开发者的话
我们的团队由一名程序、一名美术和两个策划组成:
1.老李:团队中成熟稳重的程序,同时也提出了很多游戏设计方面的建议
2.啊游:唯一的妹子,唯一的美术,各种风格的美术设计都手到擒来
3.高龙:严谨靠谱的策划,主要负责游戏的关卡设计
4.子叶:主要负责思考游戏玩法的策划工具人
1.老李:团队中成熟稳重的程序,同时也提出了很多游戏设计方面的建议
2.啊游:唯一的妹子,唯一的美术,各种风格的美术设计都手到擒来
3.高龙:严谨靠谱的策划,主要负责游戏的关卡设计
4.子叶:主要负责思考游戏玩法的策划工具人
简介
益智解谜平台搭建游戏。游戏中有两个角色,小精灵自身发光照射石块形成影路,盲人小王子需要通过影路来到达对岸,完成关卡。影路是更具小精灵光源圈实时生成的,当小精灵靠近石块,影路长而窄,当小精灵远离石块,影路短而宽。所以玩家需要考虑生成光影的方向和长短,仔细观察石块的位置和飞行轨迹,为小王子搭建出一条合适的通路。游戏可以是单人也可以是双人。
本游戏使用unity引擎开发制作,支持pc端。
操作说明
左右方向键 & A键 D键:控制小王子左右移动
本游戏使用unity引擎开发制作,支持pc端。
操作说明
左右方向键 & A键 D键:控制小王子左右移动
详细信息
- 文件大小: 2019年12月15日
- 更新时间: 2019-12-15 14:58:17
- 厂商: 4×6=24
宣传图片/截图
总评分
1.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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2
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1
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排行榜
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玩法与另一个demo高度重合emmm
以下是原评论
使用光影表达的方式很不错,插件似乎是用的2ddl?关卡设计很完整,完成度很高,也比较切题,最佳游戏当之无愧
核心玩法的“参考”且没有其他创新亮点。这种游戏拿三个奖是很不负责任的行为。
既然有人提出了相似游戏,tap应该进行评估并采取措施。
如此重合的核心玩法
一个是走光里
一个是走光外
操作也很雷同
希望只是一个美丽的巧合
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第一次修改:
这次因为私事没有参加这次的gamejam活动,但是我还是挺关注的,因为上一次参加的时候黑脉团队就做出了让我惊叹的游戏,完成度,契合度都非常高,本想着看下本次三奖得主的创意,结果看到这样一个高度雷同的作品,不免心生遗憾。
我能理解在创意枯竭的时候引用一些创新点,但如此高度雷同,不由怀疑参赛选手参加gamejam的意义在哪里。
希望主办方也能多了解了解国外的,国内的游戏资讯网站,你们的结论很影响那些真正创新,暴肝的参赛选手,gamejam也就失去了它原来的意义了。
如果我在现场,可能就要拆台了。