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指南也有些不明确,直到新人会员过期之后我因为不是东方族人而被拒绝历练才去找了会员相关指南。要不直接给东方族人加个括号写好(会员)吧。
没有历练意味着又是几千几万次贩盐或者其他任务,而且刷新地点总是随机的,太可怕了。
我可以理解mud的乐趣在于脑补画面,在于npc交互,但贩盐真的不是乐趣(•́ω•̀ ٥)探索?贩不到足够的盐就探索不起,甚至连学都上不起。那么游戏里还能做什么呢?也就是一起贩盐罢了。
去明教摸了几本经书练了会,回门派我师父告诉我你练了别家心法我不能教你我派内功了,后来才知道要遗忘禅宗心法,所以那不是知识类?。唉。
另外个人觉得有些东西不必限制这么死,如果男性角色可以练长春经、可以穿女性服饰,别家心法可以隐藏,乐趣会多很多。
开局你就去注册名字和拜师,先去了解,在里面有个话痨东方名你不会的可以去找他质询下问题,他还是会耐心的回答,这个游戏的捷径就是你要多问问题,只靠自己去慢慢探索是很慢的,也容易走偏。
里面的npc也是很有趣的,这是一种特定的语言风格,特定的场合说的话,就行十年前的风格,在大厅中游戏玩家也可以相互聊天,调侃,好像回到了那个年代,
关于游戏的本身也是设定在一个非常大的武侠框架之下,各方势力相互交错,都在蠢蠢欲动,作为一个小白刚进来就先学会如何立足。
刚进界面的时候就感觉很是朴素,重点和非重点的教程用颜色,深浅做出了代替,对于像我这种恐字玩家来说,真的很是贴心了,再也不用担心没有玩游戏的时候会对下一步操作有着丝毫的迷茫
最下角一排极尽简约的操作方式决定萌新上手与熟练度的快速上升不会有太大问题,最上角一排的游戏指南攻略也是很详细,完全可以凭借自身之努力来成为一个受万人瞩目的绝顶高手啊
以下是今日测评体验,说点个人建议
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1.先了解人物属性,以及对技能的把控,游戏虽小但是涵盖的内容却非常丰富,对于门派的选取还是挺有考究的(还是看个人喜好吧,都不是太影响),现在我觉得慕容剑法与血刀门刀法比较适合小白,然后更多的少林武当亦或古墓也是不错的选择。
2.然后就去了解指南和攻略,诸如此类也算是对游戏有了大致的涉猎了,做完初步的任务,就可以循规蹈矩的根据指南去开副本,一般我建议前期可以先读书写字,然后就是基本内功,紧接着就是门派特殊武功,通过内功和知识技能的加持你的发展也是会有质的提高。
3.前期就是一个积累经验的过程,量变达到质变,可以激发武学潜能,提高武学的等级上限,然后在跟着一个比较厉害的npc师傅,也是可以为你的发展起到事半功倍的作用,这时候你从小白进阶了,这时候你就需要一些武功心法了,这些在系统攻略都是可以预览的,里面还有诸如武当桃花岛攻略,这就需要你去细细研究了。
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个人评价: 游戏内容非常丰富,有一种庞大的江湖体系的感觉,对于武侠的传统经脉论述还是很精准的,还有涉及各个区域的地理,也是有着别样的异域风情。再给你们分享一个有趣的事,今天我居然被盐局任务npc殴打,他们居然怀疑我偷盐,真心不知所谓,但是回想起来还是挺有趣的了。
~我是第一次接触mud类型的游戏,一直对武侠题材有些兴趣。
~游戏好玩吗?好玩。
~游戏难吗?难上手,懂了之后就是氪与肝的问题,于是懂了之后就跟其他大部分游戏没两样了。
所以对于我个人来说,这游戏最有趣的部分不是各种排行榜,而是探索游戏机制,探索游戏地图,探索各种解谜过程。
~游戏最初赠送几天免费会员,在这几天会员里不用怎么肝任务每天都有大量经验和潜能点可以拿,随意各种闲逛,很舒适。
会员到期后某npc会立刻让你觉得自己是贱民一类,很烦人。
~不过正好会员到期的时候,也差不多是我厌烦这个游戏的时候。游戏机制差不多弄明白了,能探索的探索也得差不多了,不能探索的又需要很肝的达成条件,一个任务做个几百遍这种设计,超级容易厌倦。
当然如果会用机器人有些任务完全可以脚本挂机。
这个时候,有耐心而且不去管排行的人完全可以养成游戏ing,离线挂机,看人物慢慢成长。否则不氪金的话还想要排行真就是想peach。
这个时候,对于某些条件达成,氪不氪都要做几百遍的任务。emmmm…是不是在玩养成和氪不氪金没有必然联系的。
~游戏完成度似乎不高。
~游戏里错别字看着有些碍眼。
~门派众多是个亮点。
~一些小谜题很有趣,但是修为不够打不过就太惨了。
没了。