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你的位置 : 首页 动作 火影忍者
类型:动作
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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游戏没有说不氪不能玩,顶多算是个比较肝的游戏,有很多A忍啊都是可以靠赚金币获得的(比如鼬,止水,小迪,神卡)还有A忍三废,高招A(只要你能攥,基本上两个高招A就能得到其中一个),我玩了一年A忍就有12个了(还有一个半蛇兜,只充了6块)。
-----------------------------------分 割 线------------------------
但我有一点最想吐槽的,就是游戏在战斗的时候的优化问题 ,老是莫名其妙的卡(我都手机没有任何问题,可以轻松玩崩坏三满配)还有扦插秘卷❗❗❗❗❗❗❗❗,有的时候敌人甚至可以直接在角落把我从中场拉回去,到导致我老是在关键时候输,以及部分迷之抓取,老是死的莫名其妙的。
每个月充个月卡,把日常的任务都肝满,这个游戏可以说就是玩的很舒服了,给萌新的建议就是高招忍者都别错过,其他的如果玩战力的每天三倍三体是最低要求,不玩战力的就可以搞搞娱乐忍者,总的来说可肝可佛,每天日常也就不超过一个小时,想练技术的天天泡决斗场就可以了,玩这个游戏的就是挨打过来的,有时候被大佬虐反而可以加强你的技术。
本人主玩决斗场,八个月V11,区榜前五十,从去年的老头之后的高招忍者全没落下,甚至把之前的鹰佐仙鸣百豪照美冥等高招都招出来了,这是一个横向时间长的游戏,玩起来一定要有耐心,等你玩的越久才越能体会出趣味性。
缺点在于社交可有可无,我一直觉得我自己玩的是一个单机游戏,以及等级和战力之间的挂钩吧。
游戏太多了,所以我在这游戏上耗费的精力不算太多,但是这游戏值得推荐和长久入坑。
火影手游算是很有特色的游戏了,决斗场很吸引人。
但是mf有太多奇葩操作了……
大咒佐刚出的时候我就买了,当时mf为了提高销量,特意“加强”了迪达拉,还放到了周免里。(时间长,记不太清,不过好像是)之后的操作更厉害了,咒佐下架后,立马削弱了迪达拉,美名其曰是“bug”导致的……
新水被削成太极师傅,三船替身直接削废,达鲁伊直接决斗场不见踪影,甚至护士琳还削弱了爆炸苦无时间……
点劵忍者几乎都被砍,那么我们花钱买难道是为了一时的好玩吗?过于强势了削弱没问题,但是一砍就削断腿……
还有削弱高招忍者也是,要么削腿毛,要么削断腿,几乎就没有正好的时候。
鹰佐确实该削弱,以前太过于无脑,虽然我也玩,但是我也觉得这个忍者挺恶心人的。现在削了之后,更加吃操作,但是也相当于仓管了。娱乐局我都不愿意用鹰佐,更别提段位了。
晓蛇削没削我感觉几乎没差别……
二代就削弱的比较过分了。4秒标记,几乎就是无法利用标记打反手了。而且距离依旧那么短,哪怕削成4秒标记但是距离改回以前的也好。
ps:纯粹个人抱怨,不代表游戏质量
——顺便说一下,这游戏决斗场的网络一直有问题,mf不打算修复一下吗?玩家说了很长时间了(扣一☆)