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难度嘛,挺高的,我就是因为这个醒的,闺女过不去把我叫醒,结果我也过不去,又被闺女鄙视了……
加个提示会好一些吧,是局内金币还是广告都好,但又觉得这种东西实在玷污这款游戏。
还有一件事,那个吉祥物和游戏感觉好不搭啊,尤其是结束后吃豆豆那个星星眼,看起来挺难受的。
额,或者应该叫移形换影类游戏,
哈哈哈。
玩法简单而纯粹,
之前在很多大型的解谜游戏中某一个环节,
经常接触到该类型的游戏,
不过如此纯粹的游戏,
还是第一次体验。
游戏中通过难度递进的方式介绍新的玩法,
很nice。
可以说,一切都很好,很成熟,
真要是提意见的话,
个人感觉貌似内存使用上有点大,
不知道是不是其他玩家会有同感,
每当我玩十来管这个样子的时候,
就会需要运转不动的情况,
需要重进才可以。
总体来说很不错,是个很杀时间的小游戏。
游戏上手很简单,教程也做的很好,融入进了关卡里,后面几关新增的元素也能带来很多的玩法,期待后续。
画风很不错,游戏中小墨也会有一些话语互动,感觉很有意思。
难度这个不好说,因为运气和手感占很大比重。目前卡在第五大关,前面难度还好,应该是没怎么卡住过,第五关明显会难一些,建议加一些应对解不开关卡的帮助方式,不然卡关真的让人抓狂。
会继续关注这个游戏,我先去想想最少步数了。
给予作者支持。
第一次的八关测试玩过
篝火的几十关玩过
发售也买了
这个转盘玩法很有意思,难度也适中
但是,这个墨点现在怎么这么能逼逼??
我人看着盘面在思考,它就不停地在旁边逼逼赖赖
烦不烦?
我的感受就跟头像完全一致
???
——
测试版流程很短
八关已过,有点不过瘾的感觉
玩法挺有意思
根据三种既定规则移动黑子
使其摆放出规定的图形
过关后依照所用步数多少分别给予
good/great/perfect的评价
过关很简单
但想用最少步数拿完美评价却没那么容易
国风很赞,画面也不错
最后冲着同是在校生的开发加一星
目前的进度来看墨盘中有三种变化,最喜欢木桩,可以说减小了难度,请多让我撞几次。
互动效果很流畅,音乐好评,让我回想起好几年前通仙剑的惆怅......只是打起来硬核烧脑的感觉更多,“玩”的趣味性略不足。
相比以前而言,视觉上更舒适的水墨风,加上比以前更明了的新手教程,应该能吸引更多人。
游戏而言,关卡有几个墨点,结算的时候就能得到几个墨点,可以用来解锁背景。通关得到的旗帜,可以解锁一些额外内容。
玩法上,这个木桩设计的挺有意思,后面的金色墨点也是,挺好玩的。游戏中没有辅助道具,只有自己不断的琢磨了。
有一说一,这个成就记录,好是好,但有时候看着部分记录挺尴尬的,比如我疯狂撞木桩……
小墨的设计可以在紧张的烧脑之余带来放松,挺不错的。
有一说一,一开始国产游戏刚退出油墨国风还是让人眼前一亮的,但是现在大批大批的游戏都采用了这类画风,ennnn,确实有些审美疲劳了。游戏性还是挺好的,游戏有足够的创意,但是不足够创新。我卡关的时候还拉着舍友一起帮忙转,转了两下就上手了,说明游戏足够简单,在加上木桩之类的东西,更加增加了游戏的可玩性,但是这款游戏注定比不过开心消消乐此类大佬,不过我感觉这个游戏本身也就是一款佛系游戏,充值渠道也不好设立,应该等上架时是买断吧,我内心的推荐价格是6元,平时没事杀杀时间还是蛮不错的。