开发者的话
非常开心能够有机会和大家分享这样一款品质一流、我们自己也沉迷其中不能自拔的游戏,但其实我们内心非常忐忑……不论怎样,希望大家会喜欢它。
这是一款硬核单机科幻射击解谜游戏,前两个区域可免费试玩,后面的关卡需要付费解锁,我们会不定期进行折扣活动。
iOS版本已在12月12号全球同步开放下载,安卓版本也同时在TapTap开启了独家内测,喜欢科幻动作游戏的小伙伴们一定要来参与试玩(¬_¬)
下面插播我们的制作人发送自地球的广播。
********************
各位好,我是神岚游戏的制作人刃雾翔。在此感谢各位关注我们的游戏《星际扩散》,真的非常谢谢你们。
相信认识神岚游戏的玩家们很清楚,我们其实一直以来都是以开发二次元游戏为主。这次的《星际扩散》则完全不同于以往,走的是欧美科幻恐怖风格。为什么我们会跑去开发这样一款作品呢?
……其实很简单,因为制作人我特别喜欢恐怖游戏。(大笑)
我从以前就对于 Biohazard、Dead Space、Silent Hill这些类型的恐怖游戏特别着迷。对我来说,这些游戏并不是单纯的吓吓人,而是背后都有细致的设定跟让人值得回味的故事才会让我记忆如此深刻。
所以在我的内心中,一直都潜藏着开发恐怖游戏的灵魂。
我们在之前则是一直专注在开发营运型的手游上,所以当两三年前我们手上的案子大都结束并且开始有了一点闲暇时间后,我便开始思考开发这样的游戏的可能性。
首先,自将游戏制作作为我的事业以来最困扰我的就是营运型的游戏故事从来都没办法结束,因为要是一结束,就代表着游戏的生命走到终点。为了游戏的寿命,我们便要不断地去想新的故事,纵使我对剧情十分重视,但这对我来说依旧是一个非常致命的要害。毕竟人类要去构思一部永不完结的作品是非常困难的,这只会让故事越来越拖,也让玩家越来越没耐心罢了。
可是这个困扰要是改成开发单机游戏的话就不存在了。毕竟在单机游戏中我们可以好好的去诉说一个完整的故事,也不会被更新追着跑,对吧?
再来,在手机上的科幻恐怖游戏其实一直都偏少,眼见时下到处都是抽卡转蛋的游戏,单机科幻动作类又带有恐怖元素的作品更是少之又少。
于是我就觉得,与其让团队去挑战自己早已轻车熟路的营运型手游,倒不如去挑战看看这类型的游戏好了。和团队的讨论过后,大家都认为这确实是一个有趣的提议,最后我就决定创立这个项目。
起初当然是有许多的困难,先别说恐怖游戏,毕竟神岚过去几乎没有开发过全3D的作品,现在突然领域跨这么大,说简单肯定是骗人的,对吧?
关卡的变化、敌人的设计、故事的创造、剧情的演出,这些种种难题都让我们苦恼许久,毕竟跟营运型游戏真的差距颇大。
我们真的不希望开发出一款根本不好玩的游戏,既然决定要做,我们就一定要做到我们能呈现出来最好的作品。所以每一个关卡我们都讨论非常久才定型,一个操作移动也调整了好几版才终于顺手,甚至连故事也修改了好几遍才定案。
像故事一开始我就决定要用父女亲情的角度切入,因为我自己有一位宝贝女儿,所以我在撰写这些故事的时候特别投入情感,里面有些对话甚至是我女儿亲口对我说过的,应该能格外让人感到真实。(笑)
那为什么《星际扩散》要用鸟瞰视角呢?这个也是为了让游戏能在手机上有最好的操作体验,根据过去我们在手机上的经验,与其采用一般的3D射击游戏的操作方式,鸟瞰视角其实是最让手机玩家操作起来轻松简单的选项。
但同时我们也因为鸟瞰这个设定烦恼了许久,毕竟当玩家掌握的信息越多,就越难感到恐怖。于是我们就决定让音乐来辅助营造游戏氛围,而为了让音乐能够有最棒的表现,我也亲自拜访了业界知名的作曲家,请他为我们操刀。
前后来来回回就这样开发了两年多,就是希望能让玩家有一段有趣的游戏体验跟难忘的感受。
当然,我们相信《星际扩散》一定还是有很多不足之处。但请各位相信我们,当你玩过《星际扩散》之后,它一定不会让你失望,并且我们也希望,它会给你留下一段独特的游戏记忆。
那么,你准备好挑战XENO星了吗?
这是一款硬核单机科幻射击解谜游戏,前两个区域可免费试玩,后面的关卡需要付费解锁,我们会不定期进行折扣活动。
iOS版本已在12月12号全球同步开放下载,安卓版本也同时在TapTap开启了独家内测,喜欢科幻动作游戏的小伙伴们一定要来参与试玩(¬_¬)
下面插播我们的制作人发送自地球的广播。
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各位好,我是神岚游戏的制作人刃雾翔。在此感谢各位关注我们的游戏《星际扩散》,真的非常谢谢你们。
相信认识神岚游戏的玩家们很清楚,我们其实一直以来都是以开发二次元游戏为主。这次的《星际扩散》则完全不同于以往,走的是欧美科幻恐怖风格。为什么我们会跑去开发这样一款作品呢?
……其实很简单,因为制作人我特别喜欢恐怖游戏。(大笑)
我从以前就对于 Biohazard、Dead Space、Silent Hill这些类型的恐怖游戏特别着迷。对我来说,这些游戏并不是单纯的吓吓人,而是背后都有细致的设定跟让人值得回味的故事才会让我记忆如此深刻。
所以在我的内心中,一直都潜藏着开发恐怖游戏的灵魂。
我们在之前则是一直专注在开发营运型的手游上,所以当两三年前我们手上的案子大都结束并且开始有了一点闲暇时间后,我便开始思考开发这样的游戏的可能性。
首先,自将游戏制作作为我的事业以来最困扰我的就是营运型的游戏故事从来都没办法结束,因为要是一结束,就代表着游戏的生命走到终点。为了游戏的寿命,我们便要不断地去想新的故事,纵使我对剧情十分重视,但这对我来说依旧是一个非常致命的要害。毕竟人类要去构思一部永不完结的作品是非常困难的,这只会让故事越来越拖,也让玩家越来越没耐心罢了。
可是这个困扰要是改成开发单机游戏的话就不存在了。毕竟在单机游戏中我们可以好好的去诉说一个完整的故事,也不会被更新追着跑,对吧?
再来,在手机上的科幻恐怖游戏其实一直都偏少,眼见时下到处都是抽卡转蛋的游戏,单机科幻动作类又带有恐怖元素的作品更是少之又少。
于是我就觉得,与其让团队去挑战自己早已轻车熟路的营运型手游,倒不如去挑战看看这类型的游戏好了。和团队的讨论过后,大家都认为这确实是一个有趣的提议,最后我就决定创立这个项目。
起初当然是有许多的困难,先别说恐怖游戏,毕竟神岚过去几乎没有开发过全3D的作品,现在突然领域跨这么大,说简单肯定是骗人的,对吧?
关卡的变化、敌人的设计、故事的创造、剧情的演出,这些种种难题都让我们苦恼许久,毕竟跟营运型游戏真的差距颇大。
我们真的不希望开发出一款根本不好玩的游戏,既然决定要做,我们就一定要做到我们能呈现出来最好的作品。所以每一个关卡我们都讨论非常久才定型,一个操作移动也调整了好几版才终于顺手,甚至连故事也修改了好几遍才定案。
像故事一开始我就决定要用父女亲情的角度切入,因为我自己有一位宝贝女儿,所以我在撰写这些故事的时候特别投入情感,里面有些对话甚至是我女儿亲口对我说过的,应该能格外让人感到真实。(笑)
那为什么《星际扩散》要用鸟瞰视角呢?这个也是为了让游戏能在手机上有最好的操作体验,根据过去我们在手机上的经验,与其采用一般的3D射击游戏的操作方式,鸟瞰视角其实是最让手机玩家操作起来轻松简单的选项。
但同时我们也因为鸟瞰这个设定烦恼了许久,毕竟当玩家掌握的信息越多,就越难感到恐怖。于是我们就决定让音乐来辅助营造游戏氛围,而为了让音乐能够有最棒的表现,我也亲自拜访了业界知名的作曲家,请他为我们操刀。
前后来来回回就这样开发了两年多,就是希望能让玩家有一段有趣的游戏体验跟难忘的感受。
当然,我们相信《星际扩散》一定还是有很多不足之处。但请各位相信我们,当你玩过《星际扩散》之后,它一定不会让你失望,并且我们也希望,它会给你留下一段独特的游戏记忆。
那么,你准备好挑战XENO星了吗?
简介
那一天人类终于为自己无尽膨胀的欲望付出了代价。
星历2031年的10月,骚动、叫喊、火焰和崩塌打破了杰诺星的平静,感染者的出现彻底点燃了无序的火种。没有人预料到这一切的发生,恐惧像瘟疫一样扩散。死亡的阴影逐渐笼罩了整个星球。
毫无所觉的星际巡逻队少佐雷纳德还像往常一样,在返航的飞船上与AI讨论着女儿的生日。然而中断的信号却预示着“狂潮”序曲的揭幕。港口的封闭大门和昏暗的灯光仿佛在阐释着末路的悲歌。
未知的病毒、失控的陷阱、狂潮般涌动的感染者,如同横亘在面前的大山。雷纳德能否揭开重重迷雾,顺利突破封锁,重回爱女的身边?
===============================
-为爱女勇闯凶地
米拉,你到底在哪?躲起来,不要害怕。爸爸给你买了最爱的玩具熊。一起过生日,爸爸没有食言哦。放心吧,一定会找到你的。哪怕街道上感染者横行,往日的种种只剩下断壁残垣,只要手中的枪还在,无论如何一定会找到你的,这次爸爸说到做到。
-利用一切活下去
病毒肆虐下,熟悉的世界已变陌生。弹药有限、孤立无援的你想要活下去,就需要探索末世每一处角落。氧气瓶、电锯、武器。收集和利用一切资源。尽一切可能武装自己,保护自己。
-不放过蛛丝马迹
昔日防御的保障变成一处处失控的陷阱,无情的射线、冷酷的机关,让你寸步难行。想要破除障碍顺利脱出,就去努力找寻吧,不要放过每一处看似无关紧要的线索。
-智斗狂猛丧尸
万事万物都有弱点,面对不断变异进化的狂猛丧尸,势单力孤的你不可能每次都暴力致胜。利用还在运转的陷阱、找寻它极力隐藏的弱点、观察它的行动方式。开动脑筋,用智商来碾压这些丑陋的怪物。
-找寻真相直面人心
末世中,你最需要提防的不是丧尸、不是机关,而是人心。在探索和寻觅的途中,你会逐渐了解到一些被掩盖的秘辛,遇到一些幸存的人。他们有的无辜、有的善良、有的狂暴、歇斯里地。你能在探求真相的同时揭开他们的伪装吗?
星历2031年的10月,骚动、叫喊、火焰和崩塌打破了杰诺星的平静,感染者的出现彻底点燃了无序的火种。没有人预料到这一切的发生,恐惧像瘟疫一样扩散。死亡的阴影逐渐笼罩了整个星球。
毫无所觉的星际巡逻队少佐雷纳德还像往常一样,在返航的飞船上与AI讨论着女儿的生日。然而中断的信号却预示着“狂潮”序曲的揭幕。港口的封闭大门和昏暗的灯光仿佛在阐释着末路的悲歌。
未知的病毒、失控的陷阱、狂潮般涌动的感染者,如同横亘在面前的大山。雷纳德能否揭开重重迷雾,顺利突破封锁,重回爱女的身边?
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-为爱女勇闯凶地
米拉,你到底在哪?躲起来,不要害怕。爸爸给你买了最爱的玩具熊。一起过生日,爸爸没有食言哦。放心吧,一定会找到你的。哪怕街道上感染者横行,往日的种种只剩下断壁残垣,只要手中的枪还在,无论如何一定会找到你的,这次爸爸说到做到。
-利用一切活下去
病毒肆虐下,熟悉的世界已变陌生。弹药有限、孤立无援的你想要活下去,就需要探索末世每一处角落。氧气瓶、电锯、武器。收集和利用一切资源。尽一切可能武装自己,保护自己。
-不放过蛛丝马迹
昔日防御的保障变成一处处失控的陷阱,无情的射线、冷酷的机关,让你寸步难行。想要破除障碍顺利脱出,就去努力找寻吧,不要放过每一处看似无关紧要的线索。
-智斗狂猛丧尸
万事万物都有弱点,面对不断变异进化的狂猛丧尸,势单力孤的你不可能每次都暴力致胜。利用还在运转的陷阱、找寻它极力隐藏的弱点、观察它的行动方式。开动脑筋,用智商来碾压这些丑陋的怪物。
-找寻真相直面人心
末世中,你最需要提防的不是丧尸、不是机关,而是人心。在探索和寻觅的途中,你会逐渐了解到一些被掩盖的秘辛,遇到一些幸存的人。他们有的无辜、有的善良、有的狂暴、歇斯里地。你能在探求真相的同时揭开他们的伪装吗?
最近更新
1,修改了极个别手机由于无法兼容导致的解析失败问题;
详细信息
- 文件大小: 2019年12月18日
- 更新时间: 2019-12-18 15:00:39
- 厂商: 神嵐遊戲
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
游戏想尽力营造一种恐怖的气氛,不过恕我直言这种俯视角的游戏很难有恐怖的代入感…首先视觉冲击力不足(所以为什么世面上大多数恐怖游戏都是第一或者第三人称视角)!!怪物很小而且看不出狰狞的模样,BGM还行,有可能是我玩的恐怖游戏太多!!你们的套路都一清二楚所以感觉不到恐怖!!
总的来说不够恐怖,又没有孤胆枪手那种割草的爽快感!!中规中矩吧…
第二次玩简单,把要送给女儿的礼物卖掉了(建议可以回收卖掉的礼物
优点:
1.很喜欢的末日题材,也是很常见的俯视角射击游戏,是我中意的类型。(孤胆枪手?)
2.移动射击手感没有崩盘(不得不说现在崩盘的手游是真的多)。
3.剧情紧凑,游戏流程的节奏把控很好,不让人乏味。
缺点:
1.测试的内容太太太太太太太太少了!!!!!刚进入状态嘎嘣就没,就好像为爱鼓掌刚挺起来就泄了感觉一样难受(测试严重扣分项!滑稽!)
2.缺少怪物的图鉴,对新手来说得挨过各种毒打才能知道不同丧尸的攻击方式(也不知道算不算缺点,不过一开始我是被打了个措手不及,扣分!滑稽)
3.美工有点简陋,我觉得作为一个末日射击游戏,虽不说要把主角或者丧尸画的多精细(太精细我手机跑不动2333),但是射击时那种枪火的炸裂感一定要带感(没错,说的就是孤胆枪手那种满屏幕火花的感觉)
整体来说很棒的游戏,这也是我第一次为一个游戏写评论,希望早日出完整版,想赚钱建议用买断的方式,广告内购少整点,个人比较讨厌内购,广告给白嫖党也可以但别满屏幕广告或者随时随地都准备好跳出广告。
加油,期待正式版。
其它的,图还是尽量做大些吧。
射击长按感觉怪怪的,不过走A还是没问题。
第一章我被开门怪锤了四次,真是执着于开门杀啊。
第一章的最后,我把BOSS关在了食堂外面,然后合成了电锯原路返回。本来想着再把它关回去,结果不见了。锯电梯门的时候它就从食堂那边突然又钻了出来。这个boss有毒嗷,为了给我看剧情来了段大便活蛙。
至于恐怖感氛围,有血条的怪是不可能给我恐惧感的,无敌的BOSS绿***因为长相问题也没有恐怖感啊。
感觉剧情就是这些人被某种外星生物寄生了,发现矿物的探险队带来了病菌什么的。主角在打针的时候说道,强化没以前那么痛了!感觉这是个flag,主角怕不是也被感染了(想多了吗?但是没有后续剧情!)
非要说问题的话,长按攻击这个设定可能会有很多人不舒服(比如我)。
一是优化 一些地方会卡顿 不是整个游戏 翻看了评论也有人与我相似 主要就是体现在开门时(可能是加载新场景吧) 但是并不很影响游戏体验毕竟就那几秒钟 但会变得非常卡 一帧一帧的起初我手机开始了发热时我真是满腔热血 自从退了各大网游后就再也没有感受过手机的温度了这让我想起了夕阳下的奔跑 那是我们逝去的清楚 咳咳 跑题了 总之 算是个小瑕疵吧
二就是武器和时代满满的不协调感 都能异星采矿了你还拿个小手枪 而且就游戏中体现的破坏力来看 打人形丧尸一枪连颅骨都打不破 这不就是现代水平的武器(好像现代的武器还强一些)对 就是科技感上很不协调
匕首的使用方法应该和枪区分开 最好是点按 一直按着就是瞎砍 挥刀还慢伤害又低
小声bb一句 男主原画跟人工智能比…就 人不如机系列
优点太多就不说啦 加油 等你后续
我慢慢摸索着玩的,我不常玩射击类游戏,死了几次又重来继续探索,可玩性可探索性很高!
虽然不像3d游戏那样滑动视角,只能前后左右移动,但是画面地图玩法啥的真的爱了!!
评分高是有道理的!
说恐怖嘛也不恐怖,就是会有像丧尸那样的虽然我点的是简单,开头一下杀死那些丧尸,后面地图越大感觉丧尸移动速度和生命力也更快更多一样,后面死了一次才发现原来可以切换成冲锋枪,确实就比手枪威力大很多,不过丧尸速度好快又得一边避开一边射杀,对于新手的我来讲还是有点困难
啊,如果那个补给血的药可以边喝边射杀就好了
1僵尸跑的太快了,再加上举枪瞄准的时间射击也慢,他打我一下又要重新瞄准
2 伤害还低,正常模式下,一个僵尸就需要一梭子子弹,近战判定很迷,导致卡关无法继续
(也有可能是自己太菜了)
希望能够重视一下
加油,希望早点上线