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指南也有些不明确,直到新人会员过期之后我因为不是东方族人而被拒绝历练才去找了会员相关指南。要不直接给东方族人加个括号写好(会员)吧。
没有历练意味着又是几千几万次贩盐或者其他任务,而且刷新地点总是随机的,太可怕了。
我可以理解mud的乐趣在于脑补画面,在于npc交互,但贩盐真的不是乐趣(•́ω•̀ ٥)探索?贩不到足够的盐就探索不起,甚至连学都上不起。那么游戏里还能做什么呢?也就是一起贩盐罢了。
去明教摸了几本经书练了会,回门派我师父告诉我你练了别家心法我不能教你我派内功了,后来才知道要遗忘禅宗心法,所以那不是知识类?。唉。
另外个人觉得有些东西不必限制这么死,如果男性角色可以练长春经、可以穿女性服饰,别家心法可以隐藏,乐趣会多很多。
一、对于十几年前就接触mud的玩家来说,pv截图还是简单明了的,至于里面不懂按键或者指令,慢些研究都可以
二、游戏最可玩的无非就是操作问题了,要么超级简单,要么就特别复杂。还行,技能页面这一块构成挺丰富,这样就不会无聊(>ω<)
不过得提个小建议:希望啊,游戏策划能够给出一种自行搭配技能的运算代码程序功能,比如说,我想六脉神剑加独孤九剑的配合,***蟆功加九阴真经的diy…让更多的武学招式搭配着用。
③、希望剧情不要单单仅仅只限于那十五本。抛开二十多年来的网文不说,单单传统武侠小说就起码超越千本之数。没错,十五本的确字数深厚渊博,但是,用来设计游戏剧情的话,这些书中剧情转化到游戏剧情中,转化率又能有多少→_→梁羽生、古龙、黄易、倪匡、甚至楼主都可以啊(●✿∀✿●)
开局你就去注册名字和拜师,先去了解,在里面有个话痨东方名你不会的可以去找他质询下问题,他还是会耐心的回答,这个游戏的捷径就是你要多问问题,只靠自己去慢慢探索是很慢的,也容易走偏。
里面的npc也是很有趣的,这是一种特定的语言风格,特定的场合说的话,就行十年前的风格,在大厅中游戏玩家也可以相互聊天,调侃,好像回到了那个年代,
关于游戏的本身也是设定在一个非常大的武侠框架之下,各方势力相互交错,都在蠢蠢欲动,作为一个小白刚进来就先学会如何立足。
~我是第一次接触mud类型的游戏,一直对武侠题材有些兴趣。
~游戏好玩吗?好玩。
~游戏难吗?难上手,懂了之后就是氪与肝的问题,于是懂了之后就跟其他大部分游戏没两样了。
所以对于我个人来说,这游戏最有趣的部分不是各种排行榜,而是探索游戏机制,探索游戏地图,探索各种解谜过程。
~游戏最初赠送几天免费会员,在这几天会员里不用怎么肝任务每天都有大量经验和潜能点可以拿,随意各种闲逛,很舒适。
会员到期后某npc会立刻让你觉得自己是贱民一类,很烦人。
~不过正好会员到期的时候,也差不多是我厌烦这个游戏的时候。游戏机制差不多弄明白了,能探索的探索也得差不多了,不能探索的又需要很肝的达成条件,一个任务做个几百遍这种设计,超级容易厌倦。
当然如果会用机器人有些任务完全可以脚本挂机。
这个时候,有耐心而且不去管排行的人完全可以养成游戏ing,离线挂机,看人物慢慢成长。否则不氪金的话还想要排行真就是想peach。
这个时候,对于某些条件达成,氪不氪都要做几百遍的任务。emmmm…是不是在玩养成和氪不氪金没有必然联系的。
~游戏完成度似乎不高。
~游戏里错别字看着有些碍眼。
~门派众多是个亮点。
~一些小谜题很有趣,但是修为不够打不过就太惨了。
没了。
等等,凭什么男号不许学易春术,凭什么不让我戴花,男号就不能臭美了吗,我开男号,我好南。
进游戏可以找大佬抱大腿 比如坏熊啦 司马啦 欧阳啦 皮皮九啦꒰⌯-ω-⌯꒱(是的我就是皮皮九 不收徒 我只欺负萌新)
12.17修改:无言就是大猪蹄子!!
当时还不知道叫mud
后来想再玩的时候,原来玩游戏的都已经不在了
随着技术进步大家都开始做2d 3d游戏了
我还挺怀念纯文字战斗的。。
这回终于有机会回到mud的世界里
先好评再玩
第一点,对于首次接触mud游戏的我,刚进游戏差点就放弃了,好在群里的大佬们都会嘤嘤嘤,说话又好听,有问题就在聊天里面问了,大佬们很乐于助人的。
第二点,,至于新手攻略,群文件里都超级详细,仔仔细细看完之后帮助很大,而且解决了新手入门的很多迷茫(划重点!仔细看)如果不想看的话,游戏里面找个师傅。或者在游戏聊天里面嘤嘤嘤,对,嘤嘤嘤就完事了。
第三点,个人认为最好的一点,像游戏里面的道具,不氪也能有,对于肝帝以及零氪党来说,只要肝,就没什么得不到的。总之一句话,会嘤嘤嘤,能肝,就完事了。