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末日城堡
3.3
编辑推荐

末日城堡

类型:休闲

开发商:畅享玩科技

发行商:畅享玩科技

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玩家评价

稳稳的 2020-07-18 10:19:01
来个良心评价吧,感觉游戏入手简单,玩起来其实蛮好。至于有人说要一直手划屏幕,我觉得有失偏颇。因为我就没有一直划,顶天打boss的时候会辅助我的英雄们打一打。
先说优点,升级到20级城堡,放了3个英雄,一晚上挂到147关,然后他们不动了,可能是通关了?但是最后那个黄英雄碎片倒是挂了800多个,然后一口气五星了。。。多余碎片不知道该咋处理
凯弟拉客 2020-07-18 10:18:59
游戏的玩法完全就是“点击泰坦”和“差不多英雄”的模式。
只是把“点击”改成了“滑动”,然而这个改动才是最恶心的。“滑动”消耗的体力比“点击”大多了,玩了五分钟手就酸了。
别和我说什么这是“放置游戏”,放屁,我点击泰坦2700层,差不多英雄今天刚刚过3800层。
就这些换皮游戏,如果没有一点实质性的创新,真的别来蹭热度。
王岳 2020-07-18 10:18:58
百级以后升级也要看广告。
正常玩不看广告等级够了新矿是绝对开不了的。
英雄碎片不是随机出的,除了最后一个可以一直刷其他的?重生再来吧。
开矿的动画从12层吗多少就开始重复。
重生奖励简单明了就是方便刷,没有一点收集之类的东西。
喜欢画风
首测加1期待
Ivan 2020-07-18 10:18:55
典型的挂机游戏,开矿得金币,升级英雄守护庄园。
对于一个挂机游戏来说,该游戏所具备的内容达到了及格线,包括重生、开矿升级等等内容。但是只到了及格线,具体的细节完全没有,例如英雄碎片的掉落,我原以为碎片的掉落会随着关卡提升更改,但是又抓不到具体的规律,导致不需要的碎片一大把,需要的就差几个合不出来英雄。希望作者在关卡掉落方面加入细化设计,例如碎片的掉落,甚至装备的掉落等等。
在重生方面做的还是可以的,包括技能和提升,但是重生之后会有差距感。例如重生之后没过几关,来了一个boss,会技能,一下就把前排英雄秒掉了,虽然最后安然无恙的打过了boss,但是前排突然被秒心里还是有落差,对于boss的伤害很难理解,导致后面的提升方向很难拿捏。
操作界面更换不连续,从打乖界面切换到英雄界面,需要点击下排,但是再回到打怪界面就得按右上角的叉,这操作很别扭,建议直接使用下排的分栏切换。
零零七 2020-07-18 10:18:54
(实话实说,不挂色彩)
相比《点杀泰坦2》《Zombie Kingdom》《导弹RPG》《通向地底乐园》差太多太多太多了
玩法毫无竞争力可言
不是说舔其他游戏
只是说:
后浪要把前浪拍在沙滩上,才能立足
做的比他们差只会永无出头之日

①先说玩法
枯燥
还是要在不确定性上做文章
moba游戏、自走棋为啥那么火?
因为不确定性多,每局情况不会一样
好,上面是网游
那就说单机
《元气骑士》为啥那么火
也是不确定性因素多
地图、地形、天赋、武器、雕像、BOSS等等都含有巨大的随机性
每次刷图,都会与上一次刷图大有不同
新鲜感常在
②角色位数只有6个
《点杀泰坦2》有几十个
《通向地底乐园》可以自定义,满编可以上百
③地下的矿
这个其他玩家都吐槽了,我就不多说了

好在是类型选择的好
努力吧
希望国产能有厂商站出来把《点杀泰坦2》《Zombie Kingdom》《导弹RPG》《通向地底乐园》等等统统干翻在地。

补充下他们的优点:
《点杀泰坦2》(舒适性、丰富度,相比1成熟了很多)
《Zombie Kingdom》(英雄升级不单调)
《导弹RPG》(风格标新立异)
《通向地底乐园》(空地上插阵,阵上插英雄。空地和英雄之间的阵,甚是妙)
hzn 2020-07-18 10:18:53
还行吧,简单玩了一下。。。有很多吐槽的地方。
一个是金币来源主要靠升级得来,差不多每次开下一个矿的金币百分之90以上都是靠升级给的金币
第二是矿产金币感觉太少了,后面一个矿几t才能解锁时,开出来的产能太少,感觉完全不值得我去开矿啊。
第三就是希望加一个金币总的产出的显示,比如一秒多少金啊,这个基本其他放置游戏都有,阔以更加直白看懂,你每个矿下面就标一个数,也木有时间单位,我也不知道是不是秒产,还是每个矿都单独标的。。。我心算不好啊。。。
第四就是重升。。。这个也没搞懂怎么给精魄(忘了叫啥名了。。),我把一个矿升了10级,然后他就多加了2个,我城堡20级+50个精魄的时候重升了,给的精魄只够我城堡升到17级左右。。。而且给的buff也觉得没什么用,比如金币+100%矿工速度增加什么的。。。本来基础矿产就底,个人觉得没用啊。
有很多地方个人感觉就是投入与回报不成正比,就比如我2次重生天赋一个点金币一个点矿工,然鹅发现我金币还是靠的升级来赚,这就感觉很没意思,放置的乐趣不就是看他一步步变强吗。。。
个人观点呃呃就这样
nagatsuki 2020-07-18 10:18:51
80级重生完了,回来改一下评论,初看还是很不错的放置游戏,画风挺好的,各个角度的成长曲线都很明显,重生这一设定也蛮有意思。
但是越玩到后期可玩性越低,游戏模式和养成系统都较为单一,希望开发商在后续过程中慢慢改进。
广告现在开了反而非常影响游戏节奏,要说为什么就是收益过于巨大,几乎不把广告当成游戏的一部分就很难玩下去。
零零七 2020-07-18 10:18:49
放置类游戏发展多少年了,就真的一点发展都没有呗。特别是贵公司的这款游戏让我觉得放置类游戏呈倒退发展的趋势。
前段时间“我是鸽手”反响不错,所以你们也搞一个,抄的不错嘛,下一层矿开了上一层的产量就可以忽略不计。贵公司抄倒是也抄完整一点好不好吗?您家的矿井就像我是鸽手的残废版。而且矿井其实根本就是个摆设,和升级得到的金币比较几乎可以忽略不计,真是NB!
我真是看不出远程英雄有什么卵用,重生有什么卵用,输出全靠手指划屏幕,划屏的伤害还是按照关卡递增而不是城堡等级,也就是说越到后面伤害越高,我就能一直这样划屏下去!这些英雄和重生(特别是重生)基本上就是摆设,因为我城堡根本就不会倒好吧,重生只是为了凑齐高级英雄的碎片,这游戏恶心的要死,就是差那几个碎片,你不重生他就一直给你发一些新英雄的碎片,哪怕给你发金色传说都不会给你发蓝色的。
贵公司是不是有什么独特的审美,看了这游戏的画风我觉得恐怕压不住历代画家的棺材板!
0202年的游戏,用脚在做,用脚气做的平衡,贵公司这款放置类游戏连市面上任何一款都比不上,干脆改名叫做广告播放器好了!
宁哪怕有一丁点的创新我都不会给宁一星,哦,我给的是两星,因为宁的广告播放器升级了,不播传奇和刷宝这种low爆了的东西!作为广告播放器必须给个好评啊!
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