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新书剑江湖mud
4.6
编辑推荐

新书剑江湖mud

类型:综合

开发商:MUD社区

发行商:MUD社区

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玩家评价

........... 2020-07-18 10:24:06
虽说没有震人心魄的打斗场面,战斗全靠脑补,没有引人入胜的风景,场景不过是一个个小格子。但也别有一番风味。尽管上手难度较高,但里面的每一个大佬都会为你解惑,还有系统提供的新手教程,一上手就让人难以自拔。作为一名高中党,比起将不多都游戏时间放在那些市面上靠的让人在战斗中心跳加速获得快感的主流游戏,我更愿意在这个文字的世界获得短暂的闲暇。虽说游戏中没有任何配图,但靠着文字将每一个npc都塑造的有血有肉。
林萌 2020-07-18 10:24:03
还是那最经典的mud风格,还是那股最熟悉的武侠味,一切的一切好像让自己回到了以前年轻的时候,哈哈哈哈哈哈;(不皮了,说说游戏吧。)
刚进界面的时候就感觉很是朴素,重点和非重点的教程用颜色,深浅做出了代替,对于像我这种恐字玩家来说,真的很是贴心了,再也不用担心没有玩游戏的时候会对下一步操作有着丝毫的迷茫
最下角一排极尽简约的操作方式决定萌新上手与熟练度的快速上升不会有太大问题,最上角一排的游戏指南攻略也是很详细,完全可以凭借自身之努力来成为一个受万人瞩目的绝顶高手啊
你可知我心 2020-07-18 10:24:02
作为一个Mud游戏一开始的话有点玩不懂,主要是内容比较多,新书剑江湖算是很有特色的武侠文字游戏了,静下心来去玩了几个小时也是略有心得,作为一个小团队制作的游戏也算有声有色了,这类游戏其实难度不算大,就是上手得自己花时间研究,制作团队针对新人也做了许多的改进,很值得一玩,有一种别样的乐趣。
以下是今日测评体验,说点个人建议
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1.先了解人物属性,以及对技能的把控,游戏虽小但是涵盖的内容却非常丰富,对于门派的选取还是挺有考究的(还是看个人喜好吧,都不是太影响),现在我觉得慕容剑法与血刀门刀法比较适合小白,然后更多的少林武当亦或古墓也是不错的选择。
2.然后就去了解指南和攻略,诸如此类也算是对游戏有了大致的涉猎了,做完初步的任务,就可以循规蹈矩的根据指南去开副本,一般我建议前期可以先读书写字,然后就是基本内功,紧接着就是门派特殊武功,通过内功和知识技能的加持你的发展也是会有质的提高。
3.前期就是一个积累经验的过程,量变达到质变,可以激发武学潜能,提高武学的等级上限,然后在跟着一个比较厉害的npc师傅,也是可以为你的发展起到事半功倍的作用,这时候你从小白进阶了,这时候你就需要一些武功心法了,这些在系统攻略都是可以预览的,里面还有诸如武当桃花岛攻略,这就需要你去细细研究了。
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个人评价: 游戏内容非常丰富,有一种庞大的江湖体系的感觉,对于武侠的传统经脉论述还是很精准的,还有涉及各个区域的地理,也是有着别样的异域风情。再给你们分享一个有趣的事,今天我居然被盐局任务npc殴打,他们居然怀疑我偷盐,真心不知所谓,但是回想起来还是挺有趣的了。
紫竹紫薯 2020-07-18 10:24:09
游戏没有玩。但是
一、对于十几年前就接触mud的玩家来说,pv截图还是简单明了的,至于里面不懂按键或者指令,慢些研究都可以
二、游戏最可玩的无非就是操作问题了,要么超级简单,要么就特别复杂。还行,技能页面这一块构成挺丰富,这样就不会无聊(>ω<)
不过得提个小建议:希望啊,游戏策划能够给出一种自行搭配技能的运算代码程序功能,比如说,我想六脉神剑加独孤九剑的配合,***蟆功加九阴真经的diy…让更多的武学招式搭配着用。
③、希望剧情不要单单仅仅只限于那十五本。抛开二十多年来的网文不说,单单传统武侠小说就起码超越千本之数。没错,十五本的确字数深厚渊博,但是,用来设计游戏剧情的话,这些书中剧情转化到游戏剧情中,转化率又能有多少→_→梁羽生、古龙、黄易、倪匡、甚至楼主都可以啊(●✿∀✿●)
荡漾or班长 2020-07-18 10:24:06
mud以前很少接触这种游戏,刚开始还有点鄙夷之感觉得很无聊,在弃游的边缘还是坚持下来了,发现这个游戏真的挺不错的,这是那种玩家向游戏,相互了解才能玩的,我在这之前也是看了大量的攻略,熟悉了一些套路,里面的东西有的时候是真的艰涩难懂,但是久了就好了。
开局你就去注册名字和拜师,先去了解,在里面有个话痨东方名你不会的可以去找他质询下问题,他还是会耐心的回答,这个游戏的捷径就是你要多问问题,只靠自己去慢慢探索是很慢的,也容易走偏。
里面的npc也是很有趣的,这是一种特定的语言风格,特定的场合说的话,就行十年前的风格,在大厅中游戏玩家也可以相互聊天,调侃,好像回到了那个年代,
关于游戏的本身也是设定在一个非常大的武侠框架之下,各方势力相互交错,都在蠢蠢欲动,作为一个小白刚进来就先学会如何立足。
未知数 2020-07-18 10:24:02
其实想给3.5星的,四星太多,三星太少。
~我是第一次接触mud类型的游戏,一直对武侠题材有些兴趣。
~游戏好玩吗?好玩。
~游戏难吗?难上手,懂了之后就是氪与肝的问题,于是懂了之后就跟其他大部分游戏没两样了。
所以对于我个人来说,这游戏最有趣的部分不是各种排行榜,而是探索游戏机制,探索游戏地图,探索各种解谜过程。
~游戏最初赠送几天免费会员,在这几天会员里不用怎么肝任务每天都有大量经验和潜能点可以拿,随意各种闲逛,很舒适。
会员到期后某npc会立刻让你觉得自己是贱民一类,很烦人。
~不过正好会员到期的时候,也差不多是我厌烦这个游戏的时候。游戏机制差不多弄明白了,能探索的探索也得差不多了,不能探索的又需要很肝的达成条件,一个任务做个几百遍这种设计,超级容易厌倦。
当然如果会用机器人有些任务完全可以脚本挂机。
这个时候,有耐心而且不去管排行的人完全可以养成游戏ing,离线挂机,看人物慢慢成长。否则不氪金的话还想要排行真就是想peach。
这个时候,对于某些条件达成,氪不氪都要做几百遍的任务。emmmm…是不是在玩养成和氪不氪金没有必然联系的。
~游戏完成度似乎不高。
~游戏里错别字看着有些碍眼。
~门派众多是个亮点。
~一些小谜题很有趣,但是修为不够打不过就太惨了。
没了。
手机用户7625747 2020-07-18 10:24:07
玩了几天,贩盐几百次,太伤眼了我呆了,纯文字游戏的缺点就是得费力去找句子里提示抢盐的在哪……
指南也有些不明确,直到新人会员过期之后我因为不是东方族人而被拒绝历练才去找了会员相关指南。要不直接给东方族人加个括号写好(会员)吧。
没有历练意味着又是几千几万次贩盐或者其他任务,而且刷新地点总是随机的,太可怕了。
我可以理解mud的乐趣在于脑补画面,在于npc交互,但贩盐真的不是乐趣(•́ω•̀ ٥)探索?贩不到足够的盐就探索不起,甚至连学都上不起。那么游戏里还能做什么呢?也就是一起贩盐罢了。
去明教摸了几本经书练了会,回门派我师父告诉我你练了别家心法我不能教你我派内功了,后来才知道要遗忘禅宗心法,所以那不是知识类?。唉。
另外个人觉得有些东西不必限制这么死,如果男性角色可以练长春经、可以穿女性服饰,别家心法可以隐藏,乐趣会多很多。
飘洋 2020-07-18 10:24:14
我很喜欢这个游戏,都是今天我退游了,我有三个徒弟,他们每个人就像是我的兄弟一样,可是今天我的一个徒弟被一个大佬恶意打压,以及在公共频道恶意辱骂。游戏的攻略是这样说的,如果有人恶意杀人就在公共频道向大佬求助,我之前一直相信这样的话,可是当我发现这个游戏的许多大佬是抱着看新手笑话的心态在游戏里看待这件事,我真的不知道该怎么办。后来我在策划开的游戏群里说了这件事,那位大佬洋洋得意,觉得很骄傲,没有然后人帮我们底层玩家说话,唯一一个说话都还被威胁了,所以我退游了。感慨一下,发文纪念
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