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你的位置 : 首页 动作 火影忍者
类型:动作
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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1 这游戏我认为并不是很氪金,顶多就是点券忍者不买,高招靠攒金币都是能白嫖的,也别说什么月卡,月卡一个月就多了几千金币,而且一个月50的话,如果是真心热爱游戏的,我认为并不贵。
2立绘特效这方面是没得说的,每个忍者的细节也都描绘的很细致
3打击感和游戏体验这方面,我个人认为现在的2d格斗手游里火影能算顶尖的吧,喷也是喷游戏网格优化问题
不过最近魔方的几次活动属实ex人,氪金忍者几乎不间断,接下来就看看女团忍者是什么获取方式吧。
我作为一个火影迷,必须是一出来就开始玩了。但是在我看来,这个游戏太肝了(除非你是土豪),买个福袋,做个日常任务,打打决斗场,忍帖,加上各种活动啥的,一周下来几千金币可能不是问题,但问题是就是要天天玩,学生党只能周末玩,再加上自己技术差,决斗场任务根本做不完。。所以对我来说攢金币要难写。就算这样,我招募s忍也要隔一个招一个,不然金币根本不够。放长假除外,若只能周末玩,想得s忍基本不可能的事,除非你在后面新出的s忍都不要,一直攢金币。但这样真的没有游戏体验。
魔方最过分的一点就是每个新忍出来就有个活动:花648(328)元买10个碎片或者奥义图。。我作为学生党只能仰望了。但这对玩家来说不是钱的问题,而是这道具根本不值648(328)!远远不值啊。
对没有时间肝的学生党来说真的太不友好,想得一个s忍太难了。当然你充钱就不说了。我从火影出来玩到现在,只有3s,我真的想哭。。前前后后退游几次,原因都是一个,玩不动了,想得s忍靠肝不充钱的话太太太难了! 但是不得不承认就是有那些0元党有很多s忍,这都是肝坏了的。
不过上手度和操作感还是很强的,每个忍者操作上限程度都很高,这个地方可以给个好评
不过我没
尊重原著没有过分夸张魔改技能。这款游戏在手游横版格斗浪潮里就是!真!海贼王!一样的存在。换句话说就是他的格斗竞技作的很不错。打击感技能特效很给力。
除此之外肝与氪都可圈可点。白嫖党有人教或者贴吧转一转。找到游戏的科学理财方式完全可以白嫖。自然就成了肝帝的不二之选。前提是你喜欢火影。至于氪金这东西。仁者见仁智者见智吧。这游戏速成不了。不像其他许多手游砸个几万就能找到氪佬的优越感!抽奖池一次性被抽个干净应有尽有。但是氪了重氪了还是能看到回报的。只不过没想象中那么夸张而已。
下来我说一下我玩了这么久觉得不足甚至不好的地方。许多手游其实都是打着互动手游的旗子做出来的单机游戏。游戏里无非就是比战力!比收集!比氪金力度!顺带给你出个排行榜…这个游戏其实也不例外。不过好在除了聊天能让玩家互动外竞技pk也是核心环节。其次是团本。但是!!!这个游戏让我感觉到不足的地方或者说欠缺的地方还是互动。因为他不断的让我们在游戏里建立对抗关系。而不是团结配合的关系(可能形容的不是很准确)。举例来说pk!抛开卡顿网络不好或者个人手机硬件不行的前提来说。有时候手机硬件跟得上网络跟得上我也偶尔会卡顿那么几下。pk卡顿我的天懂得自然懂。当然我pk菜鸡一顿操作猛如虎!结果被打的屁滚尿流。
当然我看公告有数要更新能够设置帧数。更新之后再做评价。玩家之间的对立关系就是摸头。我不知道是不是中国所有游戏玩家素质环境都是这样。从英雄联盟到王者荣耀在到火影……emmm基本都是嘲讽开喷挂机送头到火影摸头起手………
我个人其实很想找到那种团结配合的娱乐和激动热血感。举例说当初早期我玩dnf打boss刷图。和朋友那种职业分配技能衔接的默契。扯的远点英雄联盟团战的博弈和算计。
写了这么多也许是我要求太高了吧。毕竟一个主pk手游而且是国服。让我说成了主副本手游的感觉。大神勿喷。我就是发发牢骚。
其实很多千篇一律的游戏活动万年不变的游戏模式我也想说。但是玩的久了有点肝不动了吧。也就懒得提了。