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类型:策略
开发商:网易游戏
发行商:网易游戏
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猪场为什么在国内比不过鹅厂知道吗?tx坐拥微信qq
两大社交软件,宣传力度不是网易一个网易大神能比的。说实话,论游戏制作,网易完全是超越tx的,奈何不把玩家当人。tx是让一万个人冲6块,你充钱就是我的爸爸,客服态度还行,服务效率也算高的了,而网易则是让一个人冲6万,你充了钱勉强能当我的孙子。什么?你只充了6块?你连当我孙子的资格都没有。
占有国内市场份额最大就是tx,网易只能去海外求生。吃鸡热时,网易的荒野行动成了第一个吃螃蟹的,前期收益客观,可是当tx的刺激战场以及全军出击出来时,荒野行动因为被玩家喷盗版,导致相当大的一部分玩家流失(只要tx的slg手游不像率土一样乱搞,绝对可以凭借率土流失的玩家火起来。)荒野行动被迫转战国外市场,虽然比较成功,但是日本的市场也就3000多万用户量,不及国内的九分之一。
游戏的主要群体是白嫖跟小氪,并不是人人都能一天来10个648。网易明显作死。
我是481区刚开服的时候入坑,算算有三年了。三年月卡,s3充了328+98(就为了抽攻其不备),一个多少钱懒得算了。标准的月卡党。
s1到s3赛季期间,只有灵帝,没有其它核心。就靠灵帝,李儒,太后打架,打山寨,翻地。从s2开始,跟随一个叫冻鸡的团长,在游戏里听他指挥,在qq群里跟他吹逼。那时没有人嫌弃阵容,只听团长一声令下,蓝色箭头瞬间占领半个屏幕。细细翻看盟里的战报,甘宁凌统碰瓷队,郭嘉落雷暴走队,灵帝太后汉弓队等等,就跟汉末黄巾军似的,什么杂牌队伍都有。盟友们乐此不疲的讨论队伍,每日准时半价免费,仔细查看战报研究战斗机制...
花了一到两年的时间,从新兵蛋子进阶到老兵。压秒,卡免,配将,看移速判断队伍手到擒来。五星武将库也是充实了许多。然而月卡党与氪金玩家的差距在变大。主城五队成了氪金玩家的标配。月卡和豹子头玩家除非欧皇,不然勉强只能凑2队。所以说当我三年前以为发现了一款傻白甜游戏,现在才看清这跟国内绝大多数的氪金网游一样。
本来还在纠结要不要好好玩,宝物系统直接劝退(后来出的调整方案换汤不换药)。现在佛系抽卡,周末打打山寨,有流浪军来访能打就打,打不赢就仍他轮。抽卡抽着也许就不上线了。
感谢率土陪我走过的三年。是我对你期盼太高,原本以为你是一款靠策略与肝能弥补钞能力的白莲花,不过终究跟国内氪金绿婊游戏一样。如果你是买断制或者点时制会是怎样呢?
两分原因:不单是宝物,宝物只能说是导火索。运营快五年了?有些问题是日积月累的。究竟是什么问题?游戏潜力被挖掘光了?没有发展空间了?见这游戏寿命要到头了?鹅肠出竞品了?赶紧加大力度割一波?是又不全是,核心还是一句话,做游戏的不把自己定位为做游戏的了。确实玩家只是玩家,但太多玩家玩这游戏感到无力,缺少正反馈,没意思,从前那种数着倒计时等战报的冲动被奇奇怪怪的策划套路整的烟消云散。一分给画像画师,给SLG情怀,一分给自己花费的时间。
很想知道率土到底要如何走下一步?如果无法正本清源,结果应该不难预料的凉。wy真的该正视一下率土这帮大土豪们的影响了。
告辞,搬搬砖准备去给鹅肠割了。
想当年,挑灯夜战,万里奔袭,鞠躬尽瘁,死而后已。q群里,谈攻略,配武将,秀欧气,求支援。
那些年里,风风雨雨,见识了太多的尔虞我诈,两面三刀,但也有忠肝义胆,侠骨柔情。也曾有檄文一出,群情激愤;也曾有背信弃义,恩断义绝。
形形色色的人汇聚于此,演绎着别样的人生,构建出这个特别的率土世界。
虽然,曾经一起的兄弟纷纷退坑,躺尸,但是还会有新的兄弟出现,陪同一起前行!
现在很多人诟病的宝物系统,我因工作原因躺尸南北赛季而未能感受到其影响,但无论如何都希望率土能继续好下去。