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类型:策略
开发商:海南尤达科技有限公司
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我现在卡在“3个剑仙好感度200”,我分明已经有3个,但是这个判定可能让我好几天都无法完成这个任务。包括前面还有一个“炼仙5次”,也是卡了很久。
希望策划能在教程和任务匹配度上再优化一下,当然最好就是解决判定节点的问题
重点是灵兽,如果一开始没有练上一个的话真的是练好了人都没了
后期太难了QAQ
1;问题挺多,BUG什么得不说了测试版嘛!但是玩法很单调,而且核心玩法不突出,就只能造造造点点点,像经营。但又有卡牌,然后卡牌的占比作用感觉又很偏弱,战斗中并没角色有什么不同的,策划的锅
2;可以看出美术初始定位还是比较好的,古风偏艺术气息。但是可以看出风格非常不统一,仙侠、Q版、写实大杂烩!有些卡牌挺赞,有些实在不能入眼,镇魂曲的小和尚抄袭那么明显的都来了、还那几个动物实在太丑了!场景也是感觉乱七八糟的堆砌上去的一样~~
给2星半,继续观望,希望改进吧
杂役模拟器✔
──────────
表面上是个掌门,实际上是个打杂的。
要提升战力,就要升星,要升星就要不断制造各种东西,要制造东西需要材料,要材料就要刷图,然鹅体力和刷图次数限制导致之后获取材料只能氪金,再加上角色无CD拜访,就很迷惑。在玩法上很单一,就是造造造,然后强化强化强化,第一天的初步体验大概就是这样吧。
真实的掌门:“这位剑仙要点什么?本座这有上好的丹药装备,不要钱~收多了跟本座 回 仙 门 就好啦~”
我
是个掌门
我么得感情
也么得钱
我只是一个无情的炼药炼器的工具人
不带前排带治疗坦度不够,一套就没了,带前排不带治疗续航不够,治疗前排都带输出不够
怎么着都在卡关。
还有无缝到场交易的剑仙,前期所有资源都给他们了,还是各种不够,要买资源等等。测试还好,后期公测这些肯定都是氪金点
希望能稍加改动吧,游戏整体还行