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王者降临(测试服)
3.0
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王者降临(测试服)

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玩家评价

哼哈 2020-08-26 15:04:49
可以可以,玩过兰斯系列,游戏的人应该都懂。两者有异曲同工的感觉,就是技能效果这么一改,有点难上手。总之期待着接下来去征伐,勇者大陆,扩建
苏小小 2020-07-18 10:39:03
是不是bug修了不少?
零零七 2020-07-18 10:38:59
这个游戏真的感觉不错,就是一养成周期实在是太长了,想把主线推完都得天天打上一年,建议降低主线难度,把难度放到副本或者番外上。玩这个游戏就是看剧情,我很希望这是个买断可以直推剧情的游戏,这游戏剧情确实好,但是我感觉我1的主线剧情到关服也够呛能推完了,难受
三十铃喵 2020-08-26 15:04:55
目前13级,各功能都开了,第二章第一节剧情已过,说说感受。
——
从一个老玩家的角度出发,立绘和cg的美术风格统一了,而且跟上时代的大众审美了,这是绝赞的事,但是继承姬魔的皮肤立绘就不能跟着一起改吗?我这么多后宫,就带了俩人啊!
你看仲达皮肤后出的,不用改吧,剩下啥?不就法正一个嘛,改一下这三个皮肤嘛!(狗艾斯那亖个皮肤随便啦)对了,宿管和船长也改一下吧。。。对了,还有出了场的其他后宫也改一下吧。。。对了,不如所有老的立绘和部分画崩的cg全改了吧。
一人血书(1/1)
——
然而其它的话。。。感觉就很奇怪。明明是一个新游戏,但我好像还是在玩姬魔,虽然的确是这样。。。很难表达,这感觉就像玩完《刺客信条:起源》再玩《刺客信条:奥德赛》一样。感觉奇怪,但仔细一想好像又没什么问题。
——
还有属性继承这一点挺好的,因为一开就加了近500点的属性,虽然只有三人,但对于老玩家来说前期战斗就可以碾压,不用再体验一些老套路了。当然,官方也很人性化的设置了一个开关按钮,想打困难也可以去打困难。
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接下来是站在新玩家的角度去看,这问题就有点大了。
——
先是剧情的问题,老玩家要是没过三神图,甚至连仲达都还没招安的话,很可能会看得一头雾水,更别说新玩家了。所以前情提要和法正与仲达的一些回忆剧情我认为必须要有,反正现在可以跳过剧情(干得好!),新老玩家都不用担心。而且还能通过回忆牵扯一下我的其他后宫,引诱新玩家去玩姬魔。
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其次战斗也缺少新手教程,别说新玩家了,老玩家也没见过这四个新属性呀,怎么回事,怎么应用,至少说一下吧?今时不同往日了,玩家群体日渐急躁,某些地方连让人整都整不明白,短时间内又提不起玩家的“胃口”,还怎么抓住玩家让他们持续探索?
——
反正王降现在给我的感觉完全就是只面向老玩家,拒绝新玩家,这样怎么活得下去,我可不想玩到一半关服了。
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最后再跟新玩家说一下,这是个单机游戏,不用下深渊不用上战场,没有聊天室没有公会,甚至连好友系统都没有。就是个闲来无事打一打看一看,平时日常清体力就OK的游戏,佛得要死不需要赶什么进度。95%的老婆靠剧情开,不需要抽奖也不需要集碎片,白嫖和非酋完全能玩,有爱就氪个皮肤,仅此而已。
手机用户35210130 2020-08-26 15:04:55
战斗力的设置可能有点太低了吧,我说的是敌方战斗力前期的战斗只要开局秒的敌方法师,敌方根本就一点战斗力都没有而且就算是相当于boss这样的话能侍奉一枪,然后再加上司马懿一枪就没了。
未闻花名 2020-07-18 10:38:59
第一代为啥弃坑了?
因为等级高后,升一级,需要一个月的时间,太无聊了,没改变不会会坑的。
一个月就是刷刷刷,没有任何的提升,后期特别无聊。
待姝柔情 2020-07-18 10:38:56
问题还是不少,大部分玩家都说出来了,而且这只适合玩过一代的玩家,希望好好打磨吧,还是挺喜欢这款游戏的
零零七 2020-07-18 10:38:52
个人对剧情向不是特别感兴趣,前一部作品也只是尝了个鲜,并没有用很多的时间去体验这么一部作品,但是第二部的反响相比较第一部并不是很好,总体来说还是比较适合剧情党入手。
《姬魔恋战纪》也算得上是老游了,口碑上也还算是不错的,相比同行来讲确实已经是比较出色了,但是不足之处也是非常的明显,那就是玩法上过于单一,再加上并不是所有的玩家都对剧情非常感兴趣,所以让游戏又被“剧情”所束缚,当然并不是说单一的剧情向游戏不好,只是众所周知所有的产品都是带有消费者的目标性选择的,广覆盖的产品或许在一定时间内能获得大量的收益,但是久而久之问题也就接踵而至,所以说单一的剧情向游戏在某一区域内还是备受关注和好评的。
游戏的体验总体来说还是比较不错的,但现如今高频率、快节奏的生活已经大大地改变了人们的需求和发泄方式,坚持或许是唯一的选择,也或许不是。(沐)
我思故我在 2020-07-18 10:38:49
感觉新加了四项数据云玩家们压力很大啊(๑¯ω¯๑)
先不厌其烦的说下优点,首先是不用补兵了(姬魔里等级高点的打一局直接战损几万,三局左右就没兵了,很麻烦),再有就是(我也不知道这是优点还是缺点)不用费劲越级挑战了,过关更方便。(智商税减免(๑¯ω¯๑))
再来点我认为的缺点,第一个是八个数据,搞得我很迷...最后只好把右面四个新加数据直接忽略。第二个也就是之前说的优点中的一个,虽然不到等级不能打剧情的设定让玩家有时间积累战力,从而更好的通关,但是我觉得这在一定程度上削弱了游戏的策略性,也削弱玩家们的通关欲望,毕竟游戏战斗偏向策略性嘛。(越级挑战真的很舒服)
算了,等公测呗。毕竟玩了一年多姬魔,有情怀了,四星观望
铛铛狼 2020-08-26 15:04:55
剧情完全是鸡魔通关后的后续,对于没通关的人来说,总感觉怪怪的。
游戏直接拿鸡魔换皮,几乎毫无创新。
做出这么个毫无诚意的玩意,肯定是没有新玩家入坑了,老玩家也很失望。
有这工夫把它做成鸡魔的dlc不好吗?连老玩家的感情都骗不到,还想指着它骗萌新的钱?
你们啊,naive!
FrozenFruit 2020-08-26 15:04:55
新开一个跟基膜相似度这么高的游戏而不选择以大资料片更新的模式更新基膜,这操作看起来能吸引一部分新玩家和老玩家回归,但是仍然在玩基膜的我玩起来是拒绝的。一个半小时把第一章通完了,基本上选择继承基膜属性,图都能自动过。剧情来说,没什么特别的,还是内味。但是多了一堆属性词条,看起来就是爆肝也刷不满的那种。要是正式公测还是这样,对不起,不会入坑。
整这么些花里胡哨的东西,又不愿意放弃基膜的体系,在我看来这游戏真不如基膜。
还有就是我看时装基膜有的它也有,就是不知道以后能不能继承。
还有一些小bug基本也和基膜差不多,战斗切对话偶尔会黑屏。
给个忠告,基膜已经流失了这么多玩家,为什么流失看看评论区就知道了,这游戏的养成玩法还怎么劝退怎么来,这不是自找无趣?
FrozenFruit 2020-07-18 10:39:02
新开一个跟基膜相似度这么高的游戏而不选择以大资料片更新的模式更新基膜,这操作看起来能吸引一部分新玩家和老玩家回归,但是仍然在玩基膜的我玩起来是拒绝的。一个半小时把第一章通完了,基本上选择继承基膜属性,图都能自动过。剧情来说,没什么特别的,还是内味。但是多了一堆属性词条,看起来就是爆肝也刷不满的那种。要是正式公测还是这样,对不起,不会入坑。
整这么些花里胡哨的东西,又不愿意放弃基膜的体系,在我看来这游戏真不如基膜。
还有就是我看时装基膜有的它也有,就是不知道以后能不能继承。
还有一些小bug基本也和基膜差不多,战斗切对话偶尔会黑屏。
给个忠告,基膜已经流失了这么多玩家,为什么流失看看评论区就知道了,这游戏的养成玩法还怎么劝退怎么来,这不是自找无趣?
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