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类型:策略
发行商:平常心工作室
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2:打野3次就得补充精力与食物,对于前期资源匮乏且消耗过大,希望整改掉,不然有逼氪嫌疑,小氪大家都理解,但逼氪会使大部分玩家反感,因为还在测试,所以也不知道充值与收益能否持平
3:单人闯关画面可以再提高点,另外人物美术功底可以多改进一下。个人建议哈。
4:对于联盟系统,可以多参考下成熟游戏机制,目前看上去过于死板。
5:世界地图可以多改观下,完全就是像素风格,设计偷懒得挨批评。
6:就测试爆率抽卡,3天金砖(9000金)花了一半也没有一个紫色,着实有点迷。肯定不花完,我还要升基地打野呢。
7:单人闯关第六章打得我头皮发麻,小丧尸给我阔爱的英雄四耳屎,就四耳屎,在加血情况几下就把我按在地上摩擦,我那可是主角,主角懂不懂,肿么阔以这么弱鸡,我主角虽然才俩5级,但你小丧尸怕是开了路人光环吧。过分!!!!
这是我第一次玩儿塔防,也是第一次玩儿丧尸游戏。
现在玩儿了有一个多小时了吧,还是很有意思的。
配音很好听,(声控无药可救)
有人性,有掠夺,有奉献。
为了守护自己的家忙前忙后,小菜鸡表示忙不过来,但是贼拉开心!
虽然看了楼上很多喷,有些的确有道理,但有点苛求了
这游戏玩法符合我心目中的末日求生
1.slg丧尸攻城双方血条对打比文字战报slg好得多,基地建筑变相作战斗场面,还能考验自己防守策略,不错
2.探索也做得可以,相当于把独立的单机末日游戏植入,还能组队,社交属性给分,可以
3.很想充个128,不过目前没充值,这块不好评价
大大们什么时候正式测试,期待
致敬我那些年沉迷丧尸的时光,先给个好评吧
末日降临,丧尸攻城是一个防守系列游戏的突破口,游戏的塔防和相关军事素材都可以接受(貌似大多数都是这么干的)
画面属实有点糙了,不过我对这个题材的美工心里可以降一些标准
首玩1小时,不敢评价太多,希望玩法上不要让我失望
可惜,你游是slg游戏,还是万达娱乐的。
这个年头,slg火不动了,有做良心游戏的心,不如去尝试其他类型,或许主打丧尸pve,副玩家pvp,改成单局7天制,玩家迷雾探索地图,,军团制或者独狼都可进入单局,分白天夜晚制度。比如夜晚丧尸压力极大,玩家需要在夜晚给自己扩疆的资源点驻防基地或者增派兵力等等。一个叫 二战风云2 的游戏[虽然这个游戏也不是很好]但或许可以给你们一些新想法。[纯建议]
祝你们油腻大叔成功,再见!