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我的仙门(测试服)
3.7
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玩家评价

友闻舰X乎 2020-07-18 10:22:23
首先,建议把游戏LOGO、宣传截图换一下。这个头像,“十年前都市霸道总裁印刷本封面”风格的人物风格真不太行,还有种“传奇”“页游”的感觉,你游戏里也不是这种画风呀,把创建人物时的那四个女修模型,随便截一个头像,都比现在这个效果好,或者更“平面”一点,那种线条或者水粉风格的,个人感觉更不错。四张宣传截图,你这放了跟没放一样,想看的一张“真实”截图都没有,创建人物那里来一张?主页得有一张吧?战斗来一张?各种(后期的)游戏机制来一张?你这四张“意识流”截图,劝退功力满分。看完连游戏是什么机制都搞不懂,不是好奇心特别强的,谁会下载呀。(我看到后就觉得,这是花千骨那种?三生三世那种?大概女生喜欢这种游戏风格?)
言归正传。
作为一个“修仙”游戏,跟以往的那种文字修仙流不太一样,不是那种打坐涨修为,蹭蹭升阶段那种。有点模拟经营的味道,勇者开了一个武器店装备店那种,哈哈。有战斗系统,战斗的作用是打各种材料,用来做丹药或者做装备,或者给几个人物培养的一些材料。有宠物系统,可能是简单的跟宠那种,相当于各自人物的一件装备,跟着打架?(我刚六级,没体验到。)
【优点】
拿以往那些经典文字修仙小说来看,画面、人物立绘、建模算是最精致。放在国风MMO里,算是中上水平吧。
战斗系统,放在“修仙”里比,上游。放在国风MMO里,随处可见。说起来,战斗画面,跟痒痒鼠、长安浮世绘,那种,画面比较淡雅,没有浓墨重彩那种。值得一提,人物是自动战斗的,技能也是ai自己放,(暂时)没有要手动点的技能之类,而且,打斗都是原地放法术,并不会移动,近战也不会冲入敌阵去砍几刀之类。
话说,初始英雄李英琼,这个人物的面部画风怎么跟其他人不一样,感觉是直接打印自哪个女明星的脸?哈哈哈。
【缺点和槽点】
前期一直在忙于炼丹炼器做生意,几秒一轮生意,不太喜欢这种节奏。做生意能给一些资源,当然最重要是提升目标的好感度之后解锁该人物,变成自己伙伴。最前期大量需求的一阶段丹药和装备,因为材料也是烂大街,属于造不完的那种。从第二阶段开始,就需要一些刷图才能出的材料了(有一定次数的免费扫荡)。普通资源也会自己随时间涨。
目前来看,游戏就五种机制,
一,主殿,看资源增长速度之类,相当于仓库。
二,炼丹。三,炼器。相当于营业项目,做出来的东西也能自己用,比如丹药自动回血、涨角色经验,装备可以给角色带上之类。武器和衣服,对应角色装备里的两个装备栏。
四,灵兽坊(我六级暂未解锁)。对应角色装备栏里的第三个栏位。给灵兽升级的一些材料,挂机也会出。
五,仙缘坡(暂未解锁)。可能是和这些角色互动的机制,也能提升这些角色的属性。(装备栏第四个,也就是最后一个,法宝。我猜是这里产出?)
能解锁角色大概有十五个。
槽点。这个游戏怎么玩起来这么奇怪,核心是【经营】?打怪是产出做买卖的材料?要么做装备送装备,要么做丹药送丹药?怎么这么奇怪呢。_(•̀ω•́ 」∠)_
【总结】游戏的“面子”还不错,战斗风格也还行。就是这个核心玩法,是做买卖?而且这顾客还一直堵门,生意根本做不完?
我也不知道该怎么具体建议修改。
大概思路有两个吧,
一,战斗打怪为主,比如增强技能、人物搭配上的一些策略性。(痒痒鼠那种?)
二,与各种角色的养成为主。(我个人感觉这条路更靠谱一些)互动,养成,比如角色住的房间系统,家具系统,【服装】系统,藏品系统,最好都能摆出来看的见的那种。
反正一直做买卖,是真的蠢。
你们的美术资源还不错,看怎么改进吧。
yun。 2020-07-18 10:22:22
一开始,游戏体验不错。特别是转世这个设定。画面不错,人物好看。而且还有剧情,感觉十分新奇。但是之后副本过不去,界面操作就变得十分单调,并且重复。就没什么乐趣。个人觉得材料太少,中等偏上的肝度。
bug
1.邮箱领取,一键领取之后,邮箱的红点没有消掉
2.邮箱领取,召回之后,已经领取过宝箱还能接着领取。
3.切磋刷新之后不显示。
4.背包,包裹批量领取处理较慢。
薄言 2020-07-18 10:22:21
四星鼓励。
————
先说优点:立绘不错,背景设定仙侠的经营类加分,不用抽卡大大加分。
缺点具体讲下:
1.建模师出来挨打,本掌门没有好看的立绘就算了,建模还比普通剑仙都难看,头和身体不是一个整体。
————
2.炼丹和制衣速度太慢,供不应求,建议开放批量制作(其他不展开了,其他评论有讲)。
————
3.下副本上阵六个位,空三个干嘛,各类型搭配推倒游戏体验更佳,在此基础上可以适当增加怪物强度。
————
4.战力比别人高,我两个高等级金仙加奶妈打不动地仙加奶妈?我要这金仙有何用???
————
5.剑仙升星后获得技能基本都一样?那你分职业干什么?
————
6.材料不够,仙门周边探索图的收益可以调整一下类型和数量。尤其金眼狍,收获来源会出现真空。炼灵兽还层层递进,没法玩。
————
7.探索图可以开放奇遇玩法,恰饭归恰饭,不要以降低游戏体验为代价,骗氪比逼氪效果好。
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8.本掌门仿佛是个摆设,没有什么个人特点。掌门这边加上养成和奇遇玩法会更有代入感。(奇遇不要做成任务线,各奇遇事件和养成数值挂钩就好,当然奇遇之间可以相互关联,随机事件代替抽卡,同样能获得盲盒效果)
————
9.换下来的装备可以用于交易比较好,直接销毁耍流氓。

以上。
叮嘀了咚 2020-07-18 10:22:16
问题比较多,但画质还算不错。肝度十分巨大重复动作现在比较多,这是一定要完善的否则绝对会崩。
1:材料获得和好感提升挂钩,而且需要材料是连绵不绝的,制造每次只能制造一次不能批量制造,导致每次都要点点点,其次关卡只能刷10次就没有其他办法活的材料了,也就是没法继续做物品提交好感,但他依然会一直来,不交任务会讲好感,怕不是一个晚上回归原始了。建议减少频率增大好感极其奖励提升,去掉不给物品掉好感设定。
2:奶妈只有大招是群体加血,普攻就只奶自己,看这样估计你们奶妈加血优先级的代码还没设定,建议以血量少为主和t为主。
3:莫名其妙的红点,如我没获得这个角色他头上一直有红点
4:优化背景,实在是和建模匹配不上。
5:切磋逻辑有问题,建议先高点电脑,我今天刚玩搜到的只有自己,还打不过。。
现在实在是玩不下去了。。
潮鸣 2020-07-18 10:22:31
玩了一个多小时过来评一波,问题比较多,因为是第一次测试可以理解。
显示问题:
1.副本结算面板会引导点击尚未出现的按钮
2.升级解锁的系统有重复显示
3.副本界面升级后,未跳转到主界面就播放解锁动画
4.排行榜界面未适配
设定问题:
1.打折和加价选定后无法更改?
2.换装会销毁原装备,手动还会提示,一键就自动毁了?
3.材料来源单一,副本还有次数限制,生产停下来了总觉得吃亏,提前生产完了结果新的需求无法满足也很不爽。
4.战斗策略性不是很明显,补血设定预感是个坑。
整体来说前期体验还行,之后没剧情也没材料就不知道玩什么了。
剧情加一星,画风加一星,题材情怀拉满,先五星鼓励之后再看。
手机用户7490830 2020-07-18 10:22:26
看到是修仙类的模拟经营,而且看画面还是比较精美的那种,有点期待!
最近玩想不想修真玩到有些疲了,真是肝死道友之超写实修真,期待这个能是网络交互更丰富的游戏,我想换换口味了!
希望开发者能尽快弄出来玩玩!快过年了!
12345 2020-07-18 10:22:23
这个画风不是很戳我的情况下我居然玩了这么久,不得不说仙门经营模式做得好。
扣一星给建议:
1、既然每个弟子(姑且这么喊)有标识前排后排输出肉盾控制治疗的标签,那能否在我调整队形的时候可以直观看到(就比如我去推图换阵容,我点到前排的位置就可以看见有前排标签的弟子迫不及待的在我眼前按某种顺序排列)
2、弟子不太多,然后阵容为啥只能摆三个……(是不是因为我菜所以才只能三个)我真的很想带个奶带个肉其他全输出脸压过图。
3、期待更好看且戳人的立绘(恕我直言,现在的弟子立绘我感觉就和网页游戏差不多)
被强煎的蛋蛋 2020-07-18 10:22:22
设定上比较新颖,画风OK,建模不行
很多细节可以再优化下:
1.画面单一重复,没有什么变化(例如不同灵峰画面不同);战斗音效有待提高
2.创建人物角色的时候,点头像只是人物画像(最好加上人物配音)
3.教程太多,导致强制点点点的内容多,打断体验
4.战斗效果还需增强
5.快捷制造功能可以提前些开放
6.玩法内容不够多
说完缺点再说说优点:
1.整体UI简洁、清新、丰富;
2.操作上简单、便捷,很适合如今社会的快节奏;
3.每位剑仙都有独特的技能,不是那种数值游戏;
4.玩法上能看到创新点;
5.玩起来真的停不下来!!!
给个5星支持下,继续努力
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不说了,我要继续去肝个金仙回来
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