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超级小不点(测试服)
3.9
编辑推荐

超级小不点(测试服)

类型:休闲

开发商:绿蜥游戏

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玩家评价

零零七 2020-07-18 10:55:51
时长是假的大家理解一下就好。
精神病癌 2020-07-18 10:55:50
刚刚下载了玩了一小会儿,说下体验
1.画风是我下载的原因进入游戏在这一点上没有让我失望,蛮好的(界限突破★★)
2.我有时间过来写评论是因为我最后两盘游戏的体验。倒数第二盘是马上结算了弹出检测升级的一条消息,然后就退到组队的界面了。到组队界面了以后呢我想着退出队伍但是提示队长什么的没注意看,之后想着那既然不能退就再来一盘!点了准备就绪,到游戏里第一个点没占完有弹出检测升级的那个消息又退到组队界面了。。。我才意识到,哦,这原来是个bug=͟͟͞͞(꒪⌓꒪*)(☆)
3.战斗界面感觉还可,手残党(比如我)需要多练一练才能射的准~(我还是白色的)(★)
4.道具才解锁了两个,感觉还可,就是陷阱的吟唱有那么削微的长。但是没太懂升级的机制,是需要足够的碎片的同时扣蜜升级还是只需要蜜就行升了三次吧没搞明白(半★)
5.最后,也是我现在能感受到得罪严重的问题,也可能是因为测试所以才出现的问题。。。人太少了233。如果人数足够多匹配的速度也就能快很多,现在匹配需要1/6好久,但估计正常运营起来会好一些叭(半★)
以上是我遇到的,这个游戏里面还有好多我没有触及到的项目,也许不久的将来会有更准确客观的评价叭,到时候再来补充♞
神无月 2020-07-18 10:55:49
哇,真滴刺激,不多逼逼,补偿给2万宝石,开箱开到手软,真的爽(虽然是删档测试)。总的来说体验还行,但感觉攻击键没啥用,当闪避用,建议改成双轴,就移动跟攻击瞄准分开,这样会好点。我除了那个西瓜都抽出来了,但主要玩马蜂,道具带的都是输出,就贴脸输出。感觉攻击键只有贴脸比较有用。虽然今天才下,玩了一下午,但感觉还不错。就网络问题可以优化一下,真的有时会卡,影响体验,其他就没啥问题了。(游戏给4星,还有1星给开箱体验,虽然人物没抽齐,有点非)
哈哈哈士奇 2020-07-18 10:55:46
四星鼓励,还有很大的进步空间。打到现在500杯,不是特别高,玩法挺有创意,很不错,33模式感觉有点类似奇葩冒险家,捡道具打。匹配机制可能还要再改一下,可能现在在测试,人太少了,新手进去第一把可能会很不友好,新手进去操作十分不熟练,匹配到有些熟练度的玩家的话会毫无游戏体验(其实我刚开始玩的3把都输了,心态都快崩了)我后面打的时候也匹配到了新手,基本上对面分数超不过100。还有一点是组队方面,自己组队的话不能选同样的人物,匹配的话没问题,这样可能出现的问题就是可能匹配到3个肉之类的,三个输出没问题,三个肉太难了,输出太低了,两边都打不动,如果想游戏时是不同的人物,建议先匹配好之后再选人。最后最后划重点!!!传奇果实真的能开出好东西吗??送了三千宝石全买传奇果实了,一个史诗的东西都没见过!!而且商店里的皮肤看不到是谁的皮肤,买了都不知道买的谁的。建议小不点界面可以预览皮肤。
若夏夏 2020-07-18 10:55:45
游戏画面可以,只是操作上有点难,像斗蛐蛐,游戏的平衡不是很好,出来就被秒了,对新手很不友好
新手教程马蜂是属于输出,不同的兵种不同的技能,还有2个一个生存的蚊子和均衡的兵蚁,竞技场里草丛,隐藏自己,道具有两种导弹和地雷,打的对方不要不要的,站点是用来加分的,有些地图很单调些,审美疲劳,从游戏的新鲜感来说,真的挺新鲜的,别的游戏开始都是简单模式我打的是困难么,对方的虫子和我军不一样-_-|| 加油还需要改良一下
泡面可否~ 2020-07-18 10:55:45
时长是假的不要在意,另外本评论含有大量个人观点,不喜勿喷。
先说觉得好的地方,首先在选材上还是比较新颖的,以昆虫为主角的游戏真的不多见;然后是玩法,在当今生活快节奏、碎片化的趋势下,三分钟对战真的很轻松,随时随地就能开一局,玩法也不错,而且游戏占内存不大,氪金不严重,对手机配置的兼容性高(说实话关于自己安卓4.2的配置竟然能玩这种事真的很惊奇)。
再说个人觉得不好的地方,第一的话感觉游戏对网络要求有些高,每次刚登上去开局的时候总会卡一会,不知道是自己设备问题还是服务器问题;第二点,美术画风不太好,我第一眼看上去不能说讨厌,但也绝对谈不上喜欢;第三,螳螂是开传奇果实得到的吧,我连着买了20来个也没有,甚至也只是出个新角色和道具,关于爆率希望研究下;第四是机制,比如技能释放时的目标锁定原则是什么,这一点个人意见是由玩家自己设定,在设置面板上给个低血目标优先或就近目标优先就可以,或者像王者一样来个头像锁定,还有,沼泽对战中夺取蘑菇精灵到底有啥用也不清楚;第五,界面可以优化,比如小不点角色界面中,你看一个角色后要想看另一个的话,只能点返回重选,其实可以在角***像卡片旁加上下左右四个键,左右调看角色,上下看皮肤之类的。
嗯先说这么多,个人愚见,仅供参考。
猫九^子易 2020-07-18 10:55:43
先给个四星吧,昨天刚玩今天就没了T_T。首先我进入游戏里给我第一印象就是版面设计,让我想到了荒野乱斗,但是稍微有点乱,头像是一层,活动商城等又是一层,最后还有背景一层。音乐我也不挑剔,开箱子开到英雄不能停顿一下吗,开箱快的很容易就错过了。游戏有两个模式,感觉都差不多,希望之后能出更新颖的模式。还有任务必须每个都点开才能看到详情,希望能更简洁一点。游戏节奏有点快,英雄走的太快不好控制导致上手难度增加。还有道具过多,技能都不一样,所以打团只要把技能全放了就好了,也认不出来(目前我遇到的),除了陷阱道具。熟悉这些东西过程也需要很长时间,地图能不能大一点,一复活就两边互刚,陷阱道具也来不及放。优化继续加油,画面还是太粗糙。毕竟测试版,已经很不错了,是我喜欢的游戏类型ヘ(_ _ヘ),期待正式版。
好色小书生 2020-07-18 10:55:43
开测玩到现在,嗯~有一点官方发的公告是十一点下载,可是十点就可以玩了,这个就不守信,不是我预约关注这游戏,tap发送消息给我,我还不知道呢。游戏前期服务器有问题,好在官方及时处理并发了三千钻石的补偿。
游戏体验到现在,玩法新奇,具有自己的特色。
缺点:
✘我遇到五六把队友挂机的操作,自己往往败方还是MVP,扣的皇冠都是30,而每一把胜利所加都是20左右,这有MVP有什么用呢,不加分,加幸运奖章,奖章还是有小时上限的。
✘普通攻击,还要跟随移动方向攻击,可以把普通攻击和移动方向区分开来,这样更具有迷惑性。
✘测试期间游戏的爆率也是非常低,三千钻石扔下去一件橙都没有,有时候史诗给的东西比传奇还好,你看不到果子里面可以爆什么,最基础有多少张卡牌,是蓝色多少张,橙色多少张都没有。
我给几点建议:
——添加账号绑定系统,用手机账号绑定也可以,虽说是删档,也要有账号管理。
——对局期间杀死对方,应该显示对方还有多少秒复活,让自己可以做出一些判断。
——对局结束添加击杀人数,死亡次数和助攻人数。
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