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你的位置 : 首页 策略 骰子闯魔城(测试版)
类型:策略
开发商:牧之工作室
发行商:牧之工作室
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感觉只能靠技能给魔王造成明显伤害,最后魔王还剩一点钱的时候,他就不花钱了... 怎么都消耗不掉。
适合无聊的时候作为休闲游戏玩,认真就输了。
大宝剑从来没拔出过,抽牌永远是负面,禁果永远是减数值,魔王一刀一个,勇者三刀不一定死一个。魔王进赌场一会儿2000+金币,勇者进赌场一会儿棺材本都没了!说好的easy呢?给你,给你,还给你!嘤嘤嘤!说好的勇者是主角呢?说好的打败魔王拯救世界呢?果然……童话里都是骗人的!
——残——忍——的——分——割——线——
前期契约完后期就游戏乏味枯燥,事件太少。
来个强迫症患者麻烦解说下大宝剑怎么拔出来?怎么判定回合?攻击骰子的最值?
最后,一人血书,来份超神剧本安排一波,我想把虐回来。easy就应该有个easy的样子。好吧?
看到不少人说简单模式也很难,这是事实,你们的本意是不是做一个硬核的高难度游戏我不知道,总之平衡性要优化一下,尤其是勇者的初始技能,抽到遥控骰子差不多就必胜了,我目前抽中过的就只有“贪婪,偷窃,狂战士之血,遥控骰子,治疗术”。前面两个不用说了,fw技能实锤,其实我感觉狂战士之血这个技能还是可以发展,像大多数游戏都有残血流,建议把触发血量上调,或者出一些相辅的装备?改不改的话主要还是看你们自己的想法(顺便问下有没有考虑过出联机模式,双玩家对弈那种)