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类型:策略
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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首先这个武将画风……过于浮夸,我是在玩有真实代入感的游戏还是在看动漫?
其次,看了各种视频emmm也没看是几测的,战斗就大地图上嚯嚯两下完事了?那种千军万马的场面就搁战斗回放里头么?那我还是看动漫吧。
等公测,完事
这是个三国游戏”搞得像科幻一样”什么诸葛的机器龙一系列的”希望能够改的有历史气息并且多一些中国元素”这建模搞得像国外的厂商做的三国游戏”关二爷这种做的还是挺好的”
还有希望游戏不要太氪”个人比较喜欢这种类型的游戏”玩了一阵子某土之滨”被氪金劝退”又氪又肝”太难受了”
希望游戏的细节能做的好一点”细节决定成败嘛”
这游戏出了必玩”三星观望”看看你们怎么改了”
网易先去开先例然后策划打了一手烂牌(一梦江湖,明日和率土)
鹅厂就疯狂来捡漏跟网易分一杯羹
不亏是你企鹅
话是怎么说但我还是支持你企鹅
企鹅策划的确比网易好多了
至少企鹅我充钱是爸爸而网易充钱了你还是爸爸……
加油企鹅干翻网易!
这游戏算是目前同类型里最好的了优点就是画质,剩下的也就和同类型游戏没啥太大差别。
公测的话希望改变几点:
1抽卡率,给贫民一个生存空间
2对战模式只有主将技能,其他都无法更改,完全没有操作性,一骑讨也没用有,强烈希望这个模式修改成更具操作性的,而不是刷数值。
3地图完全乱套,城市位置对不上非常别扭,长安跑地图中央,龟滋在晋阳南面,尤其可恨的是黄河长江拦腰把地图切成一半,哪哪去不了。
4关卡卡住了基本就不会失败,没有战略性可言
5物资太少玩了二十天永远缺乏资源,打仗多的话招兵都不够,更不会发展了
务必把战斗系统做的有意思点,千万别又是自动战斗,卡牌数据对对碰那种。。我觉得超级群英传手游战斗做的就不错,可以控制兵和将
另外三国志2017手游的主城到了夜晚有夜间模式,画面效果不错,可以考虑模仿一下
玩家需要不断提升自己的战力,积累兵力,升级科技,养成武将,来保护自己不被掠夺,同时也保护自己占有的资源不被他人掠夺。当然了,掠夺是最简单的获取资源和扩充领地的方式,通过与其他玩家的协同或者单独进攻其他玩家,来宣示自己对领土和资源的掌控,然后占有更多的资源。玩家通过调整,兵种,武将,武技的相互配合相互克制,同时利用地图地形和主基地内完成的科技加点,来完成对抗。而其中策略是重中之重,用更好的武将配合,更好的技能配合来击败对手,而在同盟层面则可能会用到偷袭和卧底等手段来达成最终的胜利。最终达到雄霸一方,大展鸿图的目的。所以说策略和养成是游戏的核心内容。
作为策略游戏,其战争是一个非常核心的内容,但说到底战争是一个集体行动,大多数时候不是一对一单挑,而这需要涉及大量的人员,需要完成对内部人员的协调布置,而这是十分考验核心组织玩家的部署能力和格局观的,这时需要完成的是大局上的胜利,而不是一城一地的得失。
玩家集群需要在大战开始前,进行现有力量的有效部署和分配,甚至派出人员打入敌人内部来获取敌人的情报和信息,通过信息差和活跃时间差来达成优打劣的局势,在这时需要大量玩家的集中和团结,而这些都需要一个系统和体系来完成这方面诉求,来完成结盟,毁约,谈判等相关操作。