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枪之轨迹
4.0
编辑推荐

枪之轨迹

类型:动作

开发商:海南天盟网络科技有限公司

发行商:天盟网络

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玩家评价

小卑鄙OL 2020-07-18 10:44:33
这个游戏很有创新啊,但是游戏过程略微混乱,我觉得可以做成走路和跳跃是需要体力的,然后体力走完,必须射击一发才能恢复体力,并且走和跳跃的时候也能射击(同样需弹时间不回复体力),并且像现在这样是及时的不是回合制,战斗过程会清楚很多,然后开起队友间的伤害(部分技能可以不加)。这样抛物线和这种模式才融合得好,且抛物线是有必要的。现在的抛物线设计就很鸡肋,可以有但是没有必要。
很多玩家吐槽操作反人类,我觉得原因都是抛物线完全没必要,但是却又经常被误触发,导致的体验下降。官方可以考虑一下我的意见,当然这只是我玩了几局的建议和感受,如果官方看到,可以整合一下,进行相应推敲和调整。作为弹弹堂元老级玩家,希望看到手机上有一个类似的创新的好作品。
周毅 2020-07-18 10:44:32
1,纯手绘的地图和角色,好评。
2,技能和装备系统庞大且复杂,需要挖掘的地方很多。
3,瞄准系统设计的很巧妙。对于一个手残党来说,直接点点点,可以满足大部分需求,同时弹道躲避,手动瞄准等机制又提高了很大的操作上限。
4,说下不足之处。对手残党不是很友好,战斗节奏偏快,新手容易被虐杀,缺乏合理的分房保护,死亡等待时间稍长。
零零七 2020-07-18 10:44:31
第一次写评价,有错误的地方请联系修改
首先,今天在榜单刚看到这个游戏,提前下载以后登录发现暂未开服,11:00开服后无法用微信登录只好重新注册,新手引导简单明了,好评+1!
游戏性问题不大,新手送三个位置的英雄,输出治疗坦克都有,战斗过程可移动可技能可买装备确实挺有意思,符文天赋(圣痕和技能)不需要多说。
操作时手指容易误滑方向按键有点小。。
一星观察者 2020-07-18 10:44:31
这一款游戏,还是很稚嫩的。但是这不是重点,重点是你们竟敢用弹弹岛那样的攻击模式。
现在手游操作,基本都是双摇杆,你们这样未免太落后,很少有玩家会买单的。
个人觉得如果取消这种弹道下坠,采用摇杆控制方向攻击,同时给跳跃增加冷却,并且让大多数技能无法穿透墙体,那样操作简单十倍,入手难度降低,可玩性也大大提高,而且更容易秀操作了。
这种攻击模式,说好听点是特色,说难听点就是老掉牙反人类了,如果说同样是五分钟一局快速游戏的话,这五分钟的操作未免太折腾人了
手机用户8488123 2020-07-18 10:44:30
有点像pc冒险岛的风格+弹弹堂+moba混合体
1.教程那个字的速度可以加快点一个一个蹦真的难受
2.跳起来空中不能攻击差评(跳起来批爆狗头的感觉真的很爽)
3.方向键属实有点难受,建议添加切换罗盘选项
4.技能有点眼花缭乱,瞄准线鸡肋不如给狙击手
5.流畅度需要加强加点魔法系的改变地形的技能会更好
2020-07-18 10:44:29
预约时确实是看着操作界面像弹弹堂才点的,今早坐等开服后进入。
1.新手教程不墨迹好评
2.游戏里确实有弹弹堂里经典的抛物线攻击方式
3.游戏的操作方式以及游戏机制的确比较新颖,但是玩惯了王者的摇杆再玩这个半摇杆的有点难以适应
4.左边控制左右的地方太小,容易想要移动时点成自动攻击
5.个人感觉地图太小并且类似水晶的东西回血太慢,所以我一般不会选择回家加血
6.可以自动攻击能理解,毕竟抛物线攻击时太慢并且不能移动,但是抛物线攻击的优势不够明显,目前我只发现了手动抛物线攻击可以轻易击中水晶,不像自动攻击,攻击水晶容易撞墙。
7.游戏里的聊天频道很难受,在大厅只能够看见世界发的一句话但是点开聊天框却空空如也一句话也没有,我尝试发世界消息但是大厅里却不显示,只有点开聊天频道才能看见,这个不知道什么原因。
8.游戏得平衡性不是很完善 各个人物的怒气技能太强,我玩的虎王,基本只要放怒气技能都能收到人头。另外我仔细的看了下各个魂珠什么的类似铭文的属性加成,发现加的属性非常多,大大拉大了老玩家和新玩家差距。
不过游戏还是很有意思的,是一种全新的玩法,很值得一试,毕竟是测试服,还有极高的提升空间,期待之后的改善。
最后建议游戏得画面提升一下,画风不太适应,很像小游戏的感觉
周游 2020-07-18 10:44:29
经过这段时间在测试服的经历,我不得不说的是我严重低估了这个游戏的内涵,这个游戏的操作上限非常高,甚至远高于农药,表现在以下几个方面
1.整个游戏的核心是一个物理世界,物理世界就有加速度和重力,这一点非常硬核。
2.因为重力存在,所以子弹是有弹道的,是可以躲避的,而不是向传统moba那样只要弓箭手一出手,就一定会射中目标。
3.这个游戏的攻击cd比较长,中间以近战攻击补充。 很多人不喜欢这个设定,但是这个设定彻底拉开了角色定位,有的英雄射程很远,同时伤害超高,比如蛇。有的英雄近战能力很强,如虎王,狗子这种
4.地图有很多个,有的地图上的悬崖是会摔死的,需要跳跃过去,(不过这个设定等于直接劝退了大量非动作游戏玩家)。有的地图上有彩蛋,比如森林的果子是会砸死人的。
5.游戏通过兵线、矿工等元素的节奏控制,把一场战斗的时间控制在10分钟以内,既不会很累,又充分的表达了一个moba游戏该有的元素,打野对线团战打boss,出装, 甚至是通过偷塔翻盘。
6.新手引导走心了,我是通过背景浮雕来发现原来可以拖拽瞄准的。
总之可以感觉出来,这个游戏的制作团队绝非那种为了赚快钱而简单抄袭的团队,在这个浮躁的时代,大部分的游戏要么就是抢个ip换皮,要么都是抽卡,拼数值,拼战力。而真正拼操作的游戏少之又少,这个游戏能把操作空间提高到这样子的程度,其实是有很大的风险的,因为对于相当一部分玩家来说,可能还没有机会体验到英雄的技能组合、出装搭配、角色合配合这个层面就已经放弃了。
风眼 2020-07-18 10:44:28
emmmm...我玩过的游戏多..
你不要骗我,单纯看截图类型是百战天虫 弹弹堂 宝贝坦克那种抛物线游戏..至于 “独特玩法,全球首创”在哪,开测之后就见分晓..
试玩一次快速匹配之后感觉:
画面隔一会儿卡一卡,不知道是不是我配置差问题.
这种玩法本人的确没有玩过这种类型的,不过是不是全球首创,咁又未必,毕竟世界之大无奇不有,但至少我Tap玩过那么多款游戏还真没玩过这种类型的.
moba加百战天虫那种加即时战斗.简单体验了一下感觉这三种搭配起来不太适合我本人玩.主要是感觉群魔乱舞.而且个人认为肉盾之类的会有优势,1是因为够厚,2是因为近距离有自动瞄准攻击.3是贴身还能用近战攻击.个人认为这三点会让肉盾贴脸导致输出无法拉开距离攻击的情况.或者导致肉盾一直追被输出放风筝的两极情况
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总的来说就是创意是好的,至于能不能被大众接受.或者被小众玩家追捧..玩家可以通过评价了解,开发者们可以通过反馈得知.
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