开发者的话
亲爱的冒险者,安卓预下载已经开启辣, 下午3点准时开服哟~
大家可以在Tap搜索“冒险与纷争”进入【冒险与纷争(测试版)】,点击【试玩】按钮下载即可。
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大家好,我们是NMGame。
关于《冒险与纷争》这款游戏,最初我们的想法挺简单——做一款传统的放置挂机游戏。但Demo做出来后,大家总觉得玩法很枯燥,于是我们开始了无尽的自我否定:增多更多的上场英雄、把固定站桩改成了走格子、把回合制改成了即时制、加强种族和职业羁绊……在一次次的迭代中,总算找到了这款游戏独特的乐趣。很高兴,它终于呱呱坠地了。
当然,历尽坎坷、充满曲折的开发过程让它有着一些特点(不算是优点却与众不同):
1、虽然放置能让你持续成长,但放置产出的比例不是很高,我们希望玩家能够在各种游戏玩法中感受与英雄们的交互。只要花时间,0氪也能玩得很远。
2、前两天玩得久的话,很快就能解锁大部分功能。我们希望更快的开放功能让玩家体会到游戏全部功能,让玩家更快找到自己喜欢的羁绊组合、培养适合队伍的核心英雄、提升强力的单体技能,给大家带来持久的乐趣。
3、我们选择了很激进的美术风格:在清晰突出英雄造型的同时,采用了非常简约的体积概括和上色方法。这种风格没有丰富的细节,但它可以让角色有很强的辨识度和清晰的层次,并且在多人混战中,画面能比较整洁,不会花哨得辣眼睛。除此之外,我们在特效设计上也动了一些小脑筋:技能在竖方向上的体积特别大,最大限度地利用了竖屏优势。比如魔术炮手发动技能时,几束巨大的镭射光线从高空直射敌人,在战斗中格外绚丽突出。
为了感谢耐心看到这里的玩家,所以附赠给大家一些tips吧:
1、尝试组一队相同职业或阵营的英雄,实际的羁绊效果是所有等级羁绊效果的总和,而不是只有最高级的羁绊会生效(比如5个战士的羁绊效果是生命上限增加15%+40%+70%=125%)。
2、一些英雄觉醒到高级以后很强,比如某位人鱼姑娘。
最后,给大家介绍下NMGame的由来。NM:纳米,是nanometre的译名,简称纳,符号n,代表10⁻⁹或0.000000001;是科学和电子上经常用的词头,例如时间:纳秒、长度:纳米。我们选择这个名字,是因为我们团队由9个人组成,我们觉得自己很渺小,无法做出又“盛”又“大”的游戏,也无法让玩家“腾”飞“迅”捷。但是小小的我们,也是中国游戏行业的小小组成部分,我们也想努力做出我们自己喜欢的游戏。所以就选择了NM作为我们工作室的名字。
更多有趣的内容请大家自行发掘哦,期待和大家有更多的交流 :)
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大家好,我们是NMGame。
关于《冒险与纷争》这款游戏,最初我们的想法挺简单——做一款传统的放置挂机游戏。但Demo做出来后,大家总觉得玩法很枯燥,于是我们开始了无尽的自我否定:增多更多的上场英雄、把固定站桩改成了走格子、把回合制改成了即时制、加强种族和职业羁绊……在一次次的迭代中,总算找到了这款游戏独特的乐趣。很高兴,它终于呱呱坠地了。
当然,历尽坎坷、充满曲折的开发过程让它有着一些特点(不算是优点却与众不同):
1、虽然放置能让你持续成长,但放置产出的比例不是很高,我们希望玩家能够在各种游戏玩法中感受与英雄们的交互。只要花时间,0氪也能玩得很远。
2、前两天玩得久的话,很快就能解锁大部分功能。我们希望更快的开放功能让玩家体会到游戏全部功能,让玩家更快找到自己喜欢的羁绊组合、培养适合队伍的核心英雄、提升强力的单体技能,给大家带来持久的乐趣。
3、我们选择了很激进的美术风格:在清晰突出英雄造型的同时,采用了非常简约的体积概括和上色方法。这种风格没有丰富的细节,但它可以让角色有很强的辨识度和清晰的层次,并且在多人混战中,画面能比较整洁,不会花哨得辣眼睛。除此之外,我们在特效设计上也动了一些小脑筋:技能在竖方向上的体积特别大,最大限度地利用了竖屏优势。比如魔术炮手发动技能时,几束巨大的镭射光线从高空直射敌人,在战斗中格外绚丽突出。
为了感谢耐心看到这里的玩家,所以附赠给大家一些tips吧:
1、尝试组一队相同职业或阵营的英雄,实际的羁绊效果是所有等级羁绊效果的总和,而不是只有最高级的羁绊会生效(比如5个战士的羁绊效果是生命上限增加15%+40%+70%=125%)。
2、一些英雄觉醒到高级以后很强,比如某位人鱼姑娘。
最后,给大家介绍下NMGame的由来。NM:纳米,是nanometre的译名,简称纳,符号n,代表10⁻⁹或0.000000001;是科学和电子上经常用的词头,例如时间:纳秒、长度:纳米。我们选择这个名字,是因为我们团队由9个人组成,我们觉得自己很渺小,无法做出又“盛”又“大”的游戏,也无法让玩家“腾”飞“迅”捷。但是小小的我们,也是中国游戏行业的小小组成部分,我们也想努力做出我们自己喜欢的游戏。所以就选择了NM作为我们工作室的名字。
更多有趣的内容请大家自行发掘哦,期待和大家有更多的交流 :)
简介
没错,这又是一个老(经)套(典)的勇者大冒险故事。不过这次不是标准的战法牧组合,而是一大堆人外加一条狗(龙):
自创世以来,奈落大陆上的多个种族一直都和平相处,所有人都遵守公约,即使文化有很大差异,不同种族也从未出现过剧烈冲突。突然有一天,龙族的出现打破了平衡。龙的护佑力量如此强大,让每个种族都为之疯狂。为了争夺龙族的力量,战火逐渐蔓延,世界陷入了前所未有的大纷争。这时,一股神秘势力崛起,他们希望用力量赢得龙族尊重,获得世人认可,从而领导各个种族,让世界重新归于平衡。他们乘坐古代人留下的水晶飞船周游世界,向世人展示自己的力量。
由于千百年来的共同生活,相同种族、相同职业的英雄们彼此信任,他们能从集体中获得巨大的精神力量,世人称之为“羁绊之力”。
集结的号角已经吹响,冒险由此展开。
【游戏特色】
1、不是呆板的站桩回合制,而是走格子移动的即时战斗。
2、不是4v4慢节奏对砍,而是9v9激烈乱斗(算上狗的话是10v10)。
3、不是单纯前排扛伤害后排打输出,而是灵活走位和集火。随着一方人员的减少,另一方的优势会越来越大。
4、不是无脑上阵稀有英雄,而是要考虑羁绊和搭配,打造有优势的队伍。随着上阵人数的增加,产生了更多搭配的可能。
5、不是只有无脑挂机和枯燥的刷副本,还有不少挑战关卡和探索性玩法。
自创世以来,奈落大陆上的多个种族一直都和平相处,所有人都遵守公约,即使文化有很大差异,不同种族也从未出现过剧烈冲突。突然有一天,龙族的出现打破了平衡。龙的护佑力量如此强大,让每个种族都为之疯狂。为了争夺龙族的力量,战火逐渐蔓延,世界陷入了前所未有的大纷争。这时,一股神秘势力崛起,他们希望用力量赢得龙族尊重,获得世人认可,从而领导各个种族,让世界重新归于平衡。他们乘坐古代人留下的水晶飞船周游世界,向世人展示自己的力量。
由于千百年来的共同生活,相同种族、相同职业的英雄们彼此信任,他们能从集体中获得巨大的精神力量,世人称之为“羁绊之力”。
集结的号角已经吹响,冒险由此展开。
【游戏特色】
1、不是呆板的站桩回合制,而是走格子移动的即时战斗。
2、不是4v4慢节奏对砍,而是9v9激烈乱斗(算上狗的话是10v10)。
3、不是单纯前排扛伤害后排打输出,而是灵活走位和集火。随着一方人员的减少,另一方的优势会越来越大。
4、不是无脑上阵稀有英雄,而是要考虑羁绊和搭配,打造有优势的队伍。随着上阵人数的增加,产生了更多搭配的可能。
5、不是只有无脑挂机和枯燥的刷副本,还有不少挑战关卡和探索性玩法。
详细信息
- 文件大小: 2020年06月24日
- 更新时间: 2020-06-24 17:47:59
- 厂商: NM Game
宣传图片/截图
总评分
4.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
希望可以尽快测试,上线。
可以接受氪金,毕竟都要恰饭,不要太肝。谢谢
看宣传图感觉还不错
最喜欢这种不是很耗时间,慢慢玩的游戏了
加油