绝对优秀的互动电影。在影视化与游戏化的类型光谱上,本作非常鲜明地站在了电影一边,而代表着游戏性的互动选项退化为拓展电影叙事方式的工具。紧张的情节、交织的结构、流畅的剪辑一起为本作呈现出无缝的观影体验。
这个剧情由三条故事线构成,凶手和侦探两条存在时间差的明线和一条包含动机的暗线,两条明线交替进行,而暗线则拆解分散到四种结局中。这种利用多结局还原事件真相的手法是传统影视无法完成的,是本作游戏性的体现。半个小时的故事流程也因此在不注水的情况下得到了补充。
《She Sees Red》与《Her Story》、《Telling Lies》代表着互动电影两种截然不同的方向,就像是可见光谱上红紫两极。前者重电影轻互动,交互操作只为扩充真人影像的叙事性;后者重互动轻电影,真人影像只为增强交互操作的代入感。至于《隐形守护者》,我倾向于将其视为幻灯片式AVG。
“她看见红色”和“她目睹血案”还是太过直白,我宁愿将She Sees Red直接译成“见红”。
(涉及游戏少量剧透)
昨天刚好在C菌频道看到了《late shift》团队新作,一款4月1日发售的名为《the complex》作品的实况,突然对互动影像重拾了兴趣,于是填了《she sees red》的坑。
这两部作品给我的感觉都是树立了交互式电影游戏的一种形态。
这种形态,就体量上而言,同样适合手机平台。
首先是非常巧妙地将大题材化小,跨国fandu、跨境人体实验……仅选择一名女性相关者作为主人公展开;其次,将拍摄限制在小成本电影的范畴之内,仅有少量场景,一周目时长控制在一个半小时。
《She sees red》从灯光设计、动作戏、分镜到音乐都是相当高水准的影片制作,就这一点绝对值得票价。
※将电影改做一部游戏,或者说做出可玩性,有不同的方式。这其中的平衡做到什么地步最好,取决于玩家个人的喜好。
喜欢游戏性的,其一便是即死选项。即死选项给予玩家的反馈最充足直接,增加了游戏的刺激性和参与感。好的选项应当是让玩家小心翼翼思考,从蛛丝马迹中排除死项。这样做的限制也很明显,不是每部作品的题材都容许角色即死,即死也容易中断玩家对故事主线的体验,变成努力活下去,而不是探究剧情真相。
其二是加入QTE、搜查等附加内容,类似《记忆重现》。
我经过4-5周目,58/62,全结局看过,本作的参与感偏低,大多数选项对于结局都是没有直接联系,且看不出串连关系。
游戏开头提示“每个选项都非常重要”,而实际游玩及查阅攻略便发现关键分支仅有那么几个,对应了游戏的不同结局,剩余的仅影响剧情细节(马克西姆的n种死亡地点)。对制作组而言,多一个选项留下的细节,可能在后续片段的制作成本上就直接翻倍,显然不是一个合适的选择。
这种情形的处理方式也很简单,增加一个角色好感度系统,通过累加的数值影响结局。本作不一定没有,但若非没有,就是十分鸡肋和不明显了。
※说回剧情,好比文学上用叙述诡计,影像也有专属的诡计,本作的关键诡计剧情后期直接揭开(emmm除非脸盲),其实设计得相当精彩。
全篇以双线展开,主角分别称为兜帽和女主。故事全插叙进行,两人的线发生在前后差距半小时的时间段。兜帽在俱乐部杀害了保安人员,女主以搜查者的身份介入,与俱乐部看着相当黑社会的老板一同调查事件。
明线,即现在时间线的主角是沉稳的警官女主,看上去一直掌握着大局,并谨慎追查凶手的痕迹,而游戏大部分选项则是落在兜帽身上,目的成迷,玩家会因此觉得代入感较低实属正常。
多周目应该是交互式电影游戏的重中之重。像《隐形守护者》这种多线要求多周目的游戏暂不考虑,下面的叙述仅以单线剧情来说。
本作必须重复玩两遍(建议第二遍也尽量不跳过剧情),才能渐渐体会到剧情编排的精妙之处。它将重要的、补充人物背景的插叙都打散在不同的结局里,必须通过全部结局,才对故事拥有最全面的了解。
这是我个人较为偏好的形式,比起打完真结局就知晓了一切,剩下只是单纯回收坏结局,在不同结局能知晓不同的片段,以达成每种结局都是同等的,新鲜的体验。
线索打得太碎又频繁插叙,部分玩家喜欢这种抠细节抽丝剥茧的感觉,自然也有部分玩家只喜欢直截了当拨开云雾,主要是为了个爽。好比电影的节奏不同,算不上谁好谁坏,只是风格不同而已。
综上,本部作品适合接受电影>游戏的玩家游玩。
这个游戏...相比于游戏,更像是电影。
互动式电影其实不是新鲜玩意儿。早在上个世纪,就有在电影院搞出来过“观众可以选择结局”的电影。每个观众手边都会有一个红蓝按钮,在关键节点大家一起选择,再根据投票来播放结局。
而交互电影式的游戏换汤不换药。即使它会安装一些只属于玩家的小配件:快进选项,剧情树状图,关键属性信息显示公屏等等。但也无法改变,核心本体还是电影影像的事实。
而在《她看见红色》里面,那些配件通通没有。
通!通!没!有!
对,就真是看电影。而且这部电影制作的还可以。
镜头的调度,光影色彩的使用,节奏的把控都相当不错。中间穿插的几段毛式打斗(制作组是俄罗斯人)非常过瘾,杀人案件和推理分析双线切换也很平滑。每周目时间控制在三十分钟内,也是个能够普遍接受适应的时常。
小几十块钱买一张制作尚可的电影票,也不错。
最大的问题是,这个游戏过审难度很大...非常大。推荐pc端游玩。
以上。
作为一个互动式剧情解密游戏,这个作品其实没有那么完美。它的拍摄,表演,台词不错,简直可以当微电影欣赏,但解密和探索剧情并没有那么多的分支和走向。以近年来最为出圈最为有名的国内互动式剧情游戏《隐形守护者》作比较,这部游戏看上去庞大的近2个g的容量显得很少了。隐形守护者采用联网加载,完整剧情下来需要几十个小时。所以这部游戏我们更多的可以欣赏演员的表现和某些引人入胜的画面。比如开幕雷击的“铅笔杀人”,“引起不适”的“浴中美人”——这里着重赞叹一下,饰演老板女儿一角的演员,身材真不错哦~~现在为那些没有玩懂,或者玩了一遍没有时间再去玩别的结局的小伙伴送上自己的分析。
------------------------------⚠️剧透警告⚠️-------------------------------------
整体分析如下:
从前有一对兄妹,有时会被父母虐待,拥有替身使者般精神力的姐姐总是护着弟弟。
长大后,姐姐貌似当了探员(可能是假扮的),弟弟沾染上毒品,和毒枭女儿(亚娜)搞上,并为毒枭(夜总会老板)运输毒品。一次工作中惨死于泰国。
姐姐扮成记者与亚娜接触,问她对此事看法,其谎称不认识弟弟,并表示自己认为任何与毒品有关的人都应有此下场。(自作孽不可活啊……)
姐姐扮作男人,在夜总会中假装酒醉,利用警察潜入内部,计划使毒品交易暴露。
故事一共有4种结局
1.女主和boos同归于尽
2.女主被识破死亡
3.boos女儿死亡
4.boos死亡
游戏本身体量不大,只有2G左右的大小,走的是精品路线,一周目不到半小时就可以通关,然而想要比较完整的体验游戏并整理剧情可能需要三四个周目,100%估计得要五六个周目。
不用担心枯燥,除了剧情方向上的不同外,在不同的选择里还隐藏着许多细节,每一次都能品尝到不同的味道,特别是搭配俄语配音时,特别有味道。
从一部影视作品的角度来说,这款游戏无论是镜头的运用、叙事的手法,还是光影的角度、声音的搭配都在优秀线之上。但从游戏的角度来说,它本身系统的设计比较简陋,必要的功能如存档等都没有。
不过,这都免费送了,还要啥自行车啊。
花了不到两个小时就打完了四个结局,解锁了50多个片段。故事流程很短,可供选择的选择也不多。但就是这样一款看起来体量不足的游戏,却让人体验到了一个无比悬疑的惊悚故事。
游戏的场景非常棒,镜头的切换也都是电影级的,演员演技全程在线。特别是女侦探和黑老大的对手戏非常精彩,而神秘男子的打斗画面也是异常精彩。很多时候我都忘记我正在玩一款游戏,觉得是在看一部电影了。
游戏应该是俄罗斯做的,所以用的英语配音对不上口型,看着有点别扭,除此之外就没什么问题了。
一周目一般是完全get不到故事在讲什么的,必须要体验多个不同选项的差异后,才能明白故事在讲什么。叙事有些破碎,但真正多周目明白了故事,看到了结尾,你会发现这是一个很棒的转折。
下载体验一下还不错,但就是体量太小有点意犹未尽,结局有些猝不及防。
这个剧情由三条故事线构成,凶手和侦探两条存在时间差的明线和一条包含动机的暗线,两条明线交替进行,而暗线则拆解分散到四种结局中。这种利用多结局还原事件真相的手法是传统影视无法完成的,是本作游戏性的体现。半个小时的故事流程也因此在不注水的情况下得到了补充。
《She Sees Red》与《Her Story》、《Telling Lies》代表着互动电影两种截然不同的方向,就像是可见光谱上红紫两极。前者重电影轻互动,交互操作只为扩充真人影像的叙事性;后者重互动轻电影,真人影像只为增强交互操作的代入感。至于《隐形守护者》,我倾向于将其视为幻灯片式AVG。
“她看见红色”和“她目睹血案”还是太过直白,我宁愿将She Sees Red直接译成“见红”。
“因为他是我弟弟。”
(提示!!!内容有剧透,请小心食用!!!)
玩了两次吧,故事解锁度39/62。这次评论的内容主要以人物和问答为主。
男主:男主其实是故事的一条主线,很多操作的选项都在他那,他的选项不仅是行动方式的不同,他身负任务,选项的走向会决定了故事的脉络,两次玩了,感觉最后都没见到男主。虽然也游玩两次,解锁了跳过功能,但还是没能找到其他的剧情。总之,男主贼高能,带动了故事的高潮迭起,以及引出了其他人物的故事线。
疑似警官女一:这名女主,虽然一开始是警官,但在后面的故事线枪杀酒馆老板,让人怀疑她警官的身份。所以疑似警官。但女主的身份也恰到好处,随机应变,深藏不露是女主的特性。很难见到那么全程高能的女主了。
酒吧老板女二:看戏份和对故事的影响程度,女二当之无愧,甚至可以升阶为另一位女主。回忆里的娇柔可爱,杀死时的惶恐,父亲死后的呜咽,都让这个女生的人物刻画变得相当饱满。
(女二她爹)胡子老头:他爹,一副凶巴巴的样子,其实却精明的很,表面是查凶手,实则是另有目的,机敏狡黠入木三分。男二也全程演技在线!
问答:
1.故事十八禁么?
还好,18禁占比也就1/62吧。
2.故事还有什么其他令人稍微不适的元素么?
枪杀等暴力元素吧。
3.故事时长多少?
一直玩下去的话,一小时应该是能通关的。玩个两小时就能解锁剧情的跳过了。
4.玩多少次会对故事的脉络有个大致的认识?
两次吧,之后解锁的跳过功能其实是对于行为的选择。但两次的游戏体验,已经对剧情有个大致的认识了。毕竟第一次就已经快将近一半的剧情解锁度了。
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