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类型:策略
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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1、画风问题这是很多人都吐槽的就不多说了,可以看看乱世王者的,我觉得挺好看的
2、城池模型太丑了,建议也学学乱世王者里的城池(以后可以像乱世王者一样出城池皮肤,只要好看,不加属性,相信玩家都会买账的)
3、行军的队伍只有一个主将骑着马,没有表现出那种千军万马的气势,可以把现在的一个变成三个,主将在中,副将在两侧,成三角形,后面跟着步,骑,枪,弓,根据阵行来,如果步兵阵,步兵在前,枪尖则枪兵在前,骑冲则骑兵在前,这样还可以用阵型去迷惑对手(以后还可以出各个兵种的皮肤,只要不加属性什么都好说)
4、武将的话我建议是全部武将初始都只有一星,抽到重复的则转换为20武将碎片,用来升星(不要区分化碎片),升一颗星就多十点可以分配属性(比如1星升2星就需要200个武将碎片,然后400,800,1600。。。。),概率就可以完全随机
5、技能的话建议是所有技能都可以直接演练,演练需要消耗武将碎片,比如1武将碎片就演练百分之1,升级还是用技能点升级,可以武将碎片换技能点,一个武将碎片换10点技能点
6、战记要详细记录每一次伤害值是什么技能或者被动造成的伤害,比如中毒,是哪个技能的中毒,伤害数值需要根据类型来用特别的颜色来显示,比如暴击伤害,就用黄色字体显示
7、世界地图需要加入坐标跳转,这块建议学学三国志
8、阵营加成我是很不喜欢,如果有阵营加成,搭配阵容时就会有意的优先阵营,阵容搭配自由度就降低了,目前还没好的想法
希望鸿图能宏图天下
结果4个小时的征兵就算结束了也不会把兵库补满,也无法继续操作把征兵拉到最大。
我觉得一般情况下,兵的损失肯定会比征召速度快,所以改成有兵损的情况下还能继续征兵,这样也没有什么问题吧(纯朴.jpg)。
关注已点,期待值拉满,
可是上来就表达不满的情绪未免太早了些,从官方目前爆料出的信息来看,也只有游戏的背景,和一点玩法的透露以及发布的几张宣传图。
单从这些来看玩法有谋略也有休闲玩法,那么玩法还是比较丰富的。另一方面从宣传图来看,相信大家都可以感受到画质的精良,和画面细节,所以还是应该对它多一些期待,相信官方也会通过不断优化来回应大家的期待。
网易先去开先例然后策划打了一手烂牌(一梦江湖,明日和率土)
鹅厂就疯狂来捡漏跟网易分一杯羹
不亏是你企鹅
话是怎么说但我还是支持你企鹅
企鹅策划的确比网易好多了
至少企鹅我充钱是爸爸而网易充钱了你还是爸爸……
加油企鹅干翻网易!
这游戏算是目前同类型里最好的了优点就是画质,剩下的也就和同类型游戏没啥太大差别。
公测的话希望改变几点:
1抽卡率,给贫民一个生存空间
2对战模式只有主将技能,其他都无法更改,完全没有操作性,一骑讨也没用有,强烈希望这个模式修改成更具操作性的,而不是刷数值。
3地图完全乱套,城市位置对不上非常别扭,长安跑地图中央,龟滋在晋阳南面,尤其可恨的是黄河长江拦腰把地图切成一半,哪哪去不了。
4关卡卡住了基本就不会失败,没有战略性可言
5物资太少玩了二十天永远缺乏资源,打仗多的话招兵都不够,更不会发展了