的,别的游戏开始都是简单模式我打的是困难么,对方的虫子和我军不一样-_-|| 加油还需要改良一下
先说觉得好的地方,首先在选材上还是比较新颖的,以昆虫为主角的游戏真的不多见;然后是玩法,在当今生活快节奏、碎片化的趋势下,三分钟对战真的很轻松,随时随地就能开一局,玩法也不错,而且游戏占内存不大,氪金不严重,对手机配置的兼容性高(说实话关于自己安卓4.2的配置竟然能玩这种事真的很惊奇)。
再说个人觉得不好的地方,第一的话感觉游戏对网络要求有些高,每次刚登上去开局的时候总会卡一会,不知道是自己设备问题还是服务器问题;第二点,美术画风不太好,我第一眼看上去不能说讨厌,但也绝对谈不上喜欢;第三,螳螂是开传奇果实得到的吧,我连着买了20来个也没有,甚至也只是出个新角色和道具,关于爆率希望研究下;第四是机制,比如技能释放时的目标锁定原则是什么,这一点个人意见是由玩家自己设定,在设置面板上给个低血目标优先或就近目标优先就可以,或者像王者一样来个头像锁定,还有,沼泽对战中夺取蘑菇精灵到底有啥用也不清楚;第五,界面可以优化,比如小不点角色界面中,你看一个角色后要想看另一个的话,只能点返回重选,其实可以在角***像卡片旁加上下左右四个键,左右调看角色,上下看皮肤之类的。
嗯先说这么多,个人愚见,仅供参考。
游戏体验到现在,玩法新奇,具有自己的特色。
缺点:
✘我遇到五六把队友挂机的操作,自己往往败方还是MVP,扣的皇冠都是30,而每一把胜利所加都是20左右,这有MVP有什么用呢,不加分,加幸运奖章,奖章还是有小时上限的。
✘普通攻击,还要跟随移动方向攻击,可以把普通攻击和移动方向区分开来,这样更具有迷惑性。
✘测试期间游戏的爆率也是非常低,三千钻石扔下去一件橙都没有,有时候史诗给的东西比传奇还好,你看不到果子里面可以爆什么,最基础有多少张卡牌,是蓝色多少张,橙色多少张都没有。
我给几点建议:
——添加账号绑定系统,用手机账号绑定也可以,虽说是删档,也要有账号管理。
——对局期间杀死对方,应该显示对方还有多少秒复活,让自己可以做出一些判断。
——对局结束添加击杀人数,死亡次数和助攻人数。