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太极熊猫
3.0
编辑推荐

太极熊猫

类型:动作

发行商:蜗牛游戏

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玩家评价

goodbye 2020-07-24 15:59:08
太极熊猫也没逼你们充钱吧。
1、我没充钱,2W钻抽奖抽中30翅膀,6000四项石,8888钻石。不好玩吗????
2、每周的周年券白piao会员经验不香吗???
3、我小号玩了半年,也好几百万战力,没充一分钱,也吊打很多人,不好玩了吗?
梦归 2020-07-24 15:59:05
让我初中那段时间真的非常的喜欢这个游戏,那时候咱平民玩家和人民币玩家差距并不大,可是后来,唉!
miakongo 2020-07-24 15:59:04
当初是四年前玩的,在华为手游下载的,当时没开通网银,没法充钱,莫名其妙得了一个成就,貌似是宠物打出敌方最后一滴血,得了个首充都没他厉害的宝箱,打开后各种东西,轻轻松松上了50w战力,当时年纪小,以为玩游戏都是这么简单,知道我和班里男生交流时才发现,50w战力貌似得冲蛮多钱的。我嘚瑟了得有一个月多(我是女的),之后嫌无趣就不玩了,之后下了猫2(以为猫1没有了,版本覆盖了,结果并没有),猫2建模垃圾,玩法坑钱,就不玩猫系列了。
一分给情怀,四分给我当时的欧气。
ˇ殇綪ˇ 2020-07-24 15:59:13
我觉得第一代可以的,但是到了第二代对话好像严肃起来了
zb193 2020-07-24 15:59:10
以前的一个极品号没了,因为区服太多了,忘了区了→_→,
小辣鸡 2020-07-24 15:59:05
如果熊猫1能回到以前没有转生的版本,我相信肯定大多数老玩家都会回归,真心希望!
一个大西瓜 2020-07-24 15:59:05
刚上的时候,给人惊艳的感觉,画面和打击感都非常不错,后来出的太极熊猫2,算是糟蹋了《太极熊猫》这个IP
汤田小狼 2020-07-24 15:59:05
突然想起来这游戏下载了玩玩(官网客户端)。
我的号居然还在,这游戏居然还在……
曾经玩的很用心的一个手游,当时用小米三天天玩。
海洋套,什么连接坐骑宠物(记不清具体叫啥了)都在,10亿开外的金币和陨铁。
没怎么玩,下载之后进去回忆一下就又删除了(一区居然还有很多人的样子AAAAA)。
早就不会玩了,看到的是满屏幕的充值活动和充值内容,当然,游戏的版本更新和维护也早没人管了。
游戏界面也和今天的手游有明显差别,不过反倒有一种怀旧风格。
一星给游戏、一星给情怀、一星给设定很不错的熊猫、一星给以前充的六块钱葫芦。
最后扣了一星是因为充值的东西太多,实在太多了都碍眼了……
然后,没了。
kaixinxiaolong 2020-07-24 15:59:08
一代比较久远了,还是玩新版本吧,反正mmorpg大体玩法换汤不换药。
waitforyou 2020-07-24 15:59:04
三星吧,给当初接触的第一款网络游戏的怀念,第一次玩的剑圣,那时候还是死神套这类的时代,玩起来也轻松。一直到泰坦套出来的那个版本更新才退。
蜗牛再也回不到那个时代了,已经走向了一个不归路。现在各种氪金礼包,氪金和不氪金战力提升差距很大。白嫖只能是情怀,不然没有任何游戏体验,王座打到你怀疑人生,复活点掠杀,你连家门都出不了。
如果蜗牛能让这个游戏回到远古的版本,来一次大更新应该会有玩家回归,这也能让蜗牛打一个翻身仗吧!
依旧忘不了那句“蜗牛,为梦想而生!”
玛卡巴卡 2020-07-24 15:59:04
梦月又来了,想我没,这里是太极熊猫呢,梦月十分喜欢,就给你们说说这部游戏吧
1整个框架中后台的设计维持了其端游水平(GvG GvE中的跨区这种动态的联动战斗、同步、结算都解决的很到位了,可能用在手游里面还是先例。
2 美术及动作设计确实在当前3D手游里是精美的,尤其是考虑到 9v9(人宠3个)时的效果可接受,卡屏不明显过热不明显。
3 装备的熔炼和重铸,设计的比较厚道使得投资回流转移,也算是弥补了下装备品类设计上的失策。
4 装备上套装的特色不显著,灵魂连接各种相互坑(攻击部件+海量生命%,防御部件+海量攻击%的,这分明是故意的吧),精炼中也是废柴属性和逆天属性杂交共存的比较多。
5 装备数值设计上,虽然努力在做平衡,顶级只拉开25%的数值差距,可是呢算战力数值那套基本无视装备自带特效以及后续的精炼特效... 所以,战力值只能无奈的沦为一个符号,而特效属性的堆叠才能看出真正的流派。
5 核心玩法中:
巅峰的实时1v1确实还算不错,前提是不要匹配10s以上(那时可能会配出等级差20的对手,可能是因为用的只是尽力匹配原则,但timeout时就不管这些原则了); 另外,感觉未来,"卡隐形CD的绕圈流"会是主流战术,一些高阶战术玩法能否被开发要看武神技能那边的设计。
3v3团受限于等级、战力、参与人数等问题做的还比,但水平接近的路人对抗局大概只有40%~50%。感觉小伙伴组队开黑才是王道。 
至于 GvE.. 在等级足够后,新开的困难类的基本看脸,碰上等级差10以上的高阶玩家带的话,就比较稳,全是一个等级线内的玩家,需要极好的配合以及输出才能过.
那么这套玩法呢,其实是很双刃剑的一种设计,因为实时性强的,需要聚拢人气,让玩家的参与匹配战斗时间段集中化,所以,每晚8-22点都是本座时间上的重灾区,尽管这将有利于匹配平衡以及缩短匹配时间,但连续战斗起来还是确实比较累的也费脑的。感觉在32-40这个中期时间段内,会流失一大票忍受不了这种每日高强度的玩家。
只要小伙伴不死... 然后boss就会被愉快的玩耍了; 秀操作的,风筝的,仅受用于前期低战力开荒,中后期武神输出占得比重越来越明显.
梦月等你们一起来哦,嘻嘻给个关注,嘿嘿
✾͡青沫ೄ೨ 2020-07-24 15:59:02
不说为什么给三星,就说说为什么不给那两星吧,游戏太氪了,看到各种特效的翅膀,想要吗?那就氪吧,什么,氪了六元首充翅膀怎么和别人的不一样,原来品质才是16的,原来别人的翅膀品质是30的,那30品质的翅膀怎么来呢?重氪,对,重重的氪,氪到满VIP。再来说一下另一个不想给剩下两星的原因,你重重的氪的同时,你会发现有很多关卡战力要求几万,但你战斗力都十几万了,怎么怎样也打不成三星,因为你技能越来越酷炫,技能释放越来越耗费时间,而且挂机自动很傻,一两个怪也会放技能,所以导致时间用的很久,不能三星通关,本人氪到V5发现并没有什么用,就一直武神家园挂机,攒太极装备。
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